Обзор Vietcong 2 [КГ]

Жанр: FPS.
Разработчик: Illusion Softworks.
Издатель: 2K Games.
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD.
Похожие игры: Vietcong-1, Men of Valor.
Системные требования: Athlon 2,4 GHz, 512 Mb RAM, 64 Mb VRAM, 5 Gb free space
Мы имеем сомнительную честь держать в руках коробку с надписью "Vietcong 2". Игра, как несложно догадаться, основана на событиях войны во Вьетнаме. На дворе конец 60-х, доблестные американские пехотинцы пытаются подчинить себе пастухов и землепашцев вьетнамского народа. Однако те, сами того от себя не ожидая, берут в руки АК-47 и все прочее, что может стрелять, уходят в леса и выгоняют спустя некоторое время непобедимую американскую армию к чертовой бабушке со своих земель. Вот вкратце суть этой войны. Не будем сейчас говорить о том, какое значение нес этот конфликт, чьи интересы там столкнулись, сколько людей сломали свои жизни в джунглях богом забытого государства... Речь не об этом. Речь о непрекращающемся потоке игр, со всех (почти) сторон и на все лады показывающих нам события той войны глазами ее участников. Игры, похожие друг на друга как две капли воды, как две бамбуковых палки, как... В общем, неважно, как еще: главное — за все время, что прошло с момента выхода первой игры о Вьетнаме (не могу точно сказать, когда это было, да и неважно) и до сих пор, никакого заметного сдвига в плане геймплея, тематической реализации — да что там, даже техническая составляющая и по сей день находится на уровне ниже среднего! Как ни крути, но Вьетнам при всем желании разработчиков на экранах мониторов никак не может выйти из разряда "графическое убожество" и переползти хотя бы в разряд "мерзость, но терпеть можно". Попытку сделала только Men of Valor, но и эта игра была подточена гнусной заразой, что неизменно появляется при попытках хоть как-то реализовать необъятные вьетнамские джунгли. Эффект Стен из Джунглей и спектров-вьетнамцев, удачно сквозь них проходящих, был кошмарен и на корню рубил всяческие попытки с игрой подружиться. Теперь же у нас есть новый претендент, вполне достойный, чтобы продолжить славную линию игроотстоя, который непременно обоюдной связью скован с вьетнамской войной. Остается только развести руками: кто виноват в том, что девелоперы не в состоянии сделать качественную виртуальную реализацию этого конфликта?
Н
а сей раз мы воплощаемся в шкуре капитана американской пехоты по имени Бун. То бишь Boone. Весьма подходящее имя, ничего не скажешь. Вокруг нас, как ни странно, стеной встанут ни ужасные джунгли, готовые в любой момент изрыгнуть пяток привидений-партизан, а самые обыкновенные дома-улочки одного из вьетнамских городов. Название точно не помню, да и не особо важно. Глядя на фривольно разгуливающих по городу американцев, мы понимаем, что коренных из района вытеснили, и город под контролем полосатых со звездами. Можно отдохнуть и не спеша осмотреться. Что же мы видим? Картина просто режет глаз: страшные модели "людей", убогое окружение, никаких абсолютно новомодных эффектов вроде динамического освещения, последних шейдеров, бампа — ничего. Графика — год 2003 — не позже. А то и раньше. Call of Duty, с его-то движком, который по современным меркам уже должен казаться старцем, но по неизвестным причинам еще не в доме престарелых, а разгуливает по улицам и пляжам, пугая прохожих своим скрюченным телом и беззубой улыбкой, смотрится на фоне нашего сегодняшнего гостя просто форменным суперменом. Это ж как надо было постараться, чтобы выкинуть на рынок вот такое вот чучело? Однако — выкинули. И мало того, что выкинули, так еще и оптимизировать не потрудились совсем! Кошмар!
