Обзор 7,62

on октября 22, 2007 - 00:00
Тактика с элементами RPG
Жанр: тактика с элементами RPG.
Разработчик: Апейрон.
Издатель: 1 С.
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD.
Похожие игры: Бригада Е5: Новый альянс, Jagged Alliance 2.
Минимальные системные требования: Intel Pentium 4 2.0 GHz или аналогичный, 512 MB RAM, видеокарта уровня GeForce 5200 или Radeon 9600, 4,2 GB свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: Intel Pentium 4 2.6 GHz или аналогичный, 1024 MB RAM, видеокарта уровня GeForce 6600 или Radeon X800, 4,2 GB свободного места на жестком диске.
Сайт игры
  
Бригада наемников в зеленых бронежилетах охотится на русского преступника в латиноамериканской тоталитарной стране. По ходу дела бравые ребята пугают стрельбой туристов, связываются с подпольем, наркомафией — одним словом, всячески притягивают внимание полиции и журналистов. Эту картину классического боевика игроделы из Апейрон воплотили в своем новом проекте, который называется "7,62".
Бригада E5 и большая политика:

Пункт назначения — Альгейра, северный сосед Палинеро, знакомой нам по «Бригаде Е5: Новый альянс». Туда отправляется один из восьми наемников, выбранный игроком в качестве alter ego. Преступника, которого нам нужно найти, зовут Ипполит Факиров, и в Альгейре он оказался не случайно: страна погрязла во внутренних конфликтах и стала идеальным убежищем для подонков всех мастей. Чем искать иголку в стоге сена, быстрее и проще навести порядок в Альгейре, надеясь, что Факиров от нас не убежит. Тут есть три пути. Можно присоединиться к военному режиму Альваро Дефенсы и разобраться со всеми недовольными. Другой способ — вступить в ряды оппозиционеров-партизан, возглавляемых Таней Торменс, и свергнуть военную хунту. Но интереснее всего расправиться с обеими группировками и объявить себя новым правителем Альгейры. Неплохо для наемника, правда?
Разработчики позаботились, чтобы путь к власти не оказался для игрока слишком трудным. Половина NPC наслышана про наши подвиги в Палинеро и не прочь использовать игрока в своих целях. Другой половине, наоборот, нужен не примелькавшийся человек, чтобы куда-нибудь проникнуть, что-нибудь узнать или провести небольшую диверсию. Задания очень простые: NPC, дающий квест, подробно объяснит, с чего начать, с кем поговорить, кого убить. Не скажет квестодатель — спросим у прохожего. По первому слову игрока любой обыватель поведает, где прячется главарь бандитов, у кого купить взрывчатку да еще добавит парочку военных тайн. Не помог прохожий — сгодится любой NPC, умеющий разговаривать. Например, хотим убрать индейца и организовать все под самоубийство. Идем прямо к нему и просим одолжить пистолет буквально на пару минут. Выстрел в упор — и можно возвращаться к заказчику. Что еще удивительнее, большинство заданий вообще не подразумевают какой-либо драки: пришил, поговорил, ушел. Не верите? А я за месяц игрового времени выстрелил всего 4 раза, при этом выполнив 15 квестов.
Есть, правда, одна проблема для путешественников в виде случайно встречающихся групп бандитов. Нападают они обычно сразу впятером, стреляют метко, а каждая схваченная пуля — это либо шок, либо потеря сознания, либо кровотечение, которое остановить очень трудно. Хочется повоевать — нанимаем за скромную плату поддержку в виде безработных искателей приключений. Местные наемники жутко ленивые. Хоть ядерная война начнись, они так и будут сидеть в баре, и даже на предложение игрока они соглашаются не сразу, а только когда мы достигнем определенной известности. Не хотите драться — не надо. Брифинги при загрузке напрасно пугают: из любой локации найдется неохраняемый выход. Добегаем, ждем 7 секунд и уходим на все четыре стороны.
Через некоторое время может сложиться мнение, что пора менять бронежилет на костюм дипломата. Не стоит так думать, настоящая война еще впереди.

7,62
Война, которая впереди:

