Обзор Qbeh-1: The Atlas Cube

on мая 18, 2015 - 17:17

Дата выхода: 15 мая 2014

Разработчик: Liquid Flower

Издатель: Digital Tribe

Жанр: adventure, инди

Похожие игры: серия Portal, NaissanceE, FRACT OSC

Минимальные системные требования: процессор 2 ГГц (или 4 ГГц для Celeron/Duron), 2 Гб ОЗУ, совместимая с DirectX 9.0c видеокарта, 200 Мб на жёстком диске

Рекомендуемые системные требования: 4 Гб ОЗУ, GeForce 8600 с 256 Мб памяти, 1 Гб на жёстком диске

"Вы не знаете, как снять стресс? Каждое утро Вы просыпаетесь злым? Даже те таблетки со смайликом не помогают? Как же решить эту серьёзную проблему? Решение есть! Купите эту игру! Нет ничего более успокаивающего, чем эта игра! Вы станете новым человеком, и это всего за 12 часов геймплея! Купите игру прямо сейчас и получите саундтрек к игре абсолютно БЕСПЛАТНО! Это не волшебство! Это всего лишь..."

Так могла бы начинаться дешёвая реклама Qbeh-1 в «Магазине на диване». Но автора установить игру на жесткий диск убедила простота игрового мира на скриншотах и спокойная музыка трейлера в стиле Faster Than Light.

ВДОХ

Первое, на что обращаешь внимание – никаких обучений, подсказок, идти приходится по наитию. Хотя слово «идти» здесь приходится воспринимать по-другому. Скорее уж «плыть», «парить», «скользить». Мир игры, «сотканный» из кубов, парит на высоте, причём непонятно, над Землёй ли он или нет. Хотя… какая разница? И вот первый куб. Он огненно-красный. Как позже узнаем, здесь есть ещё небесно-голубые, лавандово-фиолетовые, янтарно-зелёные и белоснежные кубы. У каждого своя цель: строить, включать, левитировать, перемещать, открывать. Подстраивая мир с помощью кубов под себя, нужно пробираться вперед. Механика игры понятна с первой же секунды, ведь мы могли видеть нечто подобное уже не один раз в других проектах.

Обзор Qbeh-1: The Atlas Cube

Порой хочется просто стоять и созерцать

Игра включает пять миров, каждый из них – из шести уровней со своим уникальным дизайном. Между ними есть переходы через порталы, которые и будут целью нашего путешествия по уровню. Сказать, что играть под очень мягкую и умиротворяющую музыку приятно – не сказать ничего. Спустя некоторое время впадаешь в какой-то транс, невидимую связь с игрой, а музыка, будто живая, ловко играет в ритме настроения.

Игра реиграбельна, и немаловажную роль в этом играют пирамиды, которые разбросаны по одной на каждый уровень. Собрать их –  задача потяжелей, чем просто пробежаться от начала до конца уровня. Одной смекалки недостаточно, ещё понадобится чутьё. Ведь часто любопытный игрок даже не будет иметь понятия, куда мог хитрый разработчик их спрятать. Потратив на игру 12 часов, возникает желание пройти ещё раз эти уровни и собрать все пирамидки до последней. Перфекционисты поймут. Разработчики обещают прикрутить в ближайшее время полноценный редактор уровней, а также поддержку очков виртуальной реальности Oculus Rift, что, несомненно обязано повысить жизненный цикл Qbeh-1.

Игра в цифрах:

5 уникальных миров

5 видов кубов

12 часов геймплея

30 пирамид

$4,99– стоимость игры в Steam

ВЫДОХ

Qbeh-1 предлагает игроку ощутить себя вне пространства и времени. Закат в игре от уровня к уровню сменяет день, его в свою очередь сменяет ночь. Из холодных, ледяных уровней игрока бросает во влажные тропики, но это существенно не влияет на геймплей. Графика простая, но геймдизайн тут говорит своё слово, и, тем не менее, хочется увидеть более качественную картинку. Местами значительно проседает FPS, что вызывает недоумение при всей простоте графики, хотя обновления лечат такие проблемы. Сюжетная линия под стать минималистичному графическому оформлению: от нее осталась малая, почти незаметная кроха, хотя в такие игры играют не из-за сюжета.

Qbeh-1: The Atlas Cube

От захватывающих видов иногда земля уходит из-под ног

ТРАНС

Медитация, за которой может прийти сюда игрок, будет достигнута, всё зависит только от желания. Конечно, конкурировать с источником вдохновения – серией Portal – эта игра не может, да и не старается. Она немного о другом. Многие могут просто пройти мимо и не заметить её. Но советуем: если не знаете, как снять стресс, и каждое утро просыпаетесь злыми, и даже те таблетки со смайликом не помогают, потратьте своё время на эту игру, и уж поверьте, эффект будет достигнут уже через 12 часов.

 

Радости:

Атмосферность

Реиграбельность

Саундтрек

Гадости:

Такое мы уже видели

Оценка: 8

Статья написана по версии 1.0.0 RC5.

Отдельная благодарность Digital Tribe за предоставленный ключ в Steam

Интервью

Привет! Как погода за окном? 

Привет! Погода отличная: было почти 30 градусов на прошлой неделе. Мы бы сходили поплавать, но вода пока что холодная, да и мы всё ещё заняты поддержкой игры и планируем добавить новые фишки (такие как поддержку Oculus Rift и редактор уровней!)

Обзор Qbeh-1: The Atlas Cube

Не Эверест, но тоже заставит попотеть

Пожалуйста, расскажи о себе и о своей роли в команде.

Меня зовут Йоост aka Launchable Socks и я занимаюсь звуком и музыкой в игре.

Это ваш первый проект, и он очень хорош. Большая ли у вас команда? Был ли у вашей команды опыт разработки?

