То есть окружающий мир может сильно преобразиться нашими усилиями, а это стоит определенных машинных ресурсов.
Вот это ключевое. Если создаешь огромный мир, то все это дело может жутко тормозить. И потом, возможно, это просто не пользуется спросом? В РПГ можно добавить и без разрушаемости много вкусного, и люди не будут задумываться о том, что вон ту бочку нельзя сдвинуть. Ну и самое главное в ролевой игре, как Вы сами заметили, отыгрыш роли. В этом согласен, кстати.
В РПГ можно добавить и без разрушаемости много вкусного, и люди не будут задумываться о том, что вон ту бочку нельзя сдвинуть.
Согласен. Не разрушаемостью единой красны РПГ. Например еще, повторюсь, диалогами. Сюжетом. Множеством СБАЛАНСИРОВАННЫХ персонажей с уникальными скиллами, заклинаниями, способностями. Сильными и умно себя ведщими в бою врагами. Но (!) современные РПГ нас пичкают в основном красочными текстурками, нарядными пейзажиками (ведь творческий труд по продумыванию и просчету диалогов, умений, заклинаний куда ценнее труда ремесленником, клепающих симпатичную графику). Скайрим далеко не худшая РПГ (хотя более похожа на экшн-РПГ), но и далеко не лучшая. Так сказать, обедневший наследник древнего рода. У меня складывается ощущение, что очередная серия TES выбирает новинки за последние лет 5, произошедшие в мире РПГ, и адаптирует их под себя. Как бы беспроигрышный вариант, использовать уже придуманное и пользующееся определенноым спросом, но скучно донельзя.
P.S. Кстати, по поводу разрушаемости, Дарк Мессии и Скайрима. В Обливионе (если вспомните) перед выходом его в массовую продажу Беседка громко заявляла, что мол, теперь в нашей игре (в Обливионе) можно убивать врагов с помощью окружающих предметов. Специально в начале игры при заходе в какую то обязательную пещерку настоятельно рекомендовалось подсказкой перерубить нагло выпирающий из стены тросик, удерживающий бочки на вершине склона, чтобы те радостно покатились и задавили терпеливо ожидающих внизу склона гоблинов. Я лично имел наглость в этом усмотреть копирование идей Дарк Мессии. Правда, особо таких ситуаций дальше не встречалось, и, поскольку Дарк Мессия не вызвал нереального спроса, в Скайриме про использование предметов (бочек, ящиков) для убийства "забыли". Зато после для меня необъяснимого всеобщего восторга к Драгон Эйдж 1 и 2 Беседка тут же пообещала в новой серии "свитков" отразить свое "вдохновение" Драгон Эйджем.
В Скайриме можно осыпать на голову врагам камни.... но это так, мелочь. Физический движок ни в Обливионе, ни тут особо не блещет. Особенно мне нравится, что ты ВСЕГДА получаешь небольшие повреждения, наступая на валяющиеся на полу кости) Напоминает весёлый баг из Crysis, где можно было погибнуть, неудачно подойдя к бочке.
Скайрим впечатляющ! Очень хорошая, качественная игра! Если бы не Стим, купил лицензионную версию. А так, за пару дней наигал уже 30 часоа и не могу остановиться!
Постоянного не нужно. Один раз, при установке и первом запуске, Стим обновляется сам и обновляет игру до последней версии. А потом всё, можно вырубать интернет и играть в оффлайновом режиме. Для запуска игры подключение к интернету тоже не нужно.
Эммм..... впервые слышу, если честно. У меня лицензия, всё активировалось и работает превосходно. Правда, я что-то не нашёл в стимовском магазине свежий DLC "Dawnguard", но 1С вроде бы ещё его локализацию не выпустили, так что причина, наверное, в этом. А сам оригинал никаких проблем вообще не обнаруживал.
Вот это ключевое. Если создаешь огромный мир, то все это дело может жутко тормозить. И потом, возможно, это просто не пользуется спросом? В РПГ можно добавить и без разрушаемости много вкусного, и люди не будут задумываться о том, что вон ту бочку нельзя сдвинуть. Ну и самое главное в ролевой игре, как Вы сами заметили, отыгрыш роли. В этом согласен, кстати.
