Обзор Warhammer 40.000: Dawn of War 2

on апреля 30, 2009 - 00:00

Жанр: RTS с элементами RPG
Платформа: PC
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: THQ
Издатель в СНГ: Бука
Похожие игры: серия Warhammer 40.000: Dawn of War
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Pentium 4 с частотой 3,2 ГГц; 1 Гб (для Windows XP) или 1,5 Гб (для Windows Vista) ОЗУ; видеокарта с 128 Мб ОЗУ уровня NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon X1600; 4 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня AMD Athlon 64 X2 4400+ или Intel Core 2 Duo; 2 Гб ОЗУ; видеокарта с 256 Мб ОЗУ уровня NVIDIA GeForce 7800GT или ATI Radeon X1900; 4 Гб свободного места на жестком диске

Warhammer 40.000: Dawn of War 2В этом году на наши геймерские головы сваливаются два сиквела знаменитых стратегий, действие которых происходит в далеком будущем и не менее далеких космических системах — это Starcraft 2: Terrans — Wings of Liberty и наш сегодняшний пациент Warhammer 40.000: Dawn of War 2. Пока разработчики из Blizzard, как всегда, бесконечно переносят дату релиза и зачем-то делят игру на три части, парни из Relic в довольно спокойный для индустрии период выпускают одну из самых важных RTS этого года.

Рассвет войны, закат сингла

Ну почему? Почему девелоперы не могли сделать хорошую, интересную и захватывающую кампанию? Впрочем, начинается все довольно бодро. Игрок примеряет на себя роль новоиспеченного командира отряда Blood Ravens, которого отправляют на планету Calderis в качестве подкрепления тамошним силам Space Marines. Кстати, как и в оригинальном Dawn of War, кампания всего одна — за уже вышеупомянутых «Кровавых воронов». Первые миссии 3-4 от игры получаешь такое удовольствие, что хочется сразу же назвать ее шедевром и заранее выдать ей все возможные награды. Но, поиграв еще чуть- чуть, начинаешь понимать, что задания крайне однообразные: они превращаются в элементарную зачистку карты, защиту своих территорий или убиение «босса». В конце практически каждой миссии геймера поджидает самая натуральная аркадная битва с командиром ваших соперников. Большой красный лайф-бар прилагается.

Между миссиями можно улучшить шефов отрядов, нацепить на их плечи найденную на последнем задании броню или дать новый «ствол». К сожалению, все это довольно быстро надоедает. Можно, конечно, попробовать разбавить уныние кооперативом, но это не панацея. Разнообразия не хватает критически, а сюжет и вовсе превращается в стандартную историю про космических десантников, борющихся с грозящим всей галактике злом. С синглом у Relic почти всегда были проблемы, а жаль: по такой знаменитой и популярной франшизе можно было создать настоящую эпическую сагу с сюжетом, который не уступал бы по своей грандиозности «Звездным войнам» или тому же Starcraft.

Сингл — это важно, но не главное, что есть в этой игре. Разработчики серии всегда делали упор на мультиплеерные баталии. Многопользовательский потенциал у Dawn of War 2 колоссальный. Однако и тут есть своя ложка дегтя. В игре всего два режима: Annihilate (как ясно из названия, полное истребление сил противника) и Victory Point Control (борьба за контрольные точки). Да и карт всего шесть штук. Честно говоря, мало — но будем надеяться, что разработчики не повременят с выходом контент-паков и адд-онов, которые исправят эту оплошность.

Ода войне

Warhammer 40.000: Dawn of War 2К чему придраться никак нельзя, так это к технической составляющей проекта. DoW 2, пожалуй, самая красивая и зрелищная RTS на данный момент. Правда, если вы хотите вкусить всю прелесть картинки, вам придется раскошелиться на видеокарту с поддержкой DirectX 10 и шейдеров третьей версии. В противном случае придется довольствоваться настройками, выставленными на medium, а это уже совсем не то. Шикарные спецэффекты, юниты, которые так и просятся в какой-нибудь первоклассный шутер двухлетней давности, честная физика и восхитительные битвы — все это про Dawn of War 2.

