Обзор TerraWars: New York Invasion [КГ]

on ноября 30, 2006 - 00:00

Название в локализации: "Война Миров: вторжение в Нью-Йорк".
Жанр: FPS.
Похожие игры: немножечко Half-Life, Area 51.
Разработчик: Ladyluck Digital Media.
Издатель в СНГ: GFI\"Новый Диск".
Количество дисков в локализованной версии: 2 CD.
Системные требования: Pentium III — 800 MHz, 256 Mb RAM, 64 Mb VRAM, 1,4 Gb на жестком диске.

ПTerraWars: New York Invasionри мысли о чуде-юде по имени TerraWars: New York Invasion автоматически впадаешь в состояние непонятной хандры, сопровождаемой долгими, глубокими вздохами, наполненными то ли ностальгией, то ли еще какой сентиментальностью. Задумчиво и грустно смотришь на творящееся на мониторе безобразие, как смотрит старый уставший от жизни дог на остывший обед, и ругаться, кричать, требовать жалобную книгу даже не хочется.

Психоделический архаизм

Ни Стивен Спилберг — знаменитый выдумщик Фабрики Грез, ни достопочтенный Герберт Уэльс никакого отношения к "творению" юной девелоперской конторы Ladyluck Digital Media не имеют. Параллели проводить также не советую, хотя тема и там, и здесь одинаковая: злобные пришельцы, которым ну совершенно делать больше нечего, кроме как воевать, устраивают масштабное вторжение в пределы Матушки-Земли. Разумеется, дабы истребить некоторых здешних приматообразных, под чьим контролем зелено-голубая планета и находилась. Почетную миссию по превращению земных просторов в безграничное поле марсианское на себя возложили как раз не марсиане — со своими треножниками на этот праздник они приглашены не были.

Дело доверили прямоходящим, но далеко не разумным крокодилам. Раз есть действие, должно существовать и противодействие. Оставшиеся в живых после бомбежек хомосапиенсы дружно сплотились в Национальные гвардии, похватали оружие, вертолеты, танки — и пошли, значит, освобождать родную землю от ига иноземного. Нетрудно догадаться, что игроку придется напялить на себя бронежилет, вооружиться до зубов и выйти на охваченные ужасом улицы творить возмездие. Да, в прошлом, до вступления в эту недогвардию, вы были медиком, но теперь, когда злобные инопланетяне добивают выживших, надежда только на вас — бывшего доктора, взявшего в руки винтовку. Что-то очень знакомое, не правда ли? Но нет времени размышлять — нас окружают кровожадные гекконы с плазменными пушками в когтистых лапах!

Ящерами кишат кишкообразные проходы, улицы, коридоры, и никого живого, кроме них, среди этих стен нет. Низкополигональные монстры, различающиеся в основном лишь по окрасу чешуи, лезут из всех щелей, как только игрок задевает триггер. Они просто выпрыгивают из-за углов, за которыми прятались в долгом ожидании нас, или оживают, как только мы открываем дверь или уничтожаем предыдущую тройку мишеней. При смерти исчадий иноземных вдруг охватывает едко-зеленое облако тумана — и они исчезают в никуда. Никакой крови, разлетающихся конечностей, не требуется погребение или кремация. Просто исчезаем — как удобно! Но после гибели от наших пуль или, что случается чаще, корявого удара ножом в воздухе появляются... не деньги, правда, а двухлитровая банка биомассы, насобирав достаточное количество которой, можно прокачивать оружие. Но от апгрейда толку мало — он вмонтирован в геймплей скорее для красоты, чем для дела.

TerraWars: New York Invasion

Окружающий мир также блещет достижениями в отсталости. Все оттого, что движок сего линейного аркадо-шутера очень похож на движок первой части Half-Life. Опаздывать на года два или три в отношении графики еще терпимо — такое и сейчас часто встречается, но чтобы выдавалась картинка конца прошедшего тысячелетия — это можно принять и как издевательство. Однако, как ни печально, но в TerraWars нет ни издевательства, ни чего-то другого, что могло бы заинтересовать или, наконец, оправдать катастрофическую нехватку полигонов, однообразные текстуры, растянутые безвкусно по убогим локациям, отсутствие каких-либо графических эффектов и других новомодных штучек, без которых сегодняшний шутер обойтись никак не может.

Что уж говорить о физике и тому подобном? "Отсутствуют за ненадобностью" — написано в данной больничной карте. Челюсть способна упасть лишь в один момент — во время лицевой анимации оловянных человечков, так называемых "второстепенных персонажей": при разговоре нижняя челюсть абсолютно всех "солдатиков" опускается настолько низко, как, наверное, не получается ни у кого из представителей животного мира. О синхронизации озвучки и мимики вообще молчу. Что говорить, когда нужно молчать?..

TerraWars: New York Invasion

Плюсы:
Игра вполне сойдет за виртуальный тир.
Быстро забывается.

Минусы:
Анимация, способная при первом знакомстве вызвать шок.
Графика конца XX века.
Практически отсутствие физики, вменяемого сюжета, музыкального оформления и звуков.
Однообразие геймплея, дизайна уровней, моделей противников и союзников.

Оценка: 2.
Вывод: Что бы ни пытались создать в Ladyluck Digital Media — частичный клон или просто обывательский шутер — получился брак. Понятие "жалость" может иметь место лишь к чему-то (или к кому-то) недооцененному. TerraWars: New York Invasion недооценить нельзя.

Берлинский Gosha

шутер Обзор № 83 TerraWars

Яндекс.Метрика