Обсуждение TES 5: Skyrim

131 сообщение / 0 новое
Последнее сообщение

Это зачет) Вот пройду пяток других игр, которые давно хотел пройти, и когда ничего не будет висеть над душой, уйду с головой в Скайрим)

"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©

merc (не проверено)

Засядь обязательно! Игра, несмотря на имеющиеся недостатки и упрощения, затягивает. (:

Сейчас у меня возник очередной вопрос к разработчикам: зачем они лицензировали Havok? Или это я так раскачал героя, что двухколёсные повозки от одного только соприкосновения с ним летают, словно опавшая осенняя листва под сильным ветром? Но всё равно... игра затягивает и на всё это закрываешь глаза. (: Сюжетную линию оставил в стороне, т.к. затянула Гильдия воров, но обязательно вернусь к ней позже, если ничего другого вдруг не подвернётся. (: Квесты просто сыпятся отовсюду, приходится от некоторых отказываться, т.к. голова пойдёт кругом. Жутко интересно изучить мир Скайрима, но сколько времени на это нужно? Боюсь представить...

merc (не проверено)

Скайримовские драконы великолепны.

Фото кликабельна.

merc (не проверено)

Вернулся к главной сюжетной линии, которая занесла меня в локацию "Чёрный предел". Часа полтора бродил по ней с широко раскрытым ртом! Готов аплодировать дизайнерам стоя за ту неповторимую потустороннюю мистическую атмосферу, создаваемую буйством красок, игрой теней и проникновенным эмбиентом из колонок. Пожалуй, это самая красивая локация, которую я встречал в компьютерных играх.

Скажи только одно, ты собрал все красные корни Нирна?

Есть много способов содрать шкуру с пантеры

merc (не проверено)

Не, этот квест я не брал. Невдомёк было, да и фиг с ним: алхимией не занимаюсь. Походу, вернуться в Чёрный предел уже нельзя будет. А я так хотел себе там домик заиметь... ):

merc (не проверено)

Вот и анонсировали первое дополнение Dawnguard. Вопрос один - почему подтверждена только Хвох 360?

Я буду очень больно биться головой, если DLC не будет на персоналках!( и так блин вселенную PC-шную испоганили скайримом, так тут еще и это!!! 

Читаю вот, и смотрю что тут одни довакины-садисты)) я всегда пытаюсь как можно меньше убивать)))

 и так блин вселенную PC-шную испоганили скайримом

 

????

Не, этот квест я не брал. Невдомёк было, да и фиг с ним: алхимией не занимаюсь. Походу, вернуться в Чёрный предел уже нельзя будет. А я так хотел себе там домик заиметь... ):

Вернуться можно, только очень долго лазать придётся :)

Есть много способов содрать шкуру с пантеры

merc (не проверено)

и так блин вселенную PC-шную испоганили скайримом

Я тоже не понял... Лично как по мне, то Скайрим намного удачнее Облы, даже несмотря на примитивную ролевую систему.

Извиняйте граждане Империи не так выразился. Игру настолько сделали под приставки, что такое чувство, что игру делали именно для приставок, а не для ПК, про него(про ПК) наверное вспомнили в самую последнюю очередь... Я имел ввиду что, раньше вселенная Древних Свитков делала упор на игроков персоналок, а не приставок... видно времена меняются, лично для меня в ненужное русло...

merc (не проверено)

Рекомендую всем к установке мод игрового освещения - RCRN. Скачать можно со skyrimnexus. Очень круто, особенно в подземельях (без факела теперь ни-ни). Добавляет хардкорности и реалистичности.

merc (не проверено)

Ануриэль в Скайриме. Кликни.

Ануриэль в Скайриме.

Достаточно странно видеть такое имя в Скайриме. Ануриель - это Ауриель + Ануиель, два персонажа вселенной TES. То есть это примерно как встретить в Беларуси чела с именем Перун.

http://anuriel.com/

merc (не проверено)

Писал выше про забавный момент в игре (стрела в боку торчит, а NPC говорит "а шойта такое?"). Так вот, от уровня сложности не зависит. Я начал новую игру с настройками сложности "всё вправо", но NPC всё равно кажется, что я пукнул выпустил в них стрелу, сидя в тёмном углу.

NPC всё равно кажется, что я пукнул выпустил в них стрелу, сидя в тёмном углу.

Это же игра, а не реальность.

