Обзор Supreme Commander 2

Жанр: RTS
Платформы: PC, Xbox 360
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Square Enix
Издатель в СНГ: Новый Диск
Похожие игры: Total Annihilation, Supreme Commander
Мультиплеер: LAN, Интернет
Минимальные системные требования: процессор с частотой 3 ГГц; 1 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8800 с 256 Мб ОЗУ; 4,5 Гб свободного места на жестком диске; Интернет-соединение
Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 2,6 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 260 с 512 Мб ОЗУ; 4,5 Гб свободного места на жестком диске; Интернет-соединение
Официальный сайт игры: www.supremecommander.com
По сути, всю эту рецензию можно было бы запросто свести к одному-единственному предложению: "Supreme Commander 2 — еще одна одлскульная стратегия от Криса Тейлора" — и этим сказать практически все. Но если копнуть несколько глубже, откроются некоторые подробности, иногда приятные, но иногда и не очень.
Кто такой Крис Тейлор? Крис Тейлор — это тот человек, которого можно без зазрений совести назвать гуру стратегического жанра. Один из людей, причастных к выходу в далеком 1997 году культовой игры Total Annihilation, также создавший множество добротных качественных стратегий; из недавнего — например, коммерческий ремейк всем известной DotA под названием Demigod. Фактически, надпись "стратегия от Криса Тейлора" на обложке диска чуть ли не автоматически становится отличительным знаком качества проекта.
Огромный успех TA до сих пор не дает Крису покоя, поэтому он попытался повторить его в наше время, выдав на-гора первый Supreme Commander, своеобразное творческое переосмысление игры тринадцатилетней давности с некоторыми доработками и добавлениями. Вышло, надо сказать, весьма неплохо, пусть и не гениально. Всю малину портили невнятный сюжет да безумные тормоза этой не то чтобы очень красивой игры, плюс еще кое-что "по мелочам". Впрочем, игра собрала множество довольно лестных отзывов, а Тейлор сотоварищи клятвенно пообещали после Demigod исправить все недостатки и "косяки" оригинала в сиквеле, который мы можем сейчас лицезреть. Приветствуйте, дамы и господа, Supreme Commander 2! Что же нового он для нас приготовил? Если коротко — ничего. Хотите подробностей — читайте ниже.
Welcome back to school. Old school
Еще во времена первого Supreme Commander существовала повальная тенденция увеличения роли тактики в стратегиях, захват и удержание контрольных точек и прочие фишки с уклоном в мультиплеерные дебри, не говоря уже про сегодняшние дни, когда даже такая классика, как Command & Conquer, радикально меняет стиль геймплея. Тейлор же показательно игнорирует практически все современные тренды. Уже во второй раз он выпускает самый что ни на есть чистый олдскул, когда побеждает не самый хитрый или умный, а тот, кто быстрее сколотит армию побольше да помощнее, обведет ее безразмерной рамкой и отправит в сторону позиций противника. Правда, местные масштабы начисто исключали возможности ранних рашей, поэтому в Supreme Commander разворачиваются исключительно массовые побоища толпа на толпу с участием сотен танков, самолетов, кораблей, тяжелой экспериментальной техники и забрасыванием оппонента тактическими ядерными боеголовками. Но при этом игроку еще и приходилось постоянно следить за экономикой, не допускать отрицательной динамики того или иного ресурса и заниматься прочими хозяйственными делами.
По сути, в сиквеле все осталось точно так же, однако разработчики внесли несколько изменений и поправок, которые на практике оказывают довольно сильное влияние на весь геймплей. Во-первых, несколько упрощена экономическая модель. Больше не нужно заботиться о балансе прироста и расхода ресурсов (коих по прежнему два — материя и энергия), а также своевременно строить хранилища. Понаставили шахт и генераторов — и денежки тонкой струйкой потекли в ваши закрома. Еще одна [не]приятная мелочь — исчезли бонусы за рациональное расположение зданий.
