adventure

Witcher 3: Wild Hunt — Hearts of Stone, The

Можно предположить, что «Каменные сердца» задумывались всего-то как одно из заданий-детективов примерно уровня «Смертные грехи». Сюжет, основанный на известной сказке «Холодное сердце», плюс оригинальный для «Ведьмака 3» адвенчурный геймплей и непременный моральный выбор в конце – все компоненты увлекательного приключения на лицо. И главное – ничего лишнего. Читать далее

Обзор The Town of Light

on мая 28, 2016 - 23:23

Подобные игры привлекают в первую очередь своей тематикой. Пусть у разработчиков нет ни миллионов долларов, ни достаточных навыков для создания блокбастера современного уровня, зато всегда найдется уникальная идея, грамотная подача которой делает их скромный проект притягательным. В нашем случае в центре внимания пусть и не слишком оригинальная, зато довольно емкая и увлекательная тема: жизнь психически больных людей в начале ХХ века. Читать далее

Обзор Unravel

on апреля 11, 2016 - 19:40
Узелок развяжется, узелок завяжется

На выставке достижений игровой индустрии E3 2015 года во время конференции EA креативный директор небольшой компании Coldwood Interactive вынес с собой на сцену маленькую игрушку – вязаного красного котика по имени Ярни (Yarny). Мартин Салин (так зовут директора) оказался самым скромным на свете парнем и дрожащими руками показывал всем принесённую им игрушку. Ярни — это герой детства Мартина, игрушка, которую сделала его бабушка из ниток. Помимо вязаного кота, Мартин также представил игру Unravel. Читать далее

Постмортем Prince of Persia: Kindred Blades

on апреля 8, 2016 - 18:00

В серии игр Prince of Persia сейчас существуют две наиболее удачные подсерии. Одна из них – собственно самая первая трилогия о Принце Персии, первая игра которой была сделана Джорданом Мехнером. Вторая – тетралогия о «Песках времени», самая успешная серия о Принце в 2000-х годах (тогда как перезапуск с лаконичным названием Prince of Persia успеха у игроков не получил). Читать далее

Обзор Firewatch

on апреля 4, 2016 - 23:44
Контролируемое возгорание

С момента показа на E3 2015 Firewatch цепляла фразой одного из персонажей: «Если тебя нет на вышке, тогда кто же там находится?» Пейзажи сводили с ума красотой, а интриги в трейлере было столько, что ее хватило бы на полноценную серию эпизодической игры с крутым поворотом сюжета в конце. Было ясно – нас ждет что-то интересное. Но тут же подкрадывалось маленькое «но». Над проектом корпел воистину звездный состав, что должно было успокаивать, но наоборот, вызывало тревогу. Затем приходило осознание: еще один «симулятор ходьбы»? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика