Анонс Ron Gilbert’s DeathSpank

Жанр: юмористическая adventure/RPG
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Hothead Games
Издатель: Hothead Games
Дата выхода: 2010 год
Сайт игры: www.deathspank.com
Интересно, наступит ли когда-нибудь в игровой индустрии такой период, когда геймеры не будут испытывать недостатка в оригинальных проектах? Будет ли время, когда компании перестанут штамповать игры, которые непременно вызывают чувство дежа-вю? Есть ли вероятность, что разработчики не будут так страшно бояться нового и так отчаянно цепляться за старое, надежное? Возможно, такая эра игроиндустрии наступит еще нескоро. Зато уже сейчас встречаются проекты, идущие в разрез со стандартным видением компьютерных игр. Взять хотя бы пресловутую Spore от Maxis, умудрившуюся совместить в себе уйму жанров, от аркады до стратегии. Ведь могут же, могут, если захотят, создать нечто непохожее, нечто отличающееся от всего существующего. Ведь до чего же приятно, когда погружаешься во что-то новое, ранее неизведанное, а не наяриваешь по однообразным уровням, уничтожая одинаковых противников и выполняя примитивные задания.
Что ж, те, кто придерживается подобной точки зрения, могут торжествовать: на сцену возвращается сам Рон Гилберт, создатель серии Monkey Island. Знающие люди уже ухмыляются и нетерпеливо потирают руки, остальным же стоит узнать: все, что связано с именем Рона Гилберта, следует под маркой юмористического и оригинального, хотя нет, даже сверхюмористического и супероригинального. Так все же, что за проект ожидает нас уже в этом году? Встречайте громкими овациями — невероятный, бесподобный, гротескный, обескураживающий DeathSpank!
Игровые стереотипы, или Как из шутки сделать игру
Нет, это вовсе не то, что вы подумали — это совсем не попытка раскрутить игру, даже не сказав о ней ни слова. Просто она действительно заслужила именно такого, дико пафосного приветствия. Чем? Да тем, что, по сути, этот проект является насмешкой над игровыми стереотипами. Мир DeathSpank — это мир геймерских клише. Огромное количество деяний, которые предстоит свершить нашему доблестному герою, раздавая направо и налево вполне заслуженные пинки не менее огромному количеству монстров и собирая еще большее количество золота, просто насквозь пронизаны стереотипами, собранными из разнообразных виртуальных вселенных. DeathSpank — это сатирическая игра об играх, высмеивающая всю примитивность современной игроиндустрии. Но идея этого проекта не появилась спонтанно, а заимела под собой неплохую предысторию.
В далеком 2004 году Рон Гилберт вместе с Клэйтоном Казляриком, его напарником по созданию всем известной игры Total Annihilation, искали достойный способ посмеяться над современной однообразной игроиндустрией. Наилучшим вариантом для них показались ролики на флэше. Таким образом на сайте Рона Гилберта и появился Grumpy Gamer, или Сварливый Геймер. И для одного из эпизодов им понадобился персонаж, которому предстояло стать воплощением тупости. В кратчайшие сроки он был создан, и имя ему было подобрано самое подходящее — DeathSpank, или Смертельный Шлепок. Далее он появлялся в нескольких эпизодах Сварливого Геймера и, возможно, так и остался бы в рамках флэш-ролика, если бы чем-то не приглянулся Рону Гилберту. Чем больше последний думал о Смертельном Шлепке, тем больше тот становился ему интересен как персонаж. В результате дошло до того, что Гилберт возгорел желанием создать для DeathSpank собственный мир и начал обдумывать концепцию игры.
Но всем хорошо известно, что на одном желании далеко не уедешь. Несколько лет понадобилось Рону Гилберту, чтобы заручиться поддержкой издателей. Все они заявляют, что хотят чего-нибудь оригинального, приветствуют юмор, но стоит к ним обратиться с чем-то подобным DeathSpank, как вся инициатива улетучивается. Ведь гораздо проще и надежнее оставаться на насиженном, чем пускаться в путешествие в неизведанное. В конце концов, Гилберт примкнул к довольно молодой, созданной в 2006 году, канадской студии Hothead, где занял пост креативного директора и вплотную смог заняться разработкой своей игры.
