Nether. Обзор версии раннего доступа

on мая 17, 2015 - 12:47

Жанр: Survival FPS, Action, MMO

Платформы: PC

Разработчик: Phosphor Game Studios

Издатель: Phosphor Game Studios

Похожие игры:  DayZ, WarZ, Left 4 Dead, State of Decay, Defiance

Рекомендуемые системные требования: Core2 Quad 2,4GHz; 4 GB RAM; 1 GB GeForce 460/ATI Radeon HD 5850; 3 GB HDD

Возрастной рейтинг ESRB: Mature (17+)

Дата выхода: 29 октября 2013 года (Ранний доступ)

Созданный где-то на задворках Новой Зеландии вирус под названием DayZ вырвался из лабораторий в апреле 2012 года и начал немедленно захватывать разумы ничего не подозревающих людишек. Симптоматика была размытой: жертвы становились настороженными, избегали открытых пространств и собирали продукты про запас. Ничего не предвещало беды, но когда число зараженных достигло критической отметки, стало понятно, что вот она – идеальная зараза. Но вот что интересно: со временем штамм начал мутировать, порой принимая необычные формы. Из всей этой плеяды выделяется Nether, который одним из первых успел запрыгнуть в повозку «симуляторов постапокалипсиса». Какое будущее и настоящее у этого проекта? Попробуем разобраться.

Проклятое место

После краткого создания персонажа, Nether забрасывает героя в полуразрушенный прообраз Чикаго. Многочисленные высотки пустыми и безразличными глазницами взирают на пришедшего в этот мир новичка, некоторые улицы уже давно перестали напоминать таковые: все поросло растительностью либо завалено мусором. И самое жуткое – тишина. Она почти ощутима, своей плотной вуалью обволакивает персонажа, заставляя напряженно вслушиваться в малейшие шорохи окружающего мира. Наверное, нечто похожее испытывал герой книги/фильма «Я – легенда». Но если его кошмары выходили из своих нор только ночью, то игроку придется сталкиваться с ними круглые сутки. Незеры. Да, те из-за кого затеялся весь сыр-бор. Жутковатые полуслепые, но отлично слышащие твари, умеющие телепортироваться, заменили собой некогда многочисленное человечество и теперь господствуют на руинах цивилизации. В общем, добро пожаловать.

Nether

А говорили, голубь вырастет

Человейник

Что же остается делать человеку в этом негостеприимном месте? У зеленого новичка выбора особо нет: поскорей набить рюкзак едой, лекарствами и достать какое-нибудь оружие.  Став сильнее и опытнее, он начинает зарабатывать деньги, выполняя курьерские задания, доставляя посылки из одного лагеря в другой. В процессе донесения почты можно заниматься обыскиванием подвернувшихся ящиков или контейнеров в поисках припасов, уничтожением монстров или же – охотой на себе подобных. Кто-то спасается от безумия поверхности в местном метро, а кто-то наоборот старается забраться повыше, что, в общем-то, является стороной одной медали. Люди общаются в чате, формируют маленькие союзы, которые распадаются с того момента, как пуля одного члена альянса раскраивает череп другого. Некоторые объединяются в целые банды и начинают стаей отлавливать случайных одиночек, а кто-то просто кооперируется, потому что вместе веселей, да и с другом легче огрызаться этому жестокому и немного сумасшедшему миру.

Игра в цифрах:

Средний онлайн на сервере – 20-25 человек

Стоимость самого дешевого  пакета доступа – $14.99, дорогого - $34.99

64 игрока могут одновременно играть на сервере

1 читер способен отпугнуть с севера их всех

То ли бегун, то ли стрелок

Как и в подобных MMO, классовой системы в привычном ее понимании нет. Есть базовые параметры здоровья, голода и выносливости, причем первые два непосредственно отвечают за существование героя. Побили монстры или игроки – перед глазами появляется всякая муть, в ушах шумит, а персонаж становится легким мясом. Когда начинается голодовка, здоровье ползет вниз, а там и до костлявой недалеко. Помимо этого, в игре присутствует зачаточное древо прокачки, сделанное скорее «для галочки», так как самих навыков немного, а действительно нужных – еще меньше. Уровни набиваются быстро, но мало кто доживает хотя бы до 15-20. Вместе с персонажем качается сам аккаунт игрока, и в зависимости от количества опыта вам при новой игре выдают небольшую сумму денег, а пороги базовых параметров персонажа становятся немного выше обычного. При убийстве героя все его наработки теряются вместе с добром в рюкзаке (акцентирую внимание на этом). Если же вам дорога какая-то вещь, то лучше заранее ее положить в глобальный инвентарь, который есть у каждого игрока, и при рестарте она останется в нем лежать. И приготовьтесь при каждой новой игровой сессии начинать со случайного места – игра запоминает вашего героя, но не последнее местоположение.

