Обзор Clive Barker's Jericho [КГ]

Жанр: FPS.
Разработчик: Mercury Stream Entertainment.
Издатель: Codemasters.
Издатель в СНГ: "Бука".
Похожие игры: SWAT 4.
Минимальные системные требования: P4-2, 512 Мб RAM, 128 Мб video.
Рекомендуемые системные требования: P4-3.0, 1024 Мб RAM, 256 Мб video.
Клайв Баркер — один из культовых писателей в жанре ужаса, человек, придумавший и снявший отличный фильм "Восставший из ада" (Hellraiser) и сделавший еще много чего полезного по части ужастиков. В Jericho писатель работал над сюжетом, концептартами и дизайном монстров, пытаясь наделить проект характерной ему эстетикой (гниющие внутренности, кровь, расчленение и еще раз гниющие внутренности). Что из этого получилось, дальше по тексту.
Божественная печать
Согласно сюжету, человек, оказывается, не был первым разумным существом, сотворенным Богом по образу и подобию своему. Еще до начала времен создал Господь Перворожденного, и не было в нем ни мужского, ни женского начал, и не принадлежал он ни Свету, ни Тьме... В общем, получился такой страшненький черненький ребеночек, наделенный прокуренным "загробным" голосом и обладающий весьма не хилым могуществом. Всевышнему все это как-то не понравилось, и отрекся он от своего творения, и запер его в небытие. После заточения в "подпространственную" тюрьму Перворожденный перешел на темную сторону Силы, загорелся желанием вернуться в реальный мир и погрузить Землю во тьму. Чтобы предотвратить Апокалипсис, в разрушенный город Аль-Хали (именно там Перворожденный открыл портал в наш мир) дислоцируется отряд "Джерико" — семеро спецназовцев-псиоников, каждый из которых, помимо отличной боевой подготовки, обладает весьма незаурядными магическими способностями. И чтобы уничтожить вселенское зло, этим "Охотникам за привидениями" придется пройти сквозь огонь, воду, тонны человеческих внутренностей и крови и прочих телесных выделений.
Аль-Кали представляет собой своеобразную матрешку — город одновременно находится в пяти временных промежутках: в начале XXI века, во второй мировой, во времена Крестовых походов, в эпоху заката Римской империи и за 3000 лет до нашей эры в Месопотамии. В каждом этом "пространственном пузыре" заперты тысячи неупокоенных душ, обреченных на вечные страдания, и поэтому не отличающихся приветливостью к нашим современным "ведьмам с пушками", пришедшим, по идее, освободить их.
Измученные души
Вообще монстры — один из самых главных плюсов Jericho. Под опекой Клайва Баркера художники и дизайнеры из Mercury Stream Entertainment придумали действительно отвратительных противников — с содранной кожей, покрытых какими-то гнойниками, с вываливающимися внутренностями и прочими не очень эстетически приятными признаками. Как вам, к примеру, огромные фашистские гренадеры со второй головой в груди, сросшиеся со своим минометом где-то в области спины. Причем все монстры в игре нарисованы очень натурально, поэтому не советую особо впечатлительным личностям играть в Jericho. Апофеозом всего этого "мясного" веселья является сцена, в которой подвешенный на крюках римский наместник в прямом смысле слова раздирает свой живот и поливает наш славный отряд гниющей кровью и желчью. Изрядную долю саспенса добавляют игровые локации, которые в буквальном смысле залиты реками крови, рвотной массы и человеческих (человеческих ли?) фекалий. Плюс куски плоти и гниющие внутренности, сваленные в углах, висящие на стенах и на потолке — Jericho однозначно не стоит показывать тем, кто негативно относится к виртуальным развлечениям.
