Supreme Commander стала первой "большой" стратегией нынешнего года (второй, как вы помните, оказалась Command & Conquer 3: Tiberium Wars). Это и неудивительно, планы по созданию SC Крис Тейлор вынашивал несколько лет. И планы эти, надо сказать, были воистину грандиозными, а в чем-то даже почти сумасшедшими. Отсутствие лимита юнитов, огромные карты вплоть до 40*40 километров и еще много разных заявлений, которым мало кто верил, слышались от именитого разработчика. Читать далее