Шутки шутками…
…а создание игры — дело серьезное. И хотя подобное заявление может показаться странным для игры, которая создается на основе обыкновенных юмористических роликов, Рон Гилберт заявляет, что к процессу разработки компания подходит со всей серьезностью. Несмотря на то, что главный герой — стопроцентный дуболом и все, к чему он прикасается, в результате превращается в хаос, он остается странником, геройствующим там, где людям это больше всего необходимо.
Но не только к самому DeathSpank разработчики подошли серьезно. Отдельного внимания заслуживает игровой мир. Двухмерные картинки, напоминающие листки цветастой бумаги, работающие на трехмерном движке, создают впечатление сказочной страны из детской книжки-раскладушки. По словам Гилберта, он решил остановиться на использовании 2D графики, так как именно она помогает подчеркнуть маленькие, но очень важные детали, в то время как трехмерное изображение больше расположено к передаче реализма происходящего.
«Смертельное» безумие
Что ж, пришло время рассказать о невероятно важном аспекте любой игры, в особенности той, которая претендует на звание необычной и оригинальной, — о сюжете. А он являет собой отличную основу для юмористической адвентуры — жанра, который фактически и создал Рон Гилберт. Итак, после долгих изысканий наш доблестный герой DeathSpank наконец-то умудрился заполучить в свои руки невероятно дорогой и известный артефакт, который называется… Ну ни за что не поверите, так и называется — Артефакт. Но вот незадача — долго Артефакт у Смертельного Шлепка не пробыл и был похищен. А похитил его местный злодей Лорд фон Пронг. Наш герой, естественно, такого обращения потерпеть не мог и решил отправиться геройствовать, дабы вернуть то, что по праву принадлежит ему. Но нам следует помнить, что события могут развиваться в самых неожиданных направлениях, ведь DeathSpank не только герой — он еще и непроходимый идиот.
К сожалению, Смертельный Шлепок по стечению обстоятельств теряет все свои смертельные способности, становясь фактически обыкновенным Шлепком — очередное распространенное клише, высмеянное Роном Глибертом, о супергерое, теряющем все свои сверхспособности и становящемся обыкновенным человеком. Естественно, теперь уже не Смертельный Шлепок нуждается в чем-то, с помощью чего он сможет отвоевать обратно Артефакт. Простейший и наиболее очевидный выбор — меч. За которым наш герой и отправляется к местной легенде — Отставному Эубрику. Но уважаемая легенда отказывается отдавать меч, пока Шлепок не принесет ему… тако. И не просто тако, а экстраострый тако. И вроде бы ничего особенного, но вот оказывается, что торговец тако в соседней деревне не может продать экстраострый тако нашему герою из-за судебного постановления, запрещающего ему это делать. И так далее, и так далее. Сюжет закручивается все более лихо, складываясь из таких вот маленьких, абсурдных и невероятных историй. DeathSpank, фактически, играет с огнем, но нам не стоит беспокоиться о судьбе проекта, ведь Рон Гилберт — один из немногих, кто в силах справиться с таким тонким и в то же время ураганным сюжетом.
Противоположности притягиваются?
