Обзор Satellite Reign

Жанр: тактический стелс-экшен
Платформы: PC
Издатель и разработчик: 5 Lives Studios
Похожие игры: Syndicate, серия Shadowrun, серия Commandos
Минимальные требования: Win 7 x86, Dual Core 2.4 GHz, 2 GB RAM, 1 GB VRAM, 2 GB HDD
Рекомендуемые требования: Quad Core 3.4 GHz, 4 GB RAM, 2 GB VRAM
Satellite Reign — игра, чье появление выглядит немного фантастически. Во-первых, она собирала деньги на «Кикстартере», и хотя СМИ довольно много и часто о ней писали, вторая половина суммы (всего нужно было 350 тысяч евро) набиралась с трудом, и в какой-то момент начало казаться, что кампания провалится (напомню, что на «Кикстартере» нужно обязательно собрать указанную сумму, а не только ее часть). Во-вторых, разработка подобной игры, тем более трёхмерной, пусть и на условно-бесплатном Unity, обычно требует гораздо больших ресурсов. Для сравнения похожая Shadowrun Returns на том же движке набрала 2 миллиона долларов, и всё равно релизный вариант выглядел так, будто авторам сильно не хватило денег. А ведь игра, между прочим, в основном использовала двухмерный арт… И наконец, в-третьих, основная команда разработчиков состояла из пяти человек.
В Satellite Reign игрок исследует относительно большой бесшовный мир будущего, разбитый на публичные и закрытые секторы. Это довольно мрачный киберпанк, визуально похожий на самые гнетущие локации Deus Ex: Human Revolution и, само собой, на «Бегущего по лезвию». Отдельно нужно заметить, что разработчикам удалось создать ощущение жизни: множество сумбурно блуждающих прохожих, активный автомобильный трафик, реклама на зданиях, клубящийся пар. Вроде бы ничего особенного, но это лишает мир игры постановочности, свойственной практически всем изометрическим и псевдо-изометрическим играм. Разве что будьте готовы, что Satellite Reign требовательна к железу. Всё-таки здесь невероятно много деталей в дизайне что персонажей, что локаций, и все щедро залито эффектами, в том числе сложным освещением, а Unity, как известно, пока не очень стабильная и мягкая технология, когда речь заходит о современной трехмерной графике.
На первый взгляд может показаться, что это очередной, пусть неофициальный, но Shadowrun. Однако на самом деле разработчики вдохновлялись другой классикой — серий Syndicate. Современные игроки в основном знакомы с ней по неудачному одноименному перезапуску в виде небанального шутера с кучей хакерских фишек. Но до этого Syndicate ассоциировалась только с процедурными тактическими играми, хоть и тоже в сеттинге киберпанка. Четыре (это максимум) универсальных агента командно пробирались на базы и зачищали их во славу своего синдиката, стремясь захватить как можно больше.
В Satellite Reign тоже может быть до четырех персонажей. Но если в «Синдикате» они были одинаковые, то здесь каждый — спец в своём деле. Тут уже игра засматривается на другую классику — Commandos. Есть солдаты, например, и саппорты. Есть, конечно, хакеры, которые специализируются на взломе всего, что возможно, но в первую очередь — дверей. В частности, с помощью разницы в уровне взлома, который требуется для проникновения на охраняемую территорию, разработчики строят сингл, а не на сюжете. Сценарий тут вообще довольно вторичный. Вы, по сути, никто, люди на улицах — никто. Всё прозрачно, чтобы не отвлекать от песочницы.
Satellite Reign не тянет игрока по сюжету. По правде, она не хочет навязывать ему ничего. В первые минут двадцать она вываливает тонну информации о мире, управлении и базовых тактиках, после чего оставляет наедине на этой игровой площадке. Только если бессмысленно побегать по городу, тычась наугад, активируя точки респауна и временами отстреливая бомжей от скуки, то потом, зайдя в журнал, можно обнаружить, что всё это время ты получал заказы на всякие задания. Обычно это куда-нибудь пробраться и кого-нибудь ограбить. Есть ещё отдельные предложения подкупить кого-нибудь (весьма крупной суммой), чтобы пробраться в следующую локацию, но, поверьте, даже стартовой карты хватит на часов десять, а то и больше.
Впрочем, тут есть свой минус. Но это явно не вина разработчиков, а следствие небольшого бюджета. Некоторые закрытые территории содержат сразу несколько квестов. Поэтому время от времени приходится взламывать и пробираться в одну и ту же зону несколько раз. Повезет, если там не успели до конца оправиться от предыдущего штурма.
Так что желавшие полной свободы её получили. Выбираешь задания в зависимости от собственных навыков и награды — и в путь, взламывать двери, отключать либо отстреливать камеры, прятаться в укрытия от стражников и дронов, снова что-нибудь взламывать. Проходить стелсом гораздо интереснее и легче, чем устраивать перестрелки. Несмотря на то, что в игре полно интересного огнестрела и на каждом углу расставлены укрытия, стараешься свести экшен к минимуму. Вместо этого занимаешься именно взломами, быстрыми перебежками и прятками, постоянно посматривая сквозь стены.
В экшене, пожалуй, заключается ещё один неоднозначный момент геймплея. Перестрелки не то чтобы сложные, но утомительные. Противники респавнятся и часто задавливают количеством. Они, конечно, туповатые, но подконтрольные игроку персонажи ещё тупее. Те вообще беспомощны и самостоятельно не способны сделать ничего: ни достать оружие, ни выбрать цель, ни отбежать. А паузы в этой игре нет. Поэтому иногда, когда враг всё-таки замечает твой отряд, просто стараешься быстро пробежать опасный участок. Благо, и здоровье у агентов большое, и бегают они быстро, и враг легко теряет их из виду.
По мере прохождения зарабатываются два классических ресурса: деньги и опыт. За первые покупается оружие и апгрейд к нему. За второй — открываются новые скиллы у персонажей. Но растут они медленно, так что нужно внимательно смотреть, какой навык нужнее. Кроме того, можно в любой момент изменять внешность героев: от лиц до цвета одежды. Хотя в целом они всегда остаются панками в длинных пафосных плащах.
Satellite Reign затягивает. В ней чувствуется олдскульный дух. В ней чуть выше порог вхождения, чем в современных играх, она не тянет игрока за ручку, но в этом её дополнительная ценность. А ещё в ней хороший, пусть и дешёвый саундтрек — этакое ретро, в котором можно расслышать привет как неоновым восьмидесятым, так и трэшевым девяностым.
Радости:
- Хороший дизайн
- Интересный геймплей
- Атмосферно
- Саундтрек
Гадости:
- Неоднозначный ИИ
- Периодическая рутинность
- Излишняя требовательность
Оценка: 8
Вердикт:
Для тех, кто любит тактические игры старой школы.
Жан-Франсуа Пикар

