Дожить до рассвета
Название в оригинале: Until Dawn
Жанр: ужасы, триллер
Режиссер: Дэвид Ф. Сандберг
В ролях: Элла Рубин, Майкл Чимино, Одесса Эзайон, Ю Джи-ён
Продолжительность: 103 минуты
Производство: США, Венгрия
Дата выхода: 2025 год
Режиссер Дэвид Ф. Сандберг, после недолгого романа с супергероикой (он снял обе части "Шазама!" для киновселенной DC) возвращается на территорию хорроров, с которых когда-то начинал. Впрочем, теперь это уже именитый постановщик, и ужасы у него тоже более-менее именитые - то очередное "Проклятье Аннабель", а то и "Дожить до рассвета" - экранизация популярной слэшерной игры Until Dawn. Радует, что Сандберг не стал идти проторенной дорожкой, просто экранизируя события игры, а постарался сделать фильм, обладающий собственным "лицом". Пусть даже теперь именно экранизацией его можно назвать с очень большой натяжкой.
Молодая девушка Кловер потеряла сестру - Мелани год назад без вести пропала в американской глуши, в заброшенном шахтерском городке. И теперь Кловер в компании четверки друзей направляется на машине в места, где Мелани видели в последний раз, в надежде узнать что-то о судьбе сестры (ну, или просто почтить ее память - тут как повезет). Из-за сильного ливня компания заблудилась и решила остановиться рядом с первым попавшися большим зданием, чтобы переждать грозу. Здесь на них нападает маньяк в маске, который лихо расправляется с главными героями - только после смерти все они оживают. Появлются другие агрессивные существа, герои снова умирают, снова оживают, и понимают, что оказались в петле времени. Теперь их задача - дожить до рассвета, но проблема в том, что смертельные угрозы периодически меняются, и просто заучить происходящие события, как это было в "Дне курка", теперь уже не выйдет. Поэтому задача продержаться живыми до утра становится довольно сложной...
Если бы Дэвид Ф. Сандберг решил снять по Until Dawn фильм, следующий сюжету игры, как это было, к примеру, с первым "Сайлент Хилл" Кристофа Гана - тогда мы увидели бы классический слэшер про маньяка в маске, ближе к финалу неожиданно мутирующий в зомби-муви. Сандберг же решил отказаться от пересказа сюжета игры, и, используя его элементы, создать на их основе нечто свое, как до него делал Пол Андерсон с первой "Обителью зла". Главное отличие - в сюжет введена временная петля, отсылающая к классическим точкам сохранения из игр. Больше нет заснеженного домика в горах, зато наличествуют группа главных героев, а также маньяк в маске и монстры-вендиго из игры-первоисточника.
На поле малобюджетных хорроров (бюджет "Дожить до рассвета" - всего $15 млн.) Дэвид Ф. Сандберг чувствует себя весьма уверенно. Картина выглядит вполне прилично для хоррора "категории Б", и может играть на одном поле с той же "Обитель зла: Раккун-Сити", в которой, правда, спецэффектов вроде разбившегося вертолета было побольше (но и стоила она на $10 млн. дороже). С другой стороны, в А-категории фильмов "Дожить до рассвета" точно делать нечего. Но, кажется, Сандберг и не ставил перед собой цели создать киноблокбастер - ему просто хотелась рассказать хоррор-историю. И хоррора тут в достатке - зрителя пугают и очень кровавыми смертями с расчлененкой, и отличным гримом монстров-вендиго. Правда, логика уходит куда-то в сторону уже в самом начале фильма, и не возвращается до финала - так, герои часто поступают очень глупо (клише "ужастиков"), а причина возникновения "временной петли" и вовсе толком не объясняется. Да и персонажи толком не прописаны, потому и играть актерам здесь практически нечего. Зато экшена в достатке, герои то и дело оказываются в смертельной опасности, и за них даже начинаешь переживать.
Самое главное - правильно настроиться перед просмотром. Не ждать от "Дожить до рассвета" высокобюджетных спецэффектов, а настроиться на хоррор средней руки - и тогда время за просмотром, вполне возможно, пролетит незаметно.
AlexS

