Обзор Gray Matter

Жанр: квест
Платформы: PC, Xbox 360
Разработчик: Wizarbox, Tonuzaba Entertainment (версия для PC), Spiders (версия для Xbox 360)
Издатель: Mamba Games
Издатель в СНГ: Новый Диск
Название в локализованной версии: Gray Matter: Призраки подсознания
Похожие игры: серия Gabriel Knight, серия Syberia, Still Life
Мультиплеер: отсутствует
Минимальные системные требования: процессор с частотой 1,4 ГГц; 512 Мб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 6200TC или AMD Radeon 9800 Pro; 5,5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 2,4 ГГц; 1 Гб ОЗУ (для Windows XP) или 2 Гб (для Windows Vista и 7) ОЗУ; видеокарта класса NVIDIA GeForce 8xxx или AMD Radeon 2xxx с 256 Мб ОЗУ; 5,5 Гб свободного места на жестком диске
Возрастной рейтинг ESRB: Teen (13+)
Официальный сайт игры: www.graymatter-game.de
Наверняка любой человек, севший в первый раз за компьютер в году эдак 98-99-ом, может освежить в своей памяти пару-тройку недурственных квестов, которые надолго запали в душу. Это и Myst, и Space Quest, и Goblinz, и другие, менее известные, но от этого ничуть не худшего качества проекты. Это было время расцвета квестов как жанра, когда еще никто не гнался за большим количеством полигонов, бешеными системными требованиями для поддержки этих самых полигонов и экшеном на мониторах. В то самое время неспешно правили отнюдь не всегда красивые, но такие душевные истории, с сюжетом и самобытной атмосферой, которые очень-очень редко давались легко. Но 21-ый век обошелся с квестами вовсе не благостно. Приходили новые жанры, которые занимали пустовавшие ниши, вовлекая и заманивая все больше людей, а тихому и неброскому квесту только и оставалось, что потесниться и скромно стоять в сторонке… В итоге, число хоть сколько-нибудь годных адвенчур стало стремительно приближаться к нулю. Поэтому Gray Matter — практически проблеск в, казалось бы, почти что доживающем свои последние дни жанре.
Inside imaginarium
И что же… Проблеск этот оказался вполне оправданным, в меру оригинальным и не посрамил жанр. Да он и не мог: разработка с Джейн Дженсен в команде могла это гарантировать.
Еще до выхода игры было ясно, что одной из лучших ее сторон будет сюжет. Так и оказалось. Джейн попыталась максимально избавиться от известных клише, не отказываясь при этом от легкого напыления магии и мистики. Смесь научного подхода и искусного иллюзиона — два центральных персонажа. Изуродованный в автокатастрофе нейробиолог Дэвид Стайлз, потерявший жену и страстно желающий вернуть ее любыми методами, и Саманта Эверетт, молодая фокусница, чьей единственной целью является таинственный клуб «Дедалус», — абсолютно разные персонажи, и их судьбы смогла связать разве что случайность. Такая, как, например, шальной ветер, поменявший направления указателей, и заглохнувший в дороге мотор, из-за которого Саманте пришлось свернуть к странной усадьбе и притвориться новой ассистенткой доктора, чтобы не проводить ночь под дождем. А далее начинают стремительно развиваться события, и Сэм, надеявшаяся сбежать, как только подвернется возможность, оказывается впутанной в них по самую макушку, и придется немало побегать, выполняя поручения доктора и разгадывая магические загадки, добиваясь необходимого с помощью фокусов и собственной смекалки. Примечателен тот факт, что какую-то толику сюжета мы проходим и за доктора Стайлза, пытаясь разгадать тайны гибели его жены и различных экспериментов, а также совладать с постоянным чувством вины перед погибшей любимой и непосильным горем. Это приятно обогащает геймплей, добавляя в него восприятие текущих проблем с двух диаметрально противоположных точек, что позволяет более полно погрузиться в происходящее и не дает надолго заскучать.
Второй сильной стороной Gray Matter изначально было графическое оформление. Дизайнеры поставили на сочетание полностью анимированных объемных персонажей и проверенных временем статичных рисованных задников — и не прогадали. Ибо еще жив в моей памяти полный провал Gobliiins 4 исключительно из-за фатальной ошибки разработчиков — реализации игры полностью в 3D, что из-за неумелости дизайнеров и элементарной чуждости классическим квестам убило неповторимую атмосферу предыдущих частей. Путешествовать по миру Gray Matter же привычно и удобно, а изучать его — интересно. Отдельно стоит сказать про сюжетные зарисовки между главами, которые состоят из статичных рисунков, собранных в подобие слайд-шоу, что при игре создает ощущение чтения хорошей книжной истории, богато иллюстрированной различными набросками.
Еще один из существенных плюсов игры — саундтрек и озвучка. Первый написан молодой The Scarlet Furies и в существенной мере создает атмосферу игры, безупречно подходя, при этом он достаточно интересен и сам по себе. Озвучка именно английской версии на высоте, и я настоятельно рекомендую всем, у кого знание языка туманного Альбиона хоть на сколько-нибудь весомом уровне, проходить именно ее.
Также стоит упомянуть о том, что Gray Matter практически не страдает бичом многих квестов — полнейшей нелогичностью большинства загадок. Особой сложностью они не отличаются, но подумать в любом случае придется, что особенно приятно видеть в современной адвенчуре, когда большинство из них идет по пути предельного упрощения.
At the end of the show…
…Но, естественно, не без недостатков. Сразу в глаза бросается очень плохая, «деревянная» анимация персонажей. Ходят они все примерно одинаково, угловато, неестественно, несмотря на вполне на уровне выполненные трехмерные модели. Анимации нередко повторяются, и персонажи могут без конца во время диалогов есть, топтаться на месте, размахивать руками. Еще одной досадной мелочью является «любовь» как Сэм, так и доктора Стайлза цепляться за окружающие предметы и передвигаться с черепашьей скоростью. Это легко объясняется тем, что команда, создававшая проект, достаточно мала и не имеет большого опыта в анимации персонажей, в отличие от, например, художественного оформления и сюжета. Также сказывается малый изначальный бюджет.
Неприятно удивляет и необычайная скоротечность игры. Так и хочется воскликнуть: «А добавки?» Как нас заверяют, об этом не стоит беспокоиться, добавка нас ждет, так как Gray Matter планировалась как игра из трех частей.
Радости:
- Нестандартный увлекательный сюжет
- Художественное оформление на уровне
- Превосходные озвучка и саундтрек
- Хорошо прописанные диалоги
Гадости:
- «Деревянная» анимация персонажей
- Скоротечность
Оценка: 8.5
Вывод:
Gray Matter — довольно неоднозначный проект, и говорить о нем только с точки зрения реализации было бы по меньшей мере неразумно. Испытывая проблемы с технической стороной, игра имеет при этом множество козырей в виде грамотно и интересно написанного сюжета, литературных диалогов, великолепных актерской озвучки и саундтрека, прекрасного художественного оформления. Это создает целостную атмосферу, погружаясь в которую уже не обращаешь внимания на мелкие огрехи и многое прощаешь разработчикам за подаренные ими несколько часов чистой магии.
Обзор написан по PC-версии игры
Catherine Redford

