Обзор Rise of the Argonauts [КГ]

on февраля 28, 2009 - 00:00

Жанр: action/RPG
Разработчик: Liquid Entertainment
Издатель: Codemasters
Издатель в СНГ: «Новый Диск»
Похожие игры: Titan Quest, Severance: Blade of Darkness, Mass Effect
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Минимальные системные требования: Windows XP/Vista; процессор уровня Intel Pentium 4 3,4ГГц или аналогичный Athlon 64; 1Гб (для Windows XP) или 1,5Гб (для Windows Vista) ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7600 или ATI Radeon X1800; 12Гб свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: Windows XP/Vista; процессор уровня Intel Core 2 Duo 2,6ГГц или Athlon X2 3800+; 2Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon HD3800; 12Гб свободного места на жестком диске.
Официальный сайт игры: сайт

RRise of the Argonautsise of the Argonauts изначально внушала умеренный оптимизм и надежду на свершения. Авторы игры не скупились на обещания: инновационные боевая и диалоговая системы, переработанная греческая мифология в полном объеме... Идей было много. И еще больше — надежд на их реализацию. Но отставим в сторону то, что было обещано, и будем препарировать то, что получилось.

Метаморфозы

Игровой мир Rise of the Argonauts полностью построен на смеси всевозможных греческих легенд и мифов. За сюжетную основу была взята история о Ясоне и золотом руне. Сценаристы честно предупреждали, что она будет переработана в угоду современным реалиям... но, боги Олимпа, не настолько же! Достаточно сказать, что Медея — жена Ясона, волшебница, спортсменка, комсомолка и просто красавица — в игровой интерпретации превратилась во второстепенную для сторилайна колдунью отталкивающего готичного вида, которую с героем вообще ничто не связывает.

Кстати, о героях. Трансформация Ясона в молодого царя не удивляет: это уже канон. Но то, что сотворили разработчики с остальными известными личностями Древней Греции, не поддается никакому логическому объяснению. Почему Патрокл и Ахиллес враждуют? Почему Геракл похож на Колобка, «сидящего» на стероидах? Почему, в конце концов, Медуза Горгона — блондинка!? Большинству, вероятно, наплевать на подобные «корректировки», но те, кто в детстве зачитывался «Двенадцатью подвигами Геракла» и «Илиадой», будут, мягко говоря, удивлены.

Да и сам сюжет представляет собой заурядную историю, интересную лишь своим нестандартным оформлением. Все-таки древнегреческие мифы давно просились на экраны мониторов, пусть и в таком извращенном виде.

Где сюжет — там и игровой мир, по которому придется носиться по воле сценария. И вот здесь ситуация начинает выправляться. Взгляните на графу «Похожие игры» — видите три названия? И если на Titan Quest проект похож сеттингом и атмосферой, а на Severance — боевой системой, то структурно Rise of the Argonauts напоминает именно Mass Effect. Во-первых, здесь такие же небольшие, но неплохо проработанные локации-острова, создающие иллюзию огромного мира. Жаль, что их число крайне невелико. Во-вторых, роль «перевалочной базы» вроде «Нормандии» из Mass Effect здесь исполняет небезызвестный корабль «Арго». Над названным плавсредством, кстати, тоже поиздевались: теперь оно движется целиком и полностью само, без помощи гребцов, парусов, паровых двигателей и магии. Технологии Древней Греции, видите ли...