А теперь пора добавить к общей картине еще одну изюминку, причем довольно крупную. Речь пойдет о жанре игры, а точнее, о том невероятном миксе, который рискнул опробовать Рон Гилберт. Мало было вышеуказанному товарищу высмеивания стандартов игроиндустрии — так он еще решил и подорвать их, эти самые стандарты, смешав несмешиваемое. Перед нами предстанет с одной стороны приключение, с обширными ветвями диалогов и сложнейшими головоломками, а с другой — hack’n’slash в духе Diablo. С первого взгляда видно, что смесь более чем взрывоопасна: логика в комбинации с реакцией, действия головного мозга вместе с действиями спинного. Неизвестно, что из этого в итоге выйдет, но Рон Гилберт с уверенностью заявил, что эти два жанра как нельзя лучше подходят друг другу. По его словам, немало времени было потрачено на уравновешивание этих двух компонентов, зиждящихся на сходствах, которые с ходу и не заметишь. Ведь приключенческие игры основываются на хорошей истории, как RPG — на качественном сюжете. Первые отличаются проработанными характерами, а вторые — запоминающимися персонажами. К тому же, игра обещает быть абсолютно нелинейной, и можно будет отвлечься от основного сюжета с его головоломками и мозговым штурмом, забежать в ближайшую пещеру и пять часов кряду мутузить ни в чем не повинных монстров. Кстати, тут нас поджидает еще одна загадочная задумка разработчиков — игровой мир в режиме приключения не агрессивен. Еще один плюсик на счет адвентуры записан. И в результате бедный геймер будет просто не в силах понять, во что именно он все-таки играет. То ли это adventure с элементами hack’n’slash, то ли это RPG с чересчур замысловатыми загадками. В обоих случаях вы ошибаетесь, господин геймер. Это нечто новое в игроиндустрии, что вряд ли можно описать двумя словами.
О совмещении смешного с серьезным
В завершение — боевая составляющая проекта. На первый взгляд происходящее на экране может показаться нелепым и глупым. Отчасти это так: мультяшные потасовки с придурковатыми персонажами, выделывающими непонятно что, — вряд ли такая сцена способна внушить какое-либо доверие. Но на самом деле к подобному очень быстро привыкаешь и, присмотревшись к тумакам и затрещинам, которые раздает DeathSpank направо и налево, осознаешь, что в этом есть свой шарм, своя неповторимость. Особенно если речь заходит об использовании оружия. Ведь каждое из них — это грамотное сочетание искрометного юмора и стратегического баланса. «Боевая секира» с огромным башмаком вместо лезвий отлично подходит для того, чтобы оглушить большое количество противников, которых далее можно будет изничтожить Резаком — оружием, используемым для оперативной нашинковки супостатов. Есть еще лук, стрелы которого заставляют противника уснуть, но не навечно, а на некоторый промежуток времени. Данный тип оружия отлично подходит для прохождения стелс-уровней. Естественно, вспомнив дух Diablo, которым пропитана игра, можно отбросить все мысли о незаметности и расстрелять врагов из пистолетов. Но это уже, как говорится, дело вкуса.
Не обошлось и без специальных умений. Хотя, наверное, лучше сказать «специальных умений». Почему? Простейший пример — навык «Призыв своры кур». Десятки до ужаса агрессивных пернатых созданий набрасываются на врагов и заклевывают их так, как будто не видели зерна уже несколько недель. Но даже в таком, кажется, смехотворном умении нужно знать меру — ведь если переборщить с количеством призванных куриц, то часть пернатой братии может наброситься и на нашего героя, что, естественно, при таком внушительном количестве непосредственных противников будет абсолютно лишним.
На лезвии ножа
Самое время подвести итоги и вынести предварительный вердикт. У Рона Гилберта и ребят из Hothead есть все возможности выпустить игру, которая если не перевернет, то уж точно потрясет всю игроиндустрию, причем не в одном направлении. Бесшабашный юмор, безумные нелинейные диалоги, которые, по словам Гилберта, захочется перепроходить снова и снова, пока не увидишь всех концовок, туча монстров и море загадок. А главное — дичайшее смешение двух абсолютно противоположных жанров, adventure и RPG. Сам по себе проект уже балансирует на лезвии ножа, чем и должен привлечь тех геймеров, которые ждут-не дождутся чего-нибудь оригинального и нестандартного, да и не только их. Станет ли DeathSpank чем-то революционным или окажется очередной средненькой игрушкой, которая осядет на пыльных полках игроков? Это мы сможем узнать уже в этом году. Хотя имеющаяся информация и имя разработчика скорее говорят о первом.
Хэтч

