Обзор Invisible, Inc.

on ноября 24, 2015 - 20:39

Жанр: тактический стелс
Платформы: PC
Разработчик и издатель: Klei Entertainment
Похожие игры: серия Shadowrun, серия X-COM
Минимальные системные требования: двухъядерный процессор 2 ГГц; 2 ГБ ОЗУ; GeForce 8600 GT / Radeon HD 2600 XT; 2 ГБ на жестком диске.
Официальный сайт игры

Invisible, Inc. можно легко пропустить, подумав, что это клон Shadowrun Returns. Мол, спасибо, сыты уже изометрическим пошаговым киберпанком. Тем более, там еще Shadowrun: Dragonfall был не так давно, а этим летом выйдет Shadowrun: Hong Kong. Хватит с головой, учитывая реиграбельность этих игр и неискоренимый дисбаланс, заставляющий тратить на уровни в разы больше времени, чем они того заслуживают. Но Invisible, Inc., несмотря на внешнюю и концептуальную схожесть, на самом деле невероятно отличается. Она ближе к X-COM.

Обзор Invisible, Inc.Киберпанк здесь совсем простой, поверхностный, даже игрушечный. 2074 год. Миром правят корпорации, вокруг мрачные и холодные небоскребы, а люди повсеместно используют имплантаты. Само собой, есть разнообразные хакеры всех мастей, торговцы информацией и подпольщики. Но в то же время кроме одиночек существуют тайные агентурные организации, которые враждуют и с корпорациями, и между собой. За одно такое агентство мы как раз играем.

Похоже, честно говоря, на менее смешную и более футуристическую версию мультсериала «Арчер». Завязка банальная: внезапно до штаба добираются солдаты корпорации, и жизнь перестает быть сладкой. Часть сотрудников гибнет на месте, а седоволосая леди-шеф успевает сбежать, прихватив с собой главное сокровище агентства — программу Incognita, используемую для хакинга. Теперь у героев есть несколько суток, чтобы собраться силами и дать по щам врагу, который почувствовал запах крови и теперь ни за что не остановится.

Обзор Invisible, Inc.Тут почти весь сюжет заканчивается. В этом, собственно, главное отличие от Shadowrun, для которых писался большой ролевой сценарий. Им пожертвовали ради сессионности и вариативности миссий. Суть в том, что длина кампании зависит не от количества заданий, а от условных часов. Перед игроком открывается карта Земли, на которой изображен временный штаб и повсюду разбросаны миссии. На кампанию выделено, например, 72 сюжетных часа. Из них вычитывается время, затраченное на полеты до миссий. Приходится выбирать: сделать миссию, которая займет 6 часов, или ту, на которую уйдет 12.

Причем с каждым выполненным заданием появляется в разы больше новых, и на протяжении одной кампании вы не сможете пройти даже треть. А закончив кампанию и начав заново, вдруг обнаружите, что появляются совсем другие миссии, несмотря на то, что сюжет один и тот же.

Обзор Invisible, Inc.Но это не все, что разработчики сделали для того, чтобы вы проходили игру снова и снова. Они придумали почти десяток уровней сложности, а также добавили тонкую настройку собственного уровня. Поэтому можно начать с самого простого (который под конец не такой уж простой), и постепенно накручивать хардкорность. При этом игра почти не будет повторяться, а наоборот, станет открывать что-нибудь новое.

К примеру, постепенно добавляются новые персонажи. Изначально их всего двое (одного зовут Деккер — с отсылкой на «Бегущего по лезвию»). Но затем число может вырасти до десятка, и все герои будут харизматичными, со своими уникальными способностями. Они могут доживать до финала кампании, а могут пропадать без вести, если игроку будет слишком лениво. Если во время операции возникают трудности, можно бесчестно бросить агента на поле боя. Только в самом начале своего путешествия по Invisible, Inc так делать не стоит. Если открыто лишь два изначальных персонажа, и одного бросили врагам на растерзанье, то оставшиеся миссии придется проходить в одиночку, что сильно сложнее. Всё-таки игра ориентирована на работу командой. Поэтому не бросайте товарищей в беде. Ведь можно и переиграть уровень, каким бы сложным он ни был.