На системе, которая в DooM 3 (просто господьбог в сравнении с этим), 1024 на High выдает вполне играбильное количество FPS — так вот, на этой системе наш паралитик умудряется еще и тормозить, если даже выставить настройки средненькие! Было б тут чему тормозить! Открытые пространства, как в Far Cry? Нет, не бывало такого! Какой антиалиасинг, что так безбожно режет FPS даже на сильных машинах, какая анизотропия? Настроек даже таких нет. Физический движок? Да, кой-какой имеется. Небольшая даже интерактивность — в силу того, что объектов, на которых можно было бы ее рассмотреть, очень мало, про нее мы забываем. В общем, впечатления отрицательные. Не в наш век, господа, не в наш век.
Начинаем — через силу, правда — знакомство. Городок живет своей жизнью, по улицам прогуливаются высокие, длинноногие вьетнамские красотки, потрясая пышным бюстом, одетые в бикини с звездато-полосатой символикой. Странного ничего не замечаете? Что, немного разнится с вашим представлением о вьетнамском народе? А откуда вы знаете — вы что, были там? Нет. Вполне себе Парк Развлечений — только вот горок водяных и колеса обозрения не хватает. Видимо, сильная трава растет во Вьетнаме, раз так американцам крышу посносило. Так вот, наш капитан получает задание встретить на местной военной базе прибывшего репортера и показать ему местные достопримечательности. Репортера встречаем, на банкет отвозим, и тут происходит страшное. Город внезапно оказывается захваченным наступающими партизанами либо же солдатами вьетнамской армии, что одно и то же. Мы дружно бежим обратно на базу и полчаса из станкового пулемета отбиваем атаку сотен врагов, невесть откуда взявшихся в городе.
Дальше уже начинаются обычные военные будни: операции по зачистке, захвату ключевых объектов, просто "слоняние" по городу с постоянным отстрелом всего живого. В общем, обычный шутер — если слово "обычный" может быть применимо к страшному, устаревшему, тормозному и малоинтересному шутеру, коим, к сожалению, и является Vietcong 2. Нелегкая забрасывает нас в самые разные уголки города (и не только), и везде, абсолютно везде нас будут встречать примитивные и страшные своим окружением уровни, которые, надо признать, хоть немного разнятся между собой. Эти жуткие и малосимпатичные текстуры, натянутые на дома, имитирующие двери, окна, стены, и абсолютно все, что можно сымитировать одной лишь смазливой текстурой, не дойдя до полнейшего, абсолютного абсурда. Теперь я начинаю понимать, почему же так тормозит система — видимо, видеопамять с трудом и отвращением выдает GPU эти самые жуткие текстуры, которые он, в свою очередь, стесняется запрашивать. Что ж, я его понимаю. Помимо нашего бравого вояки, топтать вьетнамскую землю своими армейскими ботинками будут и другие солдаты, судьбой заброшенные в ту же часть, где служит капитан Бун. Почти всегда действовать мы будем не одни — наш отряд всегда будет готов прикрыть нас огнем и выставить дымовую завесу в случае крайней опасности — если, конечно же, это предусмотрено скриптом, для каждой отдельной сцены написанным. А как вы хотели? Конечно же, скрипт! AI тут тоже есть и иногда даже себя, любимого, демонстрирует, но поведение наших товарищей основано в основном именно на скриптах. Что это такое, и какие из этого могут быть последствия — думаю, все прекрасно знают. Да, иногда скрипты могут быть отлажены и отполированы до блеска, что сможет поддержать наш интерес к происходящему на определенном уровне. Так было в недавних творениях id. Но совсем НЕ так — здесь, во Vietcong 2. Скрипты иногда срабатывают не так, как надо, а потому время от времени мы лицезреем некоторые ляпы, порой даже непростительные. Наши подчиненные вполне способны запрудить собственными телами проход, и нам придется долго расталкивать их, едва сдерживая себя, чтобы не пальнуть в башку непутевому рядовому. Возможности отдавать приказы тут нет — братья по несчастью и оружию полностью автономны — черт бы побрал эту автономность. Их поведение порой с трудом можно охарактеризовать словом "странное", а уж что творят враги, повинуясь жесткому слову скрипта и пытаясь осуществить приказанное посредством местного физического движка — страшно даже сказать. Езда на подошвах, как на коньках — скрипт потребовал быстрого перемещения, а движок подобными возможностями не обладает, или что-то не сработало — вот и получите вьетконговца, который долю секунды назад сидел к вам спиной на стуле, а сейчас каким-то невообразимым движением, даже не повернувшись(!), смог послать точно в вас пулю и на своих "лыжах" проскользить метров 5-6 в дальний угол комнаты! За долю секунды! Жуть? А то. Я предупреждал. По сравнению с этим кошмаром ничто — даже торчащие из препятствий и стен части тела и стволы — не будет выглядеть настолько уж отталкивающим.