Спасибо огромное! Наша команда состоит из пяти человек: Мика Каркинен (арт), Юсси Туоми и Ласси Элоранта (дизайн уровней), Тони Рассанен (программист) и я, Йоост Краайенбринк (музыка и звук). Qbeh-1 является приквелом к нашему первому студенческому проекту Qbeh, существенно меньшей игре, которая доступна бесплатно в Desura (центр цифровой дистрибуции игр – прим. автора).

Где находится ваш офис?

Сейчас наш офис находится в нашей гостиной в Куусанкоски, Финляндия, хотя я не так давно переехал в Нидерланды, так что, думаю, теперь можно сказать, что наши офисы находятся по всей Европе!

Обзор Qbeh-1: The Atlas Cube

А ночи здесь тихие

Отказ от сюжета был осознанным шагом?

Я бы не сказал, что мы полностью отказались от сюжета, но мы сознательно решили сделать его минималистичным и открытым для толкования. Есть несколько причин для этого. Мы считаем, что наиболее сильные впечатления игрок получает, используя своё воображение, а при слабом раскрытии сюжета иногда он (игрок) может понять всё слишком превратно, совсем не то, что хотел сказать автор.

Напротив, слишком раскрытая сюжетная линия будет ограничивать воображение игрока, которое должно работать. А также мы в большей мере согласны с лозунгом «Меньше говори, да больше делай», тема которого была тщательно раскрыта в этой замечательной статье boingboing.net/features/morerock.html. Вкратце, игры раскрываются лучше в своём взаимодействии с игроком, его воображением, создавая эффект его (игрока) присутствия. Нужно изучать игру на собственном уникальном опыте. Также мы понимали, что никто из нашей команды не является писателем, и мы думаем, что создание хорошей игры (или другого творческого проекта) требует осознания как своих сильных, так и слабых сторон. Нашей сильной стороной стала визуальная часть, а не повествование; сюжет, выдавленный из себя силой, мог бы стать для всех разочарованием. В общем, мы оставили сюжетную линию свободной, но она, несомненно, есть!

Не секрет, что источником вашего вдохновения послужила серия Portal. «Пасхальные яйца», найденные мной, были забавными. Какие ещё игры послужили источником вдохновения для вас при создании вашей игры?

Как всегда, это тяжёлый вопрос. Все игры, от которых вы получаете удовольствие, вдохновляют вас, и мы играли во много хороших игр. Источники нашего вдохновения не ограничиваются играми: музыка, фильмы, а также книги могут быть бесконечными источниками воодушевления в любом творческом процессе, и наш случай не исключение.
Мы огромные фанаты большинства игр серии Zelda (насколько я могу судить, времена Snes/N64/Gamecube были золотыми для серии, новая серия стала небольшим разочарованием). Нам нравятся атмосферные игры (и это не удивительно); игры компаний Thatgamecompany (авторы Journey на PS3 – прим. автора) и Team Ico (авторы Shadow of the Colossus на PS2/PS3 –прим. автора) произвели на нас огромное впечатление. Ещё нам нравятся Little Big Adventure (1 и 2), Knytt, Knytt Underground, Limbo, Fez и т.д.

Обзор Qbeh-1: The Atlas Cube

Грави-куб в действии

Какая ваша любимая игра в этом жанре? И какие ещё игры любят в вашей студии?

Этот вопрос еще сложнее. Мы любим игры по-разному. Разные виды настроения влияют на мировосприятие, а разные игры вызывают отличные друг от друга химические реакции. Мы любим различные жанры: я большой фанат Героев Меча и Магии 3, мне нравятся игры серии Thief (особенно первая и вторая часть, но я не играл в последнюю). Я очень крутой игрок в Super Smash Bros. и, признаюсь, очень люблю Battlefield 3. Однажды я увидел, как один из наших дизайнеров уровней мастерски играл в Ikaruga, и мы начали устраивать баталии в свободное время. Очень много радости доставили такие игры, как The Hidden, The Ship, Guns of Icarus Online, Risk of Rain, of Guards and ThievesТак много игр, которые могут стать любимыми!

The Atlas Cube не для средних умов, я так скажу. Особенно когда дело доходит до обнаружения всех пирамид. Признаюсь, я не собрал все «ачивки». Но я уже готов пройти игру ещё раз и собрать все пирамиды до единой!

Это же хороший знак! Значит, игра очень понравилась, и, конечно, в игре есть особая награда для тех, кто нашёл все пирамиды;)

На самом деле мы пытались сделать игру доступной, так что надеюсь, она оказалась не слишком сложной. Мы придерживались поддержания одинакового уровня сложности на протяжении всей игры, чтобы свести «платформенность» к минимуму. Я дам одну подсказку: если вам что-то кажется недостижимым, какая-то платформа или поверхность, всегда есть способ попасть туда, используя все имеющиеся у вас кубы.

Обзор Qbeh-1: The Atlas Cube

Каким вы видите следующий проект? Будет ли он опять в жанре «головоломка»? Ubisoft Montreal удивила всех недавно своим "Child of Light".

Ещё слишком рано думать о следующей игре. Мы всё ещё работаем над поддержкой Qbeh-1 и добавлением уже упомянутых фишек, которые мы хотим сделать на высоком уровне, так что этого достаточно, чтобы занять нашу команду на некоторое время. Мы, конечно, всегда в поиске идей для игр и много хороших мыслей уже взяли на вооружение. Какой будет наша следующая игра, загадка даже для нас самих. Может быть нам захочется сделать что-то совершенно другое в следующий раз. Хотя я думаю, что это опять будет что-то прикольное и атмосферное ;)

Александр Максюта

adventure Обзор №174 Qbeh-1: The Atlas Cube

Яндекс.Метрика