Обзор Invisible, Inc.Уровни относительно небольшие. Ровно настолько, чтобы занять до часа игрового времени. Так что игра идеальна для небольших сессий, когда времени на досуг немного. Сделал одну-две миссии, отдохнул, пошел заниматься своими делами, и не нужно, как в более громоздких, усложненных сюжетом и длинными миссиями играх, тратить время на то, чтобы попросту въехать, что ты делал в прошлый раз и что от тебя требуют сейчас.

Каждая миссия — проникновение на чужую территорию. Агенты телепортируются прямо в логово врага, чтобы выкрасть какую-нибудь информацию или просто провести диверсию. В открытое противостояние встревать им не рекомендуется. Они могут подкрадываться со спины и выжидать в засаде, чтобы потом тихо вырубать простых охранников. Они, конечно, могут покупать себе оружие. Но использовать его стоит только в экстренных случаях, когда уже не скрыться. Бывает, что враг берёт в кольцо. Бывает, что шаг в сторону — расстрел. Тогда можно и пострелять. Но легче станет ненадолго, так как срабатывает сигнал тревоги, и к врагам прибывает подкрепление. Более того, с самого начала любой миссии противник уже знает о проникновении, и с каждым ходом его тревога только растет. Так что в интересах операции все делать быстро, без лишних движений. Когда цель миссии достигнута, нужно обязательно найти лифт и скрыться на нем. Но до него можно и не добраться, если карту заполонят рыскающие охранники. Велика вероятность, что они зажмут в угол, и даже перемотка на пару ходов назад (легальный чит, но лимитированный) не поможет.

Обзор Invisible, Inc.Однако Invisible, Inc полна аркадных условностей. Например, у охранников строго обозначенные, часто узкие углы обзора — их можно обходить в смехотворной близости. Есть у них и слепые зоны, позволяющие ползать перед самым носом, укрываясь за мебелью. Наконец, от охраны можно скрыться, просто закрыв дверь. Это чуть ли не первое, что говорят в обучении: обязательно закрывайте за собой двери, чтобы противники не поняли, куда вы пошли. Еще двери можно использовать как приманку: открыть перед лицом, заманить и нокаутировать. Иногда это необходимо, чтобы достать ключ к запертой комнате.

За некоторыми помещениями следят видеокамеры. Иногда они смотрят прямо на вход, поэтому обязательно следует предварительно смотреть в замочную скважину. Если путь безопасен, можно заходить. Если поджидает камера, то нужно взломать ее с помощью той самой Incognita. Но и тут нужно быть расчетливым. Очки взлома — ресурс, который нужно добывать и который быстро растрачивается. Если использовать бездумно, то можно, например, взломать сейф, получить информацию, но оказаться пойманным, потому что не было свободных очков взлома, и не получилось вовремя добраться лифта.

Обзор Invisible, Inc.По завершении миссии на счет игрока зачисляются деньги, которые он может тратить на прокачку персонажей или покупку предметов для них. Но в этом плане Invisible, Inc довольно скудна. Все-таки это больше стелс, чем ролевая игра. RPG-элементы — это просто вишенка на торте.

Но как стелс он невероятно увлекательный, при желании весьма сложный и, как ни странно, очень доступный. То есть, абсолютно для любой аудитории.

Радости:

  • Большое разнообразие
  • Реиграбельно
  • Забавно
  • Умно
  • Затягивает

Гадости:

  • Почти бессюжетно

Оценка: 9

Вердикт:

Замечательный тактический стелс, в который можно играть недели напролет.

Леон Ковальский

stealth, тактика Обзор №186 Invisible, Inc.

Яндекс.Метрика