Есть, как ни странно, в игре и положительные моменты. Один из них — это, несомненно, личность нашего капитана, которая является весьма неординарной и не без чувства юмора. Шутки время от времени проскакивают пополам с матерщиной и криками на подчиненных. Создает, знаете ли, некоторую атмосферу боя и творящегося вокруг хаоса. Еще один положительный момент — наличие прямо-таки огромного списка доступного для использования вооружения. Причем списка, который объединяет в себе наименования не только из разных стран, но чуть ли не из разных эпох. Ладно, еще в Men of Valor и Conflict Vietnam мы могли подержать в руках и ППШ, и РПГ-5, и прочие советские стволы, но Vietcong 2 перещеголял всех. Наверное, почти все, что армии использовали в той войне, нашло отображение в этой игре. Одних только ручных пулеметов я встретил четыре, и вряд ли это предел. Пистолеты, автоматы, гранаты, винтовки разных видов и мастей — на любой вкус! Попадается и настоящая экзотика вроде дробовика, дуло которого после каждого выстрела надо обслужить шомполом! Правда, такая хлопушка оказалась чуть ли не самым мощным стволом в игре — даже на расстоянии метров 30 без особо точного прицеливания разила супостата наповал! Правда, тут и скрывается один из недостатков подобного огромного перечня оружия — оно попросту не сбалансировано. От пулемета толку очень мало — имеется в виду, конечно, ручной пулемет. Убойная сила у него, пожалуй, побольше будет, чем у того же АК-47, но точность стрельбы даже из положения сидя намного меньше, да и скорострельность невысокая. Независимо от ситуации лучше его даже и не брать с собой. На примитивном уровне развития находится AI. Противники, правда, научились реагировать на стрельбу из-за двери и на громкий топот по лестницам. Понукаемые скриптом, они даже иногда прячутся в укрытия, что делает их отстрел не таким уж простым занятием. Вот только каким образом вьетконговцы умудряются стрелять, если над ящиком, за котором засел один из партизан, торчит только его соломенная шляпа, и больше ничего? Видимо, реальное месторасположение оружия значения не имеет. Как только моделька солдата хоть пальцем высунулась из-за укрытия — получите, господа янки, пулю. Браво.
Оценка: 4.
Резюме:
Итак, что же мы тут видим? Конечно же, в идеале лучше бы вообще ничего тут не видеть или же забыть поскорее все то, что увидели. Но это в идеале. В реале мы получили нечто, что с огромным трудом пытается подобраться хотя бы к средней отметке. Поделка. Бездарность. Посредственность с массой глюков. Вряд ли можно точнее охарактеризовать эту игру. В те дни, когда на рынке есть такие продукты, как Quake 4, DooM 3, F.E.A.R. и даже старенький FarCry, выпускать вот такое? Не знаю, что этим жестом хотели сказать разработчики. Вероятно, то, что, несмотря на большое количество хороших игр, отстой все равно никуда не делся и деваться не собирается. Другого объяснения я не вижу.
Leviafan