Не понимаю я тех, кому нравится играть в Скайрим... Поначалу игра затягивает, да. Теперь увернуться от заклинания, сделав шаг в сторону, сложно, но не невозможно. Придумана некими любителями изобретать велосипед магическая защита, однако есть масса примеров куда более удобной и логичной магической защиты на основе расходования маны вместо здоровья (СпеллФорс, Дьябло 2). Вражеские маги опасны только в тоннелях, где неудобно лавировать, да и то до тех пор, пока не появляется магическая защита и бесчисленные синие бутылочки в рюкзаке. Боевые скрипты врагов это просто абзац. Маги быстренько, не скупясь, расходуют ману на бездумный шквал заклинаний, неважно куда, в нас или в стену, а потом выхватывают ножичек и бегут в атаку, непонятно на что надеясь. Воины стремятся до нас добежать и умирают от заклинаний с перком "сбивание с ног". Лучники не могут выиграть с магом перестрелку, поскольку заклинания убойнее стрел (единственное попадание в лучника грозит той же сбивкой с ног, что так же фатально). Зверье нам опасно лишь на низких уровнях. Мамонты и великаны "ваншотят", но еле ползают и элементарно расстреливаются на расстоянии. Была надежда на драконов, но крылатые ящеры, повинуясь тупеньким скриптам, больше кружат над головой и демонстрируют графические возможности, чем воюют. Да, приятно порадовали моменты, когда дракон мог убить с одного укуса, но это невероятная экзотика. В основном, драконы летают туда-сюда, садятся и выпускают струю огня/холода, или иногда "плюются" в полете. Все плевки нейтрализуются элементарной активацией магического защитного поля. При уровне персонажа 30+ драконы выносятся на ура серией магических выстрелов в (примерно) пять !!! залпов.

Основная проблема боевки игры в том, что наш персонаж стремительно растет и развивается, а мир вокруг стоит на месте и в развитии фиксирован. В более-менее приличных играх это решено повышением уровня врагов при повышении уровня главного героя, но только не здесь! А ведь боевка это был главный козырь Скайрима.

А остальное? Тысячи слабеньких врагов? Сотни примитивных, редко разветвленных (и то на две концовки) заданий? Официально читерный крафт и алхимия? Монстры, выскакивающие из ниоткуда? Жалкие деревца умений и способностей, когда уже имеющихся достаточно, чтобы запинать несчастную фауну и простеньких врагов? Дисбаланс везде и во всем, стоит только копнуть поглубже? Да, это точно РПГ года.

Архимаг Мензоберранзана

О боги, ну вот зачем так серьезно относится к недочетом компьютерной игры? Идеальных игр не сущесвтует, есть только шедевральные, но даже в них есть недочеты, а Скайрим на фоне многих очень даже неплох. Интересно играть - играй, неинтересно - не играй, вот и весь сказ. Тот же топик про фаната экшенок - бред дикий. И не лень было все это так подробно разбирать людям?)

Вот лучше вам угарный ролик:

"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©

Я просто понять не могу, почему игра 2006 года Dark Messiah of might & magic может похвастаться намного лучшей игровой механикой и физикой взаимодействия с объектами, намного более "умным" AI, оригинальными задумками и качественным их исполнением, а Скайрим, вышедший 6 лет (!!!) спустя, уступает Дарк мессии во всем этом. И при этом толпы недотеп радостно подкидывают шапки вверх и кричат, что Скайрим лучшая РПГ года... Скайрим если и лучше, то только Обливиона и Морровинда, а за пределами серии TES Скайрим тупая и откровенно слабая игра, нацеленная исключительно на визуальный эффект.

Архимаг Мензоберранзана

Я просто понять не могу, почему игра 2006 года  Dark Messiah of might & magic может похвастаться намного лучшей игровой механикой и физикой взаимодействия с объектами, намного более "умным" AI, оригинальными задумками и качественным их исполнением

Я, наверно, играл в какой-то другой Dark Messiah of might & magic, потому как ужасней физики (не считая Dark Souls) пока не встречал, да и механика там ничего особенного из себя не представляет. Хотя стоп, вру - была же ещё VtM: Bloodlines, но там остальные составляющие были на высоте - атмосфера, сюжет, музыка, персонажи, рпг-составляющая, диалоги. Почему-то когда с движком Source работает не Valve, то получается какая-то херня с физикой(  В Скайриме как-то все-таки с движком получше. Ну или не так бросается в глаза.
Про, кхм, оригинальные задумки и качественное исполнение вообще молчу - еле заставил себя пройти это уныние. 
А вот про AI в DMoMM ничего не скажу - не помню, как они себя вели. Помню лишь, что скелеты и пауки очень доставали своим умением травить героя.

