Обзор The Last Stand: Aftermath

Жанр: rogue-lite survival shooter.
Разработчик: Con Artist Games.
Издатель: Armor Games Studios.
Платформы: PC, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S.
Минимальные системные требования: Win 10 64, Core i5-10400F, 8 ГБ ОЗУ, Radeon RX 570, 5 ГБ на жестком диске.
Рекомендуемые: Core i7-10700K, GeForce GTX 1080.
Возрастной рейтинг: 17+
The Last Stand: Aftermatch уже пятая игра в серии The Last Stand, посвященной зомби-апокалипсису. Концепция снова поменялась: перед нами взрывная смесь шутера и выживалки, сюжетно помещенная в контейнер такой разновидности рогалик-жанра, как rogue-lite. Это значит, что кампанию будем проходить не за какого-то конкретного прописанного персонажа, но за одного из многих выживших, и каждый раз после его гибели начинать придется заново, с самой начальной точки «Лагерь Рубеж». Разумеется, в качестве бонуса часть добра, собранного предыдущим выжившим, новый доброволец возьмет с собой.
Сюжетно подобный ход, кстати, аргументирован. Наш доброволец все равно что смертник: его организм уже поражен вирусом, так что продержаться какое-то время возможно, лишь регулярно вкалывая себе антидот, что на время сдерживает распространение вируса в организме. Отсюда и сюжетный стимул: прожить последние дни достойно, отправившись за припасами для поселенцев в зону, которая так и кишит зомби. Вдобавок в процессе вылазки фиксируется неопределенной природы сигнал, и с этим тоже неплохо бы разобраться.
Всего в игре четыре большие области: Окраины, Горы, Затопленный город и Ад. Если за один забег доберетесь до следующей области и потом погибните, в следующий забег эту область можно будет просто проехать на машине, лишь бы был бензин. Спорное, конечно, решение — не делать нормальное сохранение прогресса не границе областей. Может, идея с такими вот ограничениями и добавляет азарта, но относится это исключительно к Окраине и Горам: их, когда разберешься что к чему, пройти можно без серьезных затруднений, пусть и на грани жизни и смерти. А вот дальше начинается боль. Область Ад — не пустое название, и наверняка проходить ее, тратя свое время и нервы, когда из-за любой оплошности рискуешь вновь начинать с самого «Рубежа», многие попросту не захотят. И в принципе будут правы, настолько к концу игры перекошен баланс. В этом главный, но совсем не единственный косяк The Last Stand: Aftermath.
Маршрут продвижения в каждой области выбираем сами. Значки локаций сообщают о том, насколько конкретная локация опасна и есть ли на ней особый многофункциональный центр СКРОС. Также в каждой области будут два-три сюжетных события, всегда при переезде между локациями. Связаны они как раз с поисками таинственного сигнала. По сути, перед нами роуд-стори, поэтому неудивительно, что случится, например, посещение другого поселения с выжившими или склада с припасами, на котором, предположительно, имела место диверсия.
На собственно же локациях мы занимаемся тем, что отыскиваем припасы, закладываем тайники для будущих добровольцев, получаем в определенных точках доступа антидот и забираем канистры с топливом, чтобы было на чем ехать дальше. Вслепую шариться не придется: интуицией персонажа подсвечиваем направления интереса. Стелс поможет избежать прямого столкновения с группами зомби, впрочем далеко не всегда: к тем же «дозаторам» антидота не подступиться, не уничтожив зомби, что трутся около них. Жилье чаще всего тоже не обыщешь, не выкурив из него мертвяков, но здесь просто: расстреливаешь их по одному, когда те выйдут через дверь. Еще момент: как только активирована закладка с припасами или доступ к центру СКРОС, к вам сразу устремляется толпа зомби, так что лучше подготовить оружие с обоймой повместительнее. Тем более, вот и еще ляп, при смене оружия его надо перезаряжать, обойма автоматически не заполняется. В сюжетных же заданиях стелс не поможет: у каждой точки интереса зомби реально орды, придется включать тактическое мышление, напролом не получится.
Ассортимент стволов стандартный: пистолеты, ПП, разные винтовки, ружья, можно заполучить гранатомет и ракетницу. Также оружие можно прокачать, добавив к нему обвесы: прицел, глушитель, улучшенный магазин, в том числе кустарного изготовления. Что до зомби, то большинство из них являют собой классических, более-менее тихоходных представителей жанра, пусть при сближении многие и ускоряются. Часть зомби в броне. Есть еще громилы, плевуны и прыгуны, последние очень опасны. Зомби в активной, так сказать, фазе заражения мерцают фиолетовым, и прямое столкновение с ними грозит внеочередной мутацией, которая в норме наступает только тогда, когда инфекция, не сдерживаемая антидотом, поглощает еще одну ячейку здоровья персонажа. Впрочем, прямого рукопашного столкновения с противниками следует избегать не только поэтому.