Во-вторых, была подчистую выкорчевана старая система развития, основанная на четырех технологических уровнях. Теперь на ее место пришло разлапистое технологическое древо. Продвижение по древу осуществляется за счет специальных очков. Зарабатываются они довольно просто: некоторое их количество автоматически приносит вам Командный Робот (ACU), «экспа» также добывается в боях, однако это все мелочи. Основным источником очков развития являются особые лаборатории. Всего есть пять веток развития: для наземных войск, авиации, флота, зданий и ACU. С первыми тремя все просто: увеличение урона, брони, добавление всяких новых свойств юнитам и прочее, плюс получение доступа к новым видам войск. Примерно то же самое творится и при развитии ACU. А вот продвижение по ветке зданий позволяет увеличить их производительность и снизить затраты на строительство. На поздних этапах развития становятся доступны тяжелые экспериментальные единицы, но если раньше они были полновесным гарантом победы над не ушедшим в глухую оборону соперником, то теперь их пыл несколько поумерили. Будучи лишенными поддержки, эти железные гиганты могут быть запросто разобраны на запчасти толпой низкоуровневой мелочевки. При должной сноровке прокачанный ACU способен выйти победителем из схватки с каким-нибудь ультимативно-огромным механическим пауком.
Все это значительно прибавляет игре динамики. По крайней мере, теперь не приходится сидеть в обороне по полчаса в ожидании окончания исследования очередного технологического уровня. Сразу в бой — а очки развития текут сами собой. Накопили достаточное их количество — и вот все ваши танки разом получают, к примеру, установки ПВО и начинают за милую душу спускать на землю вражеских летунов.
В остальном же Supreme Commander 2 ну совершенно ничем не отличается от оригинала. Вся игра по-прежнему сводится к медленному и методичному задавливанию противника массой. Однако при неизменной концепции разработчики уменьшили масштабы баталий. При взгляде на местные карты почему-то не вылезает из головы сравнение с Demigod. Хотя, надо заметить, стилизация в целом на высоте, достаточно вспомнить хотя бы памятную по многочисленным выставкам карту с расположенными над бездонным ущельем платформами.
О бедном сюжете замолвите слово
Будем честными: сюжет был одной из самых слабых составляющих первого Supreme Commander. Во второй части разработчики обещали подарить нам захватывающую историю с глубоко проработанными героями, заставляющими до слез им сопереживать. А что мы получили в итоге? Как и ожидалось, все обещания сценаристов Gas Powered Games оказались лишь пустым звуком — нам подсовывают пресную историю о том, как Альянс трех наций — Объединенной Федерации Земли, Кибранов и Просвещенных, сумевший в Forged Alliance отразить вторжение Серафимов, вновь разваливается на части, дав начало новой войне.
Складывается впечатление, будто сценаристы не напрягались вообще. Да, нас всячески пытаются разжалобить — взять хотя бы ролик с женой Доминика Мэддокса (хотя идея явно позаимствована из Command & Conquer 4: Tiberian Twilight), — однако не удается. История шаблонная, скучная и неинтересная, персонажи дубовые, никаких откровений даже в мечтах ожидать не приходится. Как не прискорбно это признавать, но факт есть факт: как сюжетная стратегия Supreme Commander окончательно скатился в полное ничто.
Напоследок пару слов хочется сказать про техническую сторону игры. По понятным причинам — масштабность баталий и прочее — ожидать каких-то особых графических изысков не стоит, но в целом Supreme Commander 2 выглядит весьма приятно. Особенно хочется отметить обновленный интерфейс. Он стал гораздо более дружелюбным по отношению к игроку — выглядит весьма рационально и удобно и при этом не занимает добрую половину экрана. Крис Тейлор не раз говорил, что в стратегиях для него самое главное — именно игровой процесс, а всякие там сюжеты и прочее — дело исключительно вторичное. Supreme Commander 2 ярко иллюстрирует его высказывание. От оригинала жестоко оторвали остатки вменяемого сюжета, но зато отшлифовали собственно стратегическую составляющую. Крису Тейлору пора всерьез задуматься — в следующий раз такой однобокий подход к делу не прокатит.
Радости:
Похорошевший интерфейс
Новая система развития
Игра прибавила в динамике
Хорошая стилизация и неплохая графика
Гадости:
Откровенно слабый сюжет
Размах несколько не тот
Мало изменений
Оценка: 7.3
Вывод:
Те же яйца, только в профиль. Сиквел мало чем отличается от оригинальной игры, и если вам понравился первый Supreme Commander, то стоит попробовать и второй.
Обзор написан по PC-версии проекта