И да, Скайрим не лучше Морровинда, но лучше Обливиона)

"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©

Я, наверно, играл в какой-то другой Dark Messiah of might & magic, потому как ужасней физики (не считая Dark Souls) пока не встречал

 Факты?

 да и механика там ничего особенного из себя не представляет

 Да вы что? Множество объектов в DMofMM можно ломать, например сломанная стойка ведет к обрушению перекрытия на головы врага, если бросить бочку на досчатый настил перекрытия, он проломится, а в образовавшийся проем рухнет враг и сильно ударится. Если поджечь удерживаемый объект и бросить во врага, тот загорится, как костер. Заклинание холода или бутыль масла, брошенные под ноги, заставят врага скользить и падать. Ну и так далее... Ну знаете, если для вас это "ничего не представляющая" механика, то что такое тогда Скайрим?

Про, кхм, оригинальные задумки и качественное исполнение вообще молчу - еле заставил себя пройти это уныние

 Ну не знаю, что на это ответить. Можем разбирать по деталям и фактам, но оригинальности в  DMofMM намного больше, чем в Скайриме и вообще много где. Просто на этом форуме этого сайта доказывать что то чревато.

А вот про AI в DMoMM ничего не скажу - не помню, как они себя вели

 А вот я помню. Враги ведут себя намного умней, чем в Скайриме. Да и вообще, много чем где.

И да, Скайрим не лучше Морровинда, но лучше Обливиона)

 Опять же, факты? В плане боевки Скайрим пока лучший в серии TES, но очень далеко не лучший в общем срезе РПГ. По моим подозрениям, Скайрим боевку нахватал у Драгон Эйджа, подпилил немного и выдал за свое. А вот Морровинд реально скучный, мне хватит того факта, что я со старта игры орком-бойцом 1 уровня выносил высших даэдр, или как их там, засчет феноменально тупых скриптов врага. От вражекой магии, чтоб уклониться, можно просто сделать шажок в сторону. В Скайриме хотя бы до 30...40 уровня поддерживается некая иллюзия опасности со стороны врагов.

Архимаг Мензоберранзана

Факты?

Мое личное впечатление.

 Множество объектов в DMofMM можно ломать, например сломанная стойка ведет к обрушению перекрытия на головы врага, если бросить бочку на досчатый настил перекрытия, он проломится, а в образовавшийся проем рухнет враг и сильно ударится. Если поджечь удерживаемый объект и бросить во врага, тот загорится, как костер. Заклинание холода или бутыль масла, брошенные под ноги, заставят врага скользить и падать. Ну и так далее..

На самом деле я мало чем из этого пользовался... Но да, признаю, насчет механики погорячился. Просто игра, хм, настолько не запомнилась, что все возможности механики у меня вылетели из головы. Я только помнил, что врага можно пнуть под зад со скалы)

Просто на этом форуме этого сайта доказывать что то чревато.

Иногда просто не стоит начинать доказывать что-то кому-то) От того, откроете ли Вы глаза по поводу Скайрима людям или нет, мир не измениться)

 Опять же, факты?

Опять мое личное впечатление + слова знакомых рпгшников, нарезавших километры в Морровинд и утверждающих, что лучшей этой части ТЕСа пока не было. Все субъективно, как и многое в этом мире, как видите.

"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©

Мое личное впечатление.

 Безусловно, охрененный факт :)

 На самом деле я мало чем из этого пользовался...

 Это похоже на рассуждение в стиле "дадим рабам свободу! Хотя зачем она им? Они не знают, что с ней делать..."

 Просто игра, хм, настолько не запомнилась, что все возможности механики у меня вылетели из головы

 Может, потому и не запомнилась, что мало чем пользовались?

 Иногда просто не стоит начинать доказывать что-то кому-то)

 Просто иногда люди, облеченные реальной или иллюзорной властью, начинают врубать административный ресурс, когда им показывают, что они не столь много знают, как бы им хотелось думать

 От того, откроете ли Вы глаза по поводу Скайрима людям или нет, мир не измениться)

 Не скажите. Каждый игрок, обращенный из "игробыдла" в "игрогурмана", на единичку увеличивает число тех, кто хочет видеть на полках качественные игры, и на единичку снижает число тех, кто хавает любую чушь, которую дадут под громким именем и красивой картинкой. Итого сдвижка в сторону добра на две единички сразу. Представьте этот процесс в огромном масштабе, к котрому может привести цепная реакция. А после превышения критичесой массы игроделы начнут ориентироваться на другие приоритеты, и игры из тупого несложно мочилова снова станут умными и интересными.

