Экономическая стратегия | Page 2 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Экономическая стратегия

Обзор Frostpunk: The Last Autumn

on января 29, 2020 - 18:40

В Frostpunk вернуться – как в дом родной. Едва звучит знакомая музыка, сожалею, что год назад мы не наградили эту игру за лучший саундтрек. Надо было. Наверное, так бы и случилось, если бы визиты в замерзающий стимпанковый мир происходили чаще. Несмотря на дополнительные режимы и карты, Frostpunk как «песочница» – не очень. Строить город без всякой цели, заранее зная, будет дефицит ресурсов или наоборот? Совершенно не тот опыт. Читать далее

Обзор Islanders

on августа 29, 2019 - 00:12

Можно ли сделать так, чтобы градостроительные симуляторы не отнимали много времени, предлагая при этом даже некоторое подобие кампании? Чтобы геймплей был простым, не перегруженным деталями и понятным с полувзгляда, но при этом требовал тактической гибкости и умения мыслить на опережение? Что если объединить тайкун и стратегию? Разработчики Islanders ответили на все эти вопросы утвердительно — и сделали оригинальную интересную игру, которая, пусть и смотрится слишком по-детски, для кого-то вполне может стать настоящим убийцей времени. Читать далее

Обзор Dawn of Man

on июня 9, 2019 - 08:53

Всегда вот так: чем меньше ждешь игру, тем приятнее сюрприз, если она оказывается хотя бы просто качественной. Среди инди Dawn of Man – белая ворона. Тут нет никакой оригинальной задумки, зато реализация попросту на высоте. По сути, эта стратегия – запоздавший клон Stronghold или Settlers, но именно благодаря тому, что градостроительные корифеи ушли в спячку, у Madruga Works и появилась возможность продать знакомый геймплей, обернув его современной графикой. Читать далее

Обзор Tropico 6

on мая 29, 2019 - 23:26

Симулятор латиноамериканского диктатора добрался до почтенного возраста: игр с шестеркой в названии не так уж много. Похвалить, однако, Tropico 6 можно разве что за верность традициям. Опять остров под пальмами, Эль Президенте как протагонист, кокосы и ром, пираты, подхалимы-советники, борьба за независимость и предвыборные обещания. И всё это – на уровне флеш-прикола «побей начальника», где можно настроить (вива революция!) внешность бананового деспота. Читать далее

Обзор Frostpunk: The Fall of Winterhome

on января 17, 2019 - 23:25

Меньше года прошло с выхода Frostpunk, а он уже доказал неслучайность своего успеха. Игра вдохновляет на подражание, 11 bit studios стали на слуху, стратегии про зиму и выживание больше не будут прежними. Проблема лишь одна: кроме впечатляющей кампании «Новый дом», Frostpunk-у особо нечем похвастаться. Градостроительная механика не так глубока, чтобы из игры получилась увлекательная «песочница», а сценарии «Ковчег» и «Беженцы» ничего, кроме измененных стартовых условий, не предлагали. Читать далее

Первые впечатления от Kenshi

on декабря 17, 2018 - 18:40

Как у любой игры из «раннего доступа», у Kenshi долгая история разработки, которую я не знаю и грузить ею вас не буду. Но для человека стороннего задумка игры кажется простой: взяли некогда знаменитый жанр песочниц-выживалок, вроде Rust, и написали для нее сносный AI, чтобы можно было играть в одиночку. Зачем? Хотя бы потому, что это на корню избавляет от читеров и хамов, которые сильно портят впечатление от MMO-игр. При этом удалось сохранить многообразие и непредсказуемость игровых ситуаций. Читать далее

Обзор Two Point Hospital

on ноября 19, 2018 - 19:18

Главное, чем привлекает Two Point Hospital — что это римейк некогда известной и популярной Theme Hospital. Это была одна из тех почти гениальных игр, созданных Питером Мулинье и Bullfrog в 90-х годах. Судьба её тоже сложилась как у всех игр Мулинье: её пытались повторить, ей подражали, но так и не вышло достойного продолжения или духовного наследника. Пока спустя почти тридцать лет некоторые бывшие сотрудники Bullfrog просто не повторили то же самое. Читать далее

Обзор Graveyard Keeper

on ноября 7, 2018 - 22:54

Изначально задумывавшаяся как «кладбищенский тайкун», за время разработки Graveyard Keeper значительно расширила границы этой концепции и сделалась в некотором роде даже и RPG — с набором перков для персонажа и впечатляющим деревом технологий. Среди них нашлось место и ремеслам, вроде деревообработки и металлообработки, и растениеводству, и кулинарии, и собственно анатомии, что позволяет заделаться даже и бальзамировщиком, также и теологии с чуть ли не курсами литературного мастерства. Читать далее

Обзор This is the Police 2

on октября 27, 2018 - 20:26

Первая This is the Police, как любая дебютная игра, была в своем роде героическим поступком. Она долго искала дом и неоднократно меняла издателей. Последний раз она перебежала перед самым релизом, уйдя к THQ Nordic — большому издателю, который смог бы дать денег на вторую часть, которая раскрыла бы концепт лучше. Это была классическая многоходовочка. Читать далее

Обзор Frostpunk

on июня 7, 2018 - 08:50

Город выстоял. Я выхожу из игры, а за окном уже рассвет. Оказывается, на дворе конец весны, +20. Об этом напрочь забываешь среди снегов Frostpunk. Буря приближается, и сконцентрировать всю волю – единственный шанс пережить ее. Я буквально сам становлюсь городом с огненным котлом вместо сердца, прислушиваясь к любой дисгармонии внутри – зачатку будущей беды, готовый к новым ударам извне. За стеклом монитора минус 150, моим людям смотрит в глаза уже почти открытый космос. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика