Обзор Broken Sword: The Angel of Death [КГ]

Жанр: квест.
Разработчик: Revolution Software/Sumo Digital.
Издатель: THQ.
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD.
Похожие игры: серия Broken Sword, Dreamfall: The Longest Journey.
Минимальные требования: Microsoft Windows XP, Pentium 4 1,4 GHz, 256 Mb RAM, 128 Mb video, 3 Gb свободного места.
Рекомендуемые требования: Microsoft Windows XP, Pentium 4 2,0 GHz, 512 Mb RAM, 256 Mb video, 3 Gb свободного места.
В
наше прогрессивное время, когда постоянно что-то изменяется, дополняется, анонсируется, ни в коем случае нельзя стоять на месте. Иначе не успеешь и глазом моргнуть, как нахальные конкуренты сию секунду скинут тебя с престола и займут это почетное место сами.
В ноябре 2003 года мир увидел третью часть легендарной квестовой серии Broken Sword — The Sleeping Dragon. Тогда, в те милые сердцу времена, игра действительно поражала. В однозначные плюсы можно смело занести запутанный, очень хорошо поданный сюжет, тщательно проработанных персонажей как первого, так и второго плана, неторопливый размеренный геймплей и нескучные, лишенные нудистики диалоги. Переход серии в 3D многие игроки восприняли по-разному, поэтому однозначно сказать, плохо это или хорошо, не получится. Но, тем не менее, все эти успешные составляющие ровно три года назад позволили третьей части Broken Sword стать по меньшей мере хитом. До сих пор многие игроки вспоминают со слезами счастья на глазах те светлые времена, когда они играли в The Sleeping Dragon. Сейчас же на дворе конец 2006. Много чего успело поменяться за это время. Весь мир теперь знает, что такое "Фаренгейт", а особо продвинутые еще осведомлены и о Dreamfall. Что же остается делать Revolution Software в этой непростой ситуации? А ничего, собственно. Разработчики поступили очень просто и незамысловато: в их новой части — The Angel of Death — вы не найдете ни одного значимого нововведения.
Retro
Вот оно как, господа! Пока одни придумывают какие-то небылицы-сюжеты, вовсю экспериментируют с экшен-сценами и проводят адаптацию жанра квест в интерактивное кино, другие в это время, ровным счетом ничего не меняя, нагло эксплуатируют старые идеи. Но в таком беззастенчивом процессе важно помнить одну деталь: то, что раньше принималось "на ура", сейчас может смотреться, мягко говоря, не очень. Сюжетная часть в Broken Sword всегда была на высоте. Но только не в Angel of Death. Здесь она представляет собой историю-однодневку, которая от начала и до конца пропитана известовыми штампами. Уже по традиции так сложилось, что все сюжетные перипетии мы проходим высоким блондином атлетического телосложения Джорджем Стоббартом. Так вот, в новой части наш юный искатель приключений решил открыть частное бюро со своим приятелем, чтобы в кои-то веки отдохнуть от всей этой кутерьмы с драконами и тамплиерами да начать жить нормальной осмысленной жизнью. Но, как всегда, таким, казалось бы, мирным планам что-нибудь да обязательно помешает. В один дождливый, совершенно не прекрасный день в офис к нашему герою является очаровательная блондинка с испуганным до ужаса лицом. Едва успев поздороваться, прекрасная незнакомка тут же начинает рассказывать о своей беде. Из разговора становится ясно, что ее зовут Анна-Мария, и у нее есть очень ценный манускрипт, который заключает в себе чуть ли не тайну всего мира. Анна-Мария просит помочь нас разгадать тайну древней реликвии. И только Джордж собрался было с силами сказать прозаическое "нет", как в бюро, сметая все на своем пути, врываются увесистого вида дядьки, которым, удивительно, позарез нужен как раз этот манускрипт. Спасая девушку и себя от людей, "которые знают, чего хотят от жизни", Джордж в итоге соглашается помочь, тем самым найдя для себя очередное приключение...