Они

В жизни каждого игрока в Nether наступает момент,  когда из оружия появляется что-то лучше ножа или пистолета. К чести разработчиков, монстры очень быстро сбивают спесь с любого, даже самого хорошо вооруженного игрока. Мало того, что бег и пальба привлекают бестий со всех окрестностей, так еще у некоторых из них есть способность привлекать сородичей. При этом почти все они могут телепортироваться, кто-то плюется кислотой, некоторые убивают моментально со спины, а избранные твари настолько крепки, что у вас быстрее закончатся патроны, нежели у них жизни. Что же делать, если орда наступает на пятки, а в обойме пустота? Выбора два: либо скрепя зубами попробовать принять бой, либо нестись на всех парах  к ближайшему лагерю – так называемой safe point, которые сдерживают наплыв монстров с помощью специальных устройств. В этих местах можно передохнуть, закупиться, продать лут, сдать посылку и покривить рожи стоящим за стенкой страшилищам. Правда, есть одно но: на территории лагерей введен запрет на стрельбу. Даже выйдя из безопасной зоны, у вас будет 10 секунд, прежде чем монстры начнут нападать, и вы можете применять оружие. Чем и пользуются игроки, которые дежурят у выхода из зоны с винтовкой наперевес – стоит кому-то подальше отойти от лагеря, как он моментально получает пулю в лоб.

Nether

Кто-то вогнал веревки в потолок и подвесил этих ребят. СС-овцы нервно курят

Самый страшный зверь

Больше всего в этой игре вас будет пугать не жуткая атмосфера и не монстры, а техническая реализация. Начнем, пожалуй, с пользовательского интерфейса. Он хорош…. года этак для 2001-го. Все игровые аспекты спрятаны в меню, которое каждый раз при его вызове проигрывает анимацию, и она тормозит! В инвентаре персонажа отсутствует сортировка вещей – чтобы вытащить что-то, приходится копаться по всему рюкзаку, а порой временной фактор крайне важен. Иногда игра игнорирует вес предмета и просто отказывается его перемещать в ячейку, при этом не выводя никаких сообщений. Мол, крутись как хочешь, старичок.

Второй момент – графическое оформление. Мы конечно понимаем, что это ранний доступ. Но это же Unreal Engine 3! Движок, отточенный временем и разработчиками, насколько это вообще возможно. И он все равно умудряется подтормаживать. Игра вольготно разваливается аж на 2,5 гигабайта оперативной памяти в свернутом режиме, нагружает видеокарту с процессором, как этого не делал Battlefield 4. И не сказать, что картинка шикарная. Она хороша в статике. Но в движении сразу бросаются в глаза размытые грязные текстуры, неестественные блики и куча блюра.  Застревания в текстурах или разрубленный стеной живой монстр – вполне нормальные вещи.

Момент номер три – сайт игры, с которым приключилась недавняя история с синхронизацией  учетной записи Steam и аккаунта самой Nether. Из-за ошибки, связанной с работой сайта, пользователи не могли войти в игру. Продажи ключей, ясное дело, не останавливались. Игрок  тратил деньги и получал ровным счетом ничего. К чести разработчиков, эту проблему они решали вручную, обрабатывая каждый запрос индивидуально, что вообще немыслимо для такого рода проектов.  Но осадок остался.

Nether

Знакомьтесь, рояль. Он станет вашим постоянным спутником в игре

Момент номер четыре - первое впечатление от города обманчиво. Уже после пары часов тут и там начинают попадаться знакомые модели: торговые автоматы, кровати, шкафы и… рояли. Да, рояль может стоять даже в самом захолустном кафе. И если разбросанные вещи-близнецы  воспринимаются нормально, то однотипные как внутри, так и снаружи здания навевают на мысли о халтуре и нежелании хоть немного разнообразить экстерьер с интерьером.

И на закуску: игра никак не защищена от хакеров. Существует прослойка игроков, постоянно использующая читы в игре, доходит до того что они стримят свои игровые сессии, на них присылают жалобы и видео, но воз и ныне там. Разговоры об античит-системе ведутся уже полгода, и складывается ощущение, что разработчики сами не знают выхода из этой ситуации, либо им просто все равно.

Nether

Мужик, мелочь есть?

Радости:
- Воспроизведенная атмосфера городского постапокалипсиса

-  Отличная озвучка и эмбиент

Гадости:

-Куча багов/ошибок/недоработок, плохая оптимизация

-Город выполнен по технологии copy/paste

- Корявая анимация

- Игровой процесс приедается через несколько часов

- Мало контента

- Нет защиты от читеров

Вывод:

Хотелось бы сказать, что у Nether есть потенциал. Необычный мир без набивших оскомину зомби поначалу захватывает своей мрачностью и депрессивностью, не давая расслабиться ни на минуту. Хотелось бы, но потом приходит осознание, что в игре ты ничем не занимаешься, кроме бессмысленной беготни между однотипными зданиями. Ты качаешь героя, чтобы его в результате свалил какой-нибудь читер. Ты больше сражаешься с техническими недочетами, а не с монстрами. И в конце ты просто закрываешь эту игру, чтобы заняться чем-то более полезным. Самое главное, что никаких подвижек в лучшую сторону пока не ожидается. Толковая стилистика не стоит того, чтобы терпеть постоянные проблемы, баги, ошибки, а тем более платить за это $15.

P.S. Игра недоступна в  отечественном сегменте Steam, но аккаунт синхронизируется с учетной записью вне зависимости от страны.

Steam ключ на обзор предоставлен Phosphor Games

Paranoid

MMO Первое впечатление №174 Nether

Яндекс.Метрика