Rise of the Argonauts

Небесная иллюминация

...Но главное — в Rise of the Argonauts используется та же инновационная диалоговая система, которую так расхваливала в свое время BioWare. В Mass Effect, по сути, было лишь три варианта ответа: «добрый», «злой» и «ни рыба, ни мясо». В Rise of the Argonauts же авторы увеличили число вариантов до четырех — и не просто увеличили, а попытались сделать их равноценными, привязав реплики к характерам богов. Если вы угрюмы и хотите двинуть кому-нибудь по зубам — ответьте в стиле Ареса, бога войны. Предпочитаете справедливое урегулирование всех конфликтов? Мудрая Афина — ваш выбор. Аполлон и Гермес проповедуют, соответственно, любовь к ближнему и изворотливость.
Казалось бы, чудесно получилось. Вот только на практике все это оборачивается пшиком: боги ни на что не влияют. Вообще. Диалог вы закончите при любом раскладе — и никто не помешает в случае неудачного ответа попробовать заново. Удар в челюсть и дружеское похлопывание по плечу могут привести к одинаково положительному результату. И так далее. В принципе, ничем, кроме реплик, четыре линии поведения не различаются.

Так зачем же вообще было городить всю эту систему, спросите вы? Ответ вас шокирует: для получения достижений. У нас есть специальное меню с созвездиями. Убили десять врагов? Зажглась звездочка в созвездии Воина. Полсотни раз ответили вежливо и культурно — получите огонек в созвездии Аполлона. И далее по списку. Сложно представить себе человека, который решится из спортивного интереса открыть все созвездия...

...Тем более что это у него не получится. Как ни старайся, игра закончится раньше, чем сумеешь всех одновременно обворожить и обругать. А врагов для получения всех боевых отличий тем более не хватит. Уж не намекают ли этим авторы на возможную реиграбельность?.. Не приведи Зевс. Как и в Mass Effect, инновации застыли на полпути, обратив разветвленные разговоры в обычную болтовню. Нет реальных альтернатив — нет нововведений.

Единственная радость во всем этом — режиссура диалогов и всего остального. Хотя здесь дает о себе знать куда более скромный, чем у Mass Effect, бюджет: нет того размаха и эпичности, да и постановка уступает старшему брату.

Что еще... Квесты? Это не квесты, бросьте. «Сбегай три раза туда и обратно через всю локацию, набей морды нехорошим ребятам и вволю наговорись со всеми подряд, от богов до мертвяков» — вот такого рода здесь миссии. Одна-две на один остров, не больше. Дополнительные же задания вроде «обойдите все памятники архитектуры в этой местности» и вовсе вгоняют в уныние.

Rise of the Argonauts

Если вам вдруг показалось, что игра вообще некондиционна, это не так. Диалоги живые и интересные, квесты выполняются как бы сами по себе — в процессе игры — и потому надоесть не могут, а открытие достижений многих заинтригует: уж слишком необычно оформлено. Разница же в стилях общения, хоть и практически ни на что не влияет, местами изрядно веселит и побуждает перезагружаться. Между Ясоном-паинькой, Ясоном-мачо и Ясоном-зверем, оказывается, один шаг.

Копьем и мечом

Что ж, не получилось прорыва в ролевой части — быть может, боевая сможет чем-то удивить? Скажем, зрелищностью и соблюдением всех данных обещаний. Забегая вперед, скажем: с этим дела действительно обстоят весьма неплохо, хоть и временами не хватает эпичности. Единственный минус боевки заключается в том, что на нее отведено не так уж много времени. Разговоры и беготня по локациям в приоритете.

У Ясона есть три вида оружия — копье, меч и булава, — а также щит. Все, кроме последнего, разрешается менять на более интересные образцы. Пользоваться всей этой колюще-режуще-оглушающей радостью можно лишь в непосредственной близости от врага. В остальное время на царе Иолка висят красивые, но бесполезные железки.
Еще в проекте имеется аналог прокачки: за очередной выполненный квест каждый из богов наградит вас очками, за которые приобретаются способности. Умения эти связаны все с теми же богами. Скажем, Аполлон дарует Ясону силу солнца, а Афина — молний. Способностей — пассивных и активных — достаточно много, но они глубоко вторичны и местами бесполезны.