Рано или поздно нам дают боевое задание, да такое масштабное, что стычки с бандитами кажутся тренировкой. Собственно, тренировками они и были: навыки стрельбы повышаются только при использовании оружия. Поэтому не вредно лишний раз прогуляться по карте и прокачать своего персонажа. И вот он, экзамен: полсотни врагов за раз, а на союзников, даже если они и есть, как всегда, надежды мало. Хорошее испытание боевого мастерства и качества экипировки своей бригады. Из такой ситуации выезжаем на честности разработчиков: враги такие же уязвимые, как и наш герой. То есть бросили гранату в толпу — дюжина врагов мертва или без сознания. Подрывать машины и ломать укрепления — тоже очень эффективная тактика. Еще врагов можно запугивать, бросая не взведенную гранату или обстреливая определенный сектор пулеметной очередью. В игре «7,62 мм» смоделированы все мыслимые тактические тонкости боя: стрельба по отдельным частям тела, загрязнение и перегрев оружия, привыкание бойца к оружию и так далее. Возможности управления тоже поражают. Например, можно подобрать брошенную в вас гранату и бросить во врага (хотя успеть очень трудно). Очевидно, что разработчики больше всего сил потратили на то, чтобы сделать бои как можно интереснее. Об этом же говорит и широкий арсенал вооружения: около 200 видов, причем встречается как современное оружие, так и музейные экспонаты времен Второй мировой.
Не считая некоторых неточностей в характеристиках оружия, у боевой системы есть два недостатка. Первый — это недоработанная разрушаемость объектов. Взрыв может подбросить в воздух машину, но не способен разбить стекло в окне. На многих постройках даже гранатомет не способен оставить царапины. Положено входить в домик через дверь — значит входи через дверь. И ноги вытереть не забудь, будь ты хоть трижды террористом. Точно так же с входом в локацию: войти разрешают только через определенные точки (обычно около трех). Регулярным минированием этих точек можно остановить хоть группу армий «Центр», хоть войско царя Ксеркса, и уж тем более полсотни боевиков. Ничего не поделаешь, возможности движка ограничены. Второй недочет: нехватка тяжелого вооружения. В начале игры трудно найти что-нибудь мощнее охотничьего ружья, пулемет придется искать целый месяц, а заряды для гранатомета до конца игры будут оставаться величайшей редкостью. Поэтому тяжелое оружие — не лучшая специальность для главного персонажа: пол-игры придется избегать битв или полагаться на наемников.
Игра «7,62» использует систему SPM («режим умной паузы»), известную некоторым по «Бригаде Е5». Если в двух словах, то суть ее такова: отдаем приказы, отключаем паузу и ждем, пока команды не будут выполнены или не произойдет важного события (начиная от подозрительного звука и заканчивая смертью члена бригады). После этого автоматически включается пауза и мы можем отменить некоторые приказы и отдать новые. Некоторые действия отменить нельзя (стрельба по врагу, минирование, перезарядка оружия и т.д.), причем непрерываемых команд заметно больше (список есть в мануале).

7,62
От войны к миру:

Свободный потому, что с первой минуты игры можно путешествовать куда угодно по глобальной карте, помогая одним персонажам и мешая другим. Даже если перессориться со всеми ключевыми NPC, это не помешает пройти игру. Поэтому «7,62» дает немалый простор для экспериментов и реиграбельности.
Живость миру придает стратегический режим. Бригада наемников годится для диверсий, но захватить город вшестером нелегко. Еще труднее его удержать: правительство, партизаны и мафия не сидят на месте. Их отряды двигаются по карте и стараются отобрать кусок территории друг у друга или у игрока. Чтобы удержать город, назначаем мэра, который на наши деньги наймет ополчение из местных жителей. Ополчение будет следить за порядком, охранять город, а со временем по вашему приказу может отправиться на захват других городов. Таким образом, поверх костюма дипломата и бронежилета можно пришить еще и генеральские погоны.
Почему же мир пустой? Достаточно пройтись по нескольким городам, и станет заметно: в них нет ничего лишнего. Дневник не завален побочными заданиями, торговца оружием нужно искать днем с огнем, большинство NPC отвечает на вопросы одной-двумя стандартными фразами. Пустые комнаты, заколоченные двери... Прогулки по новому городу не доставляют никакого эстетического удовольствия. Дизайнеры пользовались правилом «ничего лишнего», экономили время на мелочах.
Такое же чувство вызывает и графика: полигонов в моделях хватает, ландшафт правдоподобный, погодные эффекты сделаны на десятку. Но вот творческого подхода не видно: если город — то одна-две улицы и стройный ряд домов по бокам. Лес — это просто много деревьев, ущелье — это желтые текстуры и разбросанные камни. При поверхностном взгляде все реалистично и красиво, но глазу остановиться не на чем.
Хоть мир игры и кажется пустым, бездушной игру назвать нельзя. Главным образом благодаря длинным и интересным историям, которые сопровождают каждое задание. Особо важные для сюжета персонажи имеют необычную биографию, которую тоже стоит почитать. Еще интересней слушать местное радио, красочно рассказывающее о последствиях выполненной нами миссии. Два канала, правительственный и революционный, тягаются друг с другом в красноречии, умении исказить истину, а порой даже подкидывают хитрую дезинформацию. Слушать про свои подвиги не просто весело, чувствуется реакция мира на действия игрока. Единственное, чего не хватает диалогам и радио — это озвучки. В мирное время тишину нарушает только одна бессменная мелодия, которой рано или поздно приедается.
Пустой мир, отсутствие озвучки — это симптомы одной болезни, называемой «недоделанность». Недоработки даже не нужно искать: они сами постоянно лезут в глаза, в разной степени мешая нормально играть. Регулярные вылеты, невидимые препятствия, диалоги с NPC сквозь стену и много чего еще. Перечислять бессмысленно — от этого багов меньше не станет. Релиз стоило бы задержать на полгода, чтобы бета-тестеры и дизайнеры могли нормально закончить свою работу. А так у пользователей остается один выход: ждать и качать патчи.

 7,62
 

Радости:

  • Три варианта развития сюжета.
  • Продуманная боевая система.
  • Широкий выбор оружия и амуниции.
  • Свобода действий и реиграбельность.

Гадости:

  • Квесты простые и в большинстве своем почтовые.
  • Изрядное количество багов.

Оценка: 7,62

Вывод: 

«7,62» балансирует между ролевой игрой, тактикой, стратегией и экономическим планированием. Одни стороны геймплея удались лучше, другие еще требуют доработки. Однако в целом игра оригинальная и увлекательная. Она могла бы получить более высокую оценку, если бы в ней не ощущалась некоторая сырость и незавершенность.
  
тактика Обзор № 95 7, 62

Яндекс.Метрика