Разношерстная толпа
Но наши спецназовцы, однако, тоже не лыком шиты: вооружены до зубов и ведут себя так, будто всю жизнь мочили разнообразных демонов и мертвяков — в общем, получились очень харизматичными героями, которых уже через час игры вы будете помнить чуть ли не по именам. К примеру, угрюмый мужчина в костюме Нео, вооруженный, к тому же, двумя пистолетами, — это военный священник отец Роулингс, а вон тот большой веселый парень с трехствольным миниганом, прикрепленным к правой руке, — сержант Фрэнк Дельгадо. Помимо разнообразного огнестрельного оружия, наши подопечные владеют одной-двумя спецспособностями — тот же Дельгадо может выпускать из своей правой руки огненного демона, сжигающего всех врагов в округе, девушка-нинзя Вили Черч способна ставить парализующие ловушки, а снайпер Эбигейл Блэк при помощи телекинеза управляет полетом пули. Но награда "За лучшую и самую эффектно поставленную способность" уходит нашему непосредственному альтер-эго — капитану Джеку Россу, который после пары не очень приятных событий научился вселяться в каждого оперативника отряда "Джерико". Примечательно, что в игре нет откровенно слабых и ненужных "перков" — любой из них будет полезен в той или иной ситуации.
Jericho — это не просто бездумный отстрел мертвяков, а настоящий тактический экшен. Правда, серьезной тактики не ждите, ведь игрушка консольная — значит, все просто, жаль только, что в большей степени заскриптовано. Однако мы все же вольны отдавать подчиненным простые команды вроде "За мной!" или "Стоп!". К тому же, боевые товарищи вполне способны действовать сообща без вашего непосредственного контроля. Как и почти во всех современных шутерах, в Jericho отсутствует счетчик здоровья — после определенной дозы повреждений экран начнет пульсировать красным, а это значит, что вам надо немедленно где-то спрятаться и отдышаться, иначе конец. Правда, конец временный — достаточно другим персонажем подбежать к упавшему бойцу и нажать пробел, и раненый мгновенно встанет и ринется в бой.
Пламя гнева
И все же Jericho не лишен минусов. Авторы, видимо, очень торопились выпустить игру и банально не раскрыли весь потенциал проекта. Локации представляют собой скучные бесконечные коридоры, изредка разбавляющиеся небольшими открытыми площадками вроде гладиаторской арены. К тому же, уровни зачем-то наполнены пустыми ящиками и бочками, не несущими никакой пользы геймплею. Наши подчиненные порой отказываются реагировать на команды и целиком отдают себя в лапы скрипта. Плюс совершенно непроработанная система пополнения боезапаса, патроны материализуются в карманах автоматически, и вы никогда не будете испытывать недостатка в дополнительных обоймах. Подливает масла в огонь дурацкая консольная система сохранения по чекпоинтам — знаете, как-то это "не очень" из-за одного сложного боя переигрывать весь эпизод. Ну и самый главный минус — то, что игра почему-то совершенно не пугает.
В напряжении держит — это да, но дрожать от страха вы точно не будете. Зато в Jericho просто потрясающая музыка, которая отлично дополняет атмосферу игры. Озвучка — от выстрелов и взрывов до рыков монстров и голосов наших героев — тоже держит планку "великолепно". За графику отвечает Unreal Engine 3 со всеми вытекающими: большим количеством полигонов в моделях, четкими текстурами и просто умопомрачительной игрой светотени. В общем, с технической точки зрения Clive Barker's Jericho выглядит если не идеально, то очень и очень хорошо. На выходе мы имеем весьма увлекательный тактический шутер про кровь и внутренности, который мог стать чем-то более выдающимся, если бы авторы потратили еще полгода на доработку игры.
Плюсы:
·атмосферная музыка и реалистичный звук;
·отличная графика;
·неплохой сюжет и проработанные персонажи;
·нереальное количество крови и внутренностей.
Минусы:
·система сохранений по чекпоинтам;
·излишняя заскриптованность;
·пустые локации.
Оценка: 8.
Вывод:
Отличный, выделяющийся из общей массы тактический шутер с серьезными амбициями, но не использовавший свой потенциал на 100 процентов. С нетерпением ждем доведенного до ума сиквела.