Коротко, The Last Stand: Aftermath выглядит так, как будто она все еще на пути от раннего доступа к релизу. В ней уйма мелких багов, посредственная оптимизация (FPS постоянно проседает, не редкость фризы), более чем странные геймплейные решения. Вступив в тот же ближний бой, рискуешь… намертво застрять в текстурах врага. Обшаривая тела зомби, с некоторых получаешь кровь инфицированных, которая идет на создание антидота, вот только — препарат можно иметь при себе в одном-единственном экземпляре, и в точке доступа тоже больше одной дозы не получить. Если зомби ниже (выше) вас по линии — патроны тратить бессмысленно: вертикальной наводки не предусмотрено. Все это не дает рекомендовать игру сейчас, что обидно, ведь при прочих равных ознакомиться с ней однозначно стоило бы, по нескольким причинам.
В The Last Stand: Aftermath интересная система прокачки, толково проработанный крафт, любопытная механика мутаций, этих спорных «бонусов» от инфекции. Последние — что-то вроде перков: медленнее устаешь, возрастает скорость, увеличивается скрытность (запах как у зомби), лучше целитесь. В некотором роде простор для заигрывания с вирусом: не вкалывать сразу антидот, даже если он имеется, а умеренно усилиться за счет инфекции — впрочем, ограничение на одну-единственную дозу эту механику фактически зарубает. Зато к открытию новых умений и изготовлению предметов вопросов нет.
Прокачка идет за счет очков знаний, те же получаем из любой книги, дневника, отчета или инструкции, которые находим, обыскивая помещения и тела зомби. Все умения делятся на четыре группы: физические, боевые, технические и выживания. С первыми двумя группами стандартно. Отметим только, что среди умений физических есть и бонус к сопротивлению инфекции. Среди умений технических — экономить топливо при переездах, например, или переносить больше веса, или болторез, чтобы перекусывать цепи на замках. А еще переделанная рация, которая позволит находить незаметные брошенные вещи, что остались от выживших, — полезная штука. Умения же выживания позволят эффективнее использовать медпрепараты, добавлять ящики с ресурсами в убежища, получать больше очков знаний за предметы, которые знания дают, находить больше патронов.
Что до крафта, то о нем следует сказать: простенько, но со вкусом. Некоторые предметы можно создавать прямо на коленке, но, конечно, лучше использовать верстак, они есть минимум на половине локаций. Чертежи заранее не известны, их получаем в процессе, объединяя два предмета в один, хотя многое и так очевидно. Ветошь и чистая вода дадут бинт, металлолом и электроника — батарейку, этот дефицитный ресурс. Уже упоминалось, можно изготовить примочки для стволов, а также — коктейль Молотова. Из списка доступных выбираем один компонент, помещаем его в одну из двух ячеек, а с какими компонентами этот первый совместим, игра подскажет сама. По такому же принципу из собранных трав на костре создаются настойки (поправить здоровье, излечить отравление).
И последнее. После успешного прохождения история продолжится… в новых обстоятельствах. Кроме того, можно будет намерено усложнять себе жизнь, задавая параметры тех или иных трудностей, они же дают множитель репутации, которую доброволец будет получать в среде колонистов за новые забеги. Вот только – после мытарств, связанных с первым успешным прохождением, оно многим будет интересно?
Радости:
- Система прокачки за очки знаний
- Простой, интуитивно понятный крафт
- Ограниченно полезные мутации
Гадости:
- Спорные геймплейные решения: один антидот в рюкзак, нет железного сохранения прогресса на границах областей
- Жуткий дисбаланс в области Ад
- Стрельба недоработана
- Много мелких багов, плохая оптимизация
- Банальный сюжет роуд-стори
Оценка: 6,0
Вывод:
The Last Stand: Aftermath — сырая игра с хорошей задумкой, посредственным и зачастую спорным ее воплощением, но все еще живым потенциалом. Другое дело, что разработчикам мало будет устранить многочисленные баги — кое-что обязательно нужно менять в самом игровом процессе, а это после релиза куда как сложнее. Но если идея шутера-выживалки с персонажем, инфекцией поставленным на таймер, заинтриговала, рекомендуется за проектом следить. Сейчас же, без толковых патчей, брать его — дело сомнительное.
Обзор написан по ПК-версии игры
U$D