О стычках поговорим подробнее. Сражения в DoW 2 — это настоящая ода войне. Когда в поединке схватываются разные расы, вы простите игре если не все, то очень многое. Динамика в боях — дай бог любому шутеру: они быстрые, яростные и беспощадные. Вот, к примеру, два отряда тиранидов встречаются с энным количеством космических десантников. Начинается перестрелка, которая резко переходит в самое настоящее рубилово. Звук режущей что-то пилы, вой тиранидов, потрясающе анимированные взрывы, от которых остаются воронки, а воины разлетаются в разные стороны... Ну а те, кого не убило, с яростными воплями «За Императора!» поднимаются и продолжают крушить вражин под воодушевляющую музыку. Звук и саундтрек можно смело ставить в один ряд с графикой: пафосные мелодии, грозный рык орков, звуки бластера и пилы... Шедеврально!

Долой строительство — мы будем воевать!

Самое главное изменение в геймплее — строительство. Его здесь нет вообще. Все, что дается нам в поручение, это штаб-квартира. В ней мы обучаем новые отряды бесстрашных солдат, здесь же в случае гибели возрождается герой. Другие же здания, которые захватываются в процессе поединка, являются источниками ресурсов, коих в игре два — энергия и очки реквизиции. На «энергетические» точки можно ставить до трех увеличивающих скорость добычи генераторов — на этом строительство заканчивается.

РWarhammer 40.000: Dawn of War 2азработчики решили оставить себе пространство для маневров в будущих адд-онах — а они будут точно. Как и в оригинальном Dawn of War, в распоряжение геймера выдаются четыре расы — космические десантники, эльдары, орки и новички тираниды, которые почему-то похожи на зергов из Starcraft. Честно говоря, последняя раса — совсем «никакая». Играть за нее не особо интересно, да и, несмотря на большие размеры некоторых юнитов, они слабоваты. Остальных же подкорректировали, добавили пару новых видов солдат и убрали несколько старых.

Расам выделено по три командира или, если угодно, героя. У каждого — своя специализация и особые умения. По сравнению с первой частью, роль героев заметно возросла, а разработчики немного сместили акцент в сторону RPG. В той же одиночной кампании после каждого level-up можно вложить два кровных очка в одну из четырех характеристик: выносливость, силу, волю и навык огнестрельного оружия. Теперь герои стали так же важны, как и их «коллеги по цеху» из Warcraft 3. Под командиров следует подстраивать все отряды, иначе — поражение.

Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — безусловно, игра экстракласса. Захватывающие бои, сочная графика и ураганный геймплей — что еще нужно для счастья? А нужно больше разнообразия. DoW 2 очень хочется назвать блокбастером — все бы хорошо, но, как известно, проекты такого типа обычно довольно поверхностны и забываются спустя месяц-два после их релиза. Что ж, хочется пожелать Relic удачи и призвать их к скорейшему выпуску «толстого» адд-она, потому что Dawn of War 2 в нынешнем состоянии напоминает крупномасштабное дополнение к еще не вышедшей игре.

Радости:
Прекрасная графика
Классная анимация
«Сочные», динамичные сражения
Отменный саундтрек
RPG-элементы
Неплохой мультиплеер

Гадости:
Однообразие сингла
Мало карт и режимов для мультиплеера

Оценка: 8.5

Вывод:

Вполне удачное продолжение знаменитой стратегии, щеголяющее великолепными графикой, звуком, а также некоторыми противоречивыми нововведениями, которые ортодоксальные фанаты могут воспринять в штыки. А для поклонников жанра RTS — реальная отдушина перед выходом исполина Starcraft 2.

Алексей Волков

ролевая игра, RTS Обзор №112 Warhammer 40.000

Комментарии

Джонсик - Apr 30th, 2009 - 05:37 pm

Warhammer 40.000: Dawn of War 2. Альтернативное мнение

Вам знакомо неприятное ощущение неоправданных ожиданий? Оно возникает, к примеру, когда тебе на день рождения вместо долгожданной игровой приставки дарят велосипед. Очень крутой велосипед: яркого цвета, с каким-то запредельным количеством передач и обалденными амортизаторами — в общем, все друзья обзавидуются. Но как на нем можно нарезать в крутую игрушку про зомбяков в особняке?.. Точно такой же праздничный облом поджидал всех нас с релизом Warhammer 40.000: Dawn of War 2. Учитывая все дневники да презентации и попробовав на вкус то, что мы в итоге получили, первое, что хочется сделать, это снести офис Relic орбитальной бомбардировкой.