И как бы лихо в начале ни закручивался сюжет, в середине нас ожидает спокойное, неторопливое его развитие. Все неожиданные моменты — чистой воды штампы. Если я, например, скажу, что наша незнакомка с манускриптом вдруг в середине игры исчезнет при таинственных обстоятельствах, то ни для кого особым сюрпризом это не будет. Если я скажу, что по ходу игры мы успеем побывать даже в тюрьме, при этом ничего не помня и оставшись без единой вещи в инвентаре, никто не ахнет. Мы все это уже так или иначе видели, и не раз! Единственный сюрприз, который могли нам преподнести разработчики — так это неожиданное появление Нико — нашей давней знакомой. И то разработчики умудрились расколоться об этом еще на стадии анонса. Поэтому ничего принципиально интересного от местного сюжета ждать не приходится. Про концовку, которую, на мой взгляд, вообще не довели до ума, банально промолчу. В геймплее тоже, увы, обошлось без новшеств. Все так же исследуем уровни на предмет неровно лежащих вещей, беседуем со всеми NPC об интересующем нас и о личном, неумело прячемся в кустах от врагов, решаем нехитрые задачки и занимаемся хакингом чужих серверов. Да-да, кто-то вводит в квесты никому не нужный экшен, а кто-то — никому не нужный хакинг. Наверное, все журналисты, которые писали рецензии на четвертую часть Broken Sword, непременно упомянули о том, что наконец-то вся эта канитель с ящиками, которая была в третьей части, ушла в небытие. Да, это действительно так. Однако вместо этого разработчики просто перенасытили игру вот этим взламыванием чужих компьютеров, что, по сути, и есть те же ящики. У нашего героя, не поверите, появился собственный КПК, с помощью которого и осуществляется вся эта незаконная деятельность. Происходит это так: мы коннектимся к компьютеру, который хотим хакнуть. После этого на экране нашего карманного друга появляется небольшого размера поле в клеточку. На поле расположены непосредственно наш КПК, сервер и что-то вроде баз данных. От нашего устройства исходит энергетический луч, который нам нужно провести с помощью отражателей и других переключателей через все базы данных и в конечном итоге к серверу. Вся хакнутая информация загружается на наш КПК, ну, а там мы уже с ней делаем что хотим. Как видите, вместо ящиков теперь мы передвигаем отражатели, поэтому то на то выходит. Радует, что хоть стелс-элементов немного — все-таки не идет поза Сэма Фишера нашему голубоглазому блондину — слишком невинное лицо для такой мокрой работы;).
By the way
Зато диалоги в игре, на мой взгляд, выполнены на очень достойном уровне. Живые, не лишенные юмора. Конечно, нужно сказать огромное спасибо за озвучку, которая, в общем-то, и создает всю живость местных диалогов. Голоса для второстепенных персонажей подобраны хорошо, интонация в зависимости от того, что произносится, адекватно меняется, даже создается на минутку ощущение, что разговариваешь с реальным человеком. Джорджа и Нико озвучивают те же люди, что и в третьей части, поэтому те, кто "в теме", непременно оценят про себя забавный французский акцент Нико и обязательно манеру произношения имени "Джордж". Теперь что касается головоломок. Ваше внимание играет здесь решающую роль. Задачки, в принципе, логичные, решить их можно, но только если вы будете предельно внимательны. Не торопитесь, аккуратно исследуйте каждый сантиметр уровня, если видите, что ситуация безвыходная, не чурайтесь попросить помощи у ваших спутниц: либо у Анны-Марии, либо у Нико. Ну, а дальше опыт и логика подскажут решение. Во взламывании компьютеров тоже ничего сложного нет — просто спокойно сядьте и пораскиньте мозгами. Стелс... а что, в принципе, стелс? Как всегда, тупо учите траекторию движения противников и проходите без проблем в нужное место. Ну и в заключении буквально пару слов о графике игры. Модели персонажей прибавили в полигонах, понавешивали на себя четких текстур, однако угловатости лиц все равно избежать не удалось. Мягкие тени с прозрачной водичкой, как всегда, прилагаются.
Плюсы:
· интересные диалоги;
· колоритные персонажи;
· проверенный временем геймплей;
· логичные головоломки;
· неплохое графическое исполнение.
Минусы:
· отсутствие новых идей;
· пресный сюжет;
· убогий стелс;
· хакинг.
Оценка: 7.0.
Вывод: Держаться на старых наработках — не всегда хорошо. После того же "Дримфолла" играть в The Angel of Death нет ни малейшего желания. Душа хочет чего-то нового, чего-то по-настоящему интересного. Но, увы, новая часть Broken Sword всем этим похвастать не может. Однако это ей не мешает быть просто хорошей добротной игрой.
_Monax_