Что касается напарников, то эту особенность авторы Rise of the Argonauts также беззастенчиво стянули у партийных RPG или все того же Mass Effect. По ходу игры к вам присоединяются небезызвестные люди (и не только люди) с целью совместного совершения подвигов. Перед высадкой на каждый остров вы выбираете двоих приятелей, исходя из их умений и специализации. Скажем, Ахиллес — мастер копья, быстрый и ловкий, поэтому в драках с сильными противниками незаменим.

Бои проходят по одной и той же схеме: на вас после ролика или скрипта начинают накатываться враги в количестве от двух единиц до нескольких десятков. У вас есть возможность выбрать оружие для каждой конкретной ситуации и противника: меч — для слабых соперников, булава — для больших скоплений врага, копье — для атаки на расстоянии. Естественно, существуют комбо-удары для каждого из них. Ясон также может заслоняться и оглушать щитом и перекатываться. Все. На этой простой механике построены великолепные, реалистичные бои.

Здесь обещания были сдержаны практически в полной мере. Никакого интерфейса, никаких полосок здоровья, никакой цензуры. Здесь в моде свирепые, яростные драки, где все данные считываются прямо с экрана, и где каждый может быть убит парой точных ударов, если вовремя не закроется щитом. Если же вам не хватает сноровки и скорости для того, чтобы проводить своевременные атаки, придется сначала расколотить вражеские щиты или их аналоги, чтобы добраться до незащищенных тушек. Действо в целом выглядит весьма брутально и правдоподобно: булава сносит головы, меч разрезает пополам, а копьем можно сотворить с недругами такое непотребство, что и сказать стыдно. Каждый смертельный удар сопровождается сакраментальным замедлением времени — и брызги крови плавно разлетаются в стороны вместе с вражескими ошметками.

К боссам же нужен особый подход, хоть ничего оригинального здесь вы и не увидите. Зато кавалерийский наскок в подобных битвах приведет лишь к необходимости отсиживаться за щитом, чтобы восстановить здоровье.

Rise of the Argonauts

Эпилог эпоса

Здесь по традиции полагается сказать о том, как игра выглядит и звучит. Что ж, в обоих случаях можно ограничиться фразой «неплохо, но ничего выдающегося». Многострадальный Unreal Engine 3 со своими фирменными болячками не пошел игре на пользу: картинка тусклая, невыразительная и странно поблескивает, не давая насладиться мимикой героев в диалогах и красотой сражений. Хотя дизайн уровней и работа художников компенсируют очень многие недостатки. Со звуком все куда проще: он есть и он неплох, но абсолютно не запоминается. Ни качественно озвученные диалоги, ни фоновые мелодии, ни голоса главных героев — ничто из этого не отложится у вас в памяти.

Больше всего раздражают нереализованные замыслы разработчиков. Получись у них все — жанр ролевых игр открыл бы для себя новое направление. А в итоге получился лишь «крепкий середнячок» с амбициями блокбастера. В то же время Rise of the Argonauts — неплохое приключение на несколько вечеров. Более того, всем поклонникам древнегреческой мифологии стоит в обязательном порядке пробежаться по виртуальным Дельфам или Микенам. Но остальным игра может предложить разве что редкие, хоть и красивые бои и несколько оригинальных задумок в ролевой части, не доведенных до ума. Хотя многим и этого хватит.

Плюсы:

Оригинальный антураж греческих мифов.
Зрелищные кровавые бои при нехитром управлении.
Качественная режиссура и постановка.
Интересные диалоги.
Отличный дизайн.

Минусы:

Полное отсутствие интерактивности и свободы действий.
Средний технологический уровень.
Предсказуемый и нелепый сюжет.
Отсутствие реиграбельности.
Мнимая вариативность.

Оценка: 7.0

Вывод:

RPG — не RPG, экшен — не экшен, сказка — не сказка. Необычная игра-приключение на стыке жанров, вливающая свежую струю греческой мифологии в закоснелый мир фэнтези. Жаль, что короткая, серенькая и на один раз.

Алексей "L!Nk" Млынчик

ролевая игра, экшен Обзор №110 Rise of the Argonauts

Яндекс.Метрика