Обещания разнообразить одиночную кампанию были не выполнены: сюжетно новая часть Dawn of War совершенно «никакая», как, впрочем, и все ее предшественницы. Хорошо хоть общую серость и скуку разбавили Давианом Тулом в роли Древнего Дредноута (кто не в курсе, это одна из ключевых личностей во вселенной Warhammer 40.000). А так — все как обычно: неизвестные герои в очередной раз спасают человечество, борясь со страшными врагами в неизвестной звездной системе. Другое дело, что приключения главного героя еще и жутко однообразные. Заставлять высаживаться по три раза на одной и той же локации — это, простите, феноменальное разгильдяйство со стороны разработчиков. Из положительных моментов одиночной кампании вспоминаются лишь RPG-возня с персонажами да финальная битва с тиранидами. Кстати, о тиранидах. В свое время полчища фанатов первого Dawn of War осаждали официальные форумы серии с угрозами, просьбами и предложениями ввести, наконец, в игру этих замечательных тварей. Вот и дождались, только вместо тиранидов получили зергов, да еще и здорово урезанных: последние в своем Starcraft хоть мутировать умели. Конечно, глупое утверждение, учитывая, кто у кого и что позаимствовал в 90-х годах прошлого века, но, тем не менее, именно такие мысли вызывают тираниды, лишенные своей главной отличительной особенности — генетической приспосабливаемости к новым условиям битвы.

У мультиплеера — альфы и омеги Dawn of War — тоже серьезные неприятности. И дело не в том, что разработчики расщедрились аж на шесть (!) карт для многопользовательской игры. Главная проблема Dawn of War 2 в том, что суровые парни из Relic, подрезав, по их мнению, лишний жирок красавице игре, превратили ее в анарексичку с мудростью блондинки из анекдотов: меньше думать — больше задницей вертеть. Общая скудность геймплея большими однообразными шагами преследует игрока во время жестоких сражений со скверной или людьми — это уж кому как. Стратегическое планирование регрессировало до тактических замыслов — командиру остается лишь действовать по обстановке. Отступать некуда, потому что укрепленной альма-матер не существует в принципе, а разведка не нужна совсем: вы и так прекрасно знаете, кто враг, где враг и что он делает. Разнообразие тактических приемов ограничивается наступлением и перегруппировкой с последующим наступлением. Что дальше, уважаемая Relic? Dawn of War 3 в виде тактического экшена от третьего лица с возможностью прятаться за укрытиями?

И последний камень. Так как менеджмент базы был упразднен полностью, изменился и способ пополнения энергетических запасов. Раньше труженики- генераторы своими термоядерными реакциями холодного синтеза заставляли механизмы работать, а лампочки — светиться. Теперь же целесообразность, эстетическая ценность и практическая польза второго ресурса стремится к нулю, ведь добывается он точно так же, как и очки реквизиции — банальным захватом и модернизацией специальных точек на игровой карте. Где логика и смысл? Если уж упрощать, то упрощать основательно и не притягивать за уши лишние компоненты.

Глядишь на Dawn of War 2 и понимаешь, чего мы ждали, а чего дождались. Поэтому вместо бурной радости — натянутая улыбка, вместо искренней благодарности — скупое «Спасибо, я так рад». Ясно одно: разработчики хотели как лучше, старались, пахали в поте лица. Без вины виноватые: просто выше головы не прыгнешь. Позже, через пару месяцев, игра начнет себя оправдывать — и место отторжения займет акклиматизация, за которой придет и удовольствие. Но это будет совсем другая история, со своим счастливым концом в духе летних блокбастеров. Сейчас же все далеко не так, как хотелось бы. А если серьезно, то вообще никак.

Оценка: 5.7

Яндекс.Метрика