"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©
Согласен. Не разрушаемостью единой красны РПГ. Например еще, повторюсь, диалогами. Сюжетом. Множеством СБАЛАНСИРОВАННЫХ персонажей с уникальными скиллами, заклинаниями, способностями. Сильными и умно себя ведщими в бою врагами. Но (!) современные РПГ нас пичкают в основном красочными текстурками, нарядными пейзажиками (ведь творческий труд по продумыванию и просчету диалогов, умений, заклинаний куда ценнее труда ремесленником, клепающих симпатичную графику). Скайрим далеко не худшая РПГ (хотя более похожа на экшн-РПГ), но и далеко не лучшая. Так сказать, обедневший наследник древнего рода. У меня складывается ощущение, что очередная серия TES выбирает новинки за последние лет 5, произошедшие в мире РПГ, и адаптирует их под себя. Как бы беспроигрышный вариант, использовать уже придуманное и пользующееся определенноым спросом, но скучно донельзя.
P.S. Кстати, по поводу разрушаемости, Дарк Мессии и Скайрима. В Обливионе (если вспомните) перед выходом его в массовую продажу Беседка громко заявляла, что мол, теперь в нашей игре (в Обливионе) можно убивать врагов с помощью окружающих предметов. Специально в начале игры при заходе в какую то обязательную пещерку настоятельно рекомендовалось подсказкой перерубить нагло выпирающий из стены тросик, удерживающий бочки на вершине склона, чтобы те радостно покатились и задавили терпеливо ожидающих внизу склона гоблинов. Я лично имел наглость в этом усмотреть копирование идей Дарк Мессии. Правда, особо таких ситуаций дальше не встречалось, и, поскольку Дарк Мессия не вызвал нереального спроса, в Скайриме про использование предметов (бочек, ящиков) для убийства "забыли". Зато после для меня необъяснимого всеобщего восторга к Драгон Эйдж 1 и 2 Беседка тут же пообещала в новой серии "свитков" отразить свое "вдохновение" Драгон Эйджем.
Архимаг Мензоберранзана
В Скайриме можно осыпать на голову врагам камни.... но это так, мелочь. Физический движок ни в Обливионе, ни тут особо не блещет. Особенно мне нравится, что ты ВСЕГДА получаешь небольшие повреждения, наступая на валяющиеся на полу кости) Напоминает весёлый баг из Crysis, где можно было погибнуть, неудачно подойдя к бочке.
Есть много способов содрать шкуру с пантеры
Скайрим впечатляющ! Очень хорошая, качественная игра! Если бы не Стим, купил лицензионную версию. А так, за пару дней наигал уже 30 часоа и не могу остановиться!
Ruud, а чем тебе так не нравится Стим? :)
Есть много способов содрать шкуру с пантеры
Ну во первых нужно постоянно подключение к нету, во-вторых, стим, постоянно качает обновления.
Постоянного не нужно. Один раз, при установке и первом запуске, Стим обновляется сам и обновляет игру до последней версии. А потом всё, можно вырубать интернет и играть в оффлайновом режиме. Для запуска игры подключение к интернету тоже не нужно.
Есть много способов содрать шкуру с пантеры
А как же проблемы с регионами, когда из Беларуси невозможно игру активировать?
Эммм..... впервые слышу, если честно. У меня лицензия, всё активировалось и работает превосходно. Правда, я что-то не нашёл в стимовском магазине свежий DLC "Dawnguard", но 1С вроде бы ещё его локализацию не выпустили, так что причина, наверное, в этом. А сам оригинал никаких проблем вообще не обнаруживал.
Есть много способов содрать шкуру с пантеры
Угу, проблем со Стим обнаружено не было, все норм.
-----------------------------------------------------------------
Блог об играх - http://rudiyagen.blog.tut.by/
Вконтакте - https://vk.com/otgame
Twitter - https://twitter.com/RudiYagen
Страницы