Опять мое личное впечатление + слова знакомых рпгшников, нарезавших километры в Морровинд и утверждающих, что лучшей этой части ТЕСа пока не было. Все субъективно, как и многое в этом мире, как видите.

 Чтобы не прослыть .... всякими нехорошими словами, рекомендую обосновывать свои высказывания фактами и примерами. Очень полезная привычка в жизни.

С трудом представляю себе, в чем кайф от бескончного унылого блуждания по безлюдным пустынным декорациям Морровинда. Огромным миром может похвастаться и Анкария (мир Сакреда 1, 2), но мир Анкарии не в пример густонаселеннее

Архимаг Мензоберранзана

Может, потому и не запомнилась, что мало чем пользовались?

 Да нет, после Ваших слов я вспомнил и бочки, и возможность обрушить на врага что-нибудь сверху.

 Просто иногда люди, облеченные реальной или иллюзорной властью, начинают врубать административный ресурс, когда им показывают, что они не столь много знают, как бы им хотелось думать

Я вообще написал это к тому, что спорить и что-то доказывать очень часто бесполезно и пустая трата времени.

Каждый игрок, обращенный из "игробыдла" в "игрогурмана"

И многих Вы, прошу прощения, "обратили"?) Человек никогда не пойдет по той дороге, которую он не хочет видеть.

 Чтобы не прослыть .... всякими нехорошими словами, рекомендую обосновывать свои высказывания фактами и примерами. Очень полезная привычка в жизни.

А зачем мне это делать в данном случае?) Мы не вершим судьбы мира, а рассуждаем о продукте мира развлечений. Я не виноват, что Вы относитесь к этой беседе настолько серьёзно. Я уже сказал - мое мнение представляет собой чисто субъективное впечатление, не охота начинать копаться во всем этом, приводить какие-то примеры и прочее, ибо для меня это пустая трата времени. Я не собираюсь доказывать, что та вот игра лучше той или наоборот, всего лишь написал о своем отношении.

"Я вынужден принять жесткие меры... во имя Добра!" ©

DMoMM - это, как некогда написала Игромания, 8 часов фееричной нарезки орочьих ушей.... и всё. Кроме прекрасного экшна и неплохой графики там больше ничего толком и не было. Убогий сюжет и тупые диалоги, крайне уродливые персонажи, бездарная система прокачки и инвентаря... а уж про миллиард диких багов и пятиминутные загрузки уровней, проходящихся за 2 минуты, даже вспоминать не стоит. Да и вообще, что за сравнения? Dark Messiah - довольно компактный экшн, Skyrim - огромная РПГ, в которой вся эта "физика" и прочие школьные радости не так важны. Скайримовская боёвка мало в чём уступает мессайевской, а что до разрушаемости и прочих подобных фишек, то нужны ли они Скайриму? Должен напомнить, что в Скайриме порой десятки раз приходится возвращаться на одно и то же место. Если, скажем, разнести в отдельном доме всё в щепки, вариантов развития событий будет три: 1) оставить весь хлам лежать на своих местах (десяток таких случаев - и ваш сэйв будет весить под сотню мегабайт, т.к. придётся сохранять местоположение каждого кусочка) 2) удалить весь хлам (останется пустое место, что не есть хорошо для антуража) 3) Удалить весь хлам и восстановить разрушенное (это вообще нелогично). Так что вот.

К слову о мире, "стоящем на месте в своём развитии" - в Скайриме есть автолевеллинг, только он работает слабовато. Виной тому нытьё игруль, которые во времена Обливиона ленились потягать ползунок сложности и им всё казалось слишком тяжёлым из-з постоянного повышения уровня врагов. Впрочем, спору нет, даже на "Мастере" игра со временем становится слишком простой. И это, пожалуй, единственный серьёзный недостаток. К счастью, для человека разумного предусмотрены такие вещи, как многочисленные модификации, позволяющие увеличить сложность. Я вот сейчас пользуюсь банальнешим модом "+50%" и на 30-м уровне без напарника за пределы города носа не сую.

Есть много способов содрать шкуру с пантеры

DMoMM - это, как некогда написала Игромания, 8 часов фееричной нарезки орочьих ушей.... и всё

 Не такое уж и все. За первых два часа игры (из очевидно восьми) не видел еще ни одного орка. Во вторых, фееричная нарезка чего бы то ни было в  DMoM на максимальной сложности превращается (благодаря интерактивности окружающих предметов и декораций, продуманности мелочей) в довольно непростой процесс. В отличие от Скайрима, где после 30...40 уровня можно действительно феерически и не напрягаясь вырезать все живое, включая якобы очень опасных мамонтов, великанов, драконов, не говоря уже о всякой шушере типа рыцарей, личей и даэдрических воинов.

 пятиминутные загрузки уровней, проходящихся за 2 минуты

 я не программист, но подозреваю, что загрузить огромное количество интерактивных предметов и интерьера не так просто и быстро, как неподвижную железобетонную декорацию

 Skyrim - огромная РПГ, в которой вся эта "физика" и прочие школьные радости не так важны

 Интересно, а что же важно в Скайриме? Ногебание всего живого и оттого ощущение невиданной крутизны?

 Скайримовская боёвка мало в чём уступает мессайевской, а что до разрушаемости и прочих подобных фишек, то нужны ли они Скайриму?

 Вам знакомо значение слова прогресс? Слава Богу, что так как Вы, не думали наши предки, иначе зачем изобретать паровой двигатель, если можно спокойно ездить на лошадках?

Должен напомнить, что в Скайриме порой десятки раз приходится возвращаться на одно и то же место. Если, скажем, разнести в отдельном доме всё в щепки, вариантов развития событий будет три: 1) оставить весь хлам лежать на своих местах (десяток таких случаев - и ваш сэйв будет весить под сотню мегабайт, т.к. придётся сохранять местоположение каждого кусочка) 2) удалить весь хлам (останется пустое место, что не есть хорошо для антуража) 3) Удалить весь хлам и восстановить разрушенное (это вообще нелогично). Так что вот.

 То есть каждый разрушенный объект добавляет некоторое число мегабайт моему сейву в Скайриме? Это тема серьезной научной диссертации ;)

 К слову о мире, "стоящем на месте в своём развитии" - в Скайриме есть автолевеллинг, только он работает слабовато. Виной тому нытьё игруль, которые во времена Обливиона ленились потягать ползунок сложности и им всё казалось слишком тяжёлым из-з постоянного повышения уровня врагов. Впрочем, спору нет, даже на "Мастере" игра со временем становится слишком простой.

 Как же эти бедные "игрули" играли бы в действительно трудные игры? Вот и я говорю, что если Скайрим после 40 уровня еще кому то нравиться, то стоит задуматься о умственном развитии человека. Амалур за подобную простоту закатали ниже плинтуса, хотя отдельные битвы в Амалуре были и не так уж просты, как в Скайриме.

 К счастью, для человека разумного предусмотрены такие вещи, как многочисленные модификации, позволяющие увеличить сложность. Я вот сейчас пользуюсь банальнешим модом "+50%" и на 30-м уровне без напарника за пределы города носа не сую.

 Смишно. + 50% к интеллекту врагов? Ну сдохнет дракон, как самый опасный враг, не с четырех ударов, а с шести, что поменяется? А может дракон станет делать еще что то, кроме как нарезать круги над нами и изредка плеваться, от чего спасает магический щит+бессчетные бутылочки с маной? Или читерский перк "сбивание с ног при выстреле магией с двух рук" отменили? Или некроманты начнут изобретать что то более остроумное, чем стремиться в рекордные сроки опустошить в нас свой боезапас, от которого можно увернуться, просто бегая по кругу? Скайрим сам по себе крайне туп и примитивен, а соперники предсказуемы до тошноты и слабы.

Архимаг Мензоберранзана

 я не программист, но подозреваю, что загрузить огромное количество интерактивных предметов и интерьера не так просто и быстро, как неподвижную железобетонную декорацию

А я программист. И я напоминаю о существовании замечательных игр Red Faction: Guerilla и Battlefield: Bad Company 2, где загрузки уровней очень быстрые, а разрушаемость в разы выше.

  Интересно, а что же важно в Скайриме? Ногебание всего живого и оттого ощущение невиданной крутизны?

"Открытый мир, в котором можно прожить другую жизнь", это же очевидно.

Вам знакомо значение слова прогресс? Слава Богу, что так как Вы, не думали наши предки, иначе зачем изобретать паровой двигатель, если можно спокойно ездить на лошадках?

Подобной логикой руководствовались авторы заслуженно забытого шутера Alpha Prime, навихавшие в свою игру все тогдашние достижения прогресса и так и не поняв, зачем это им было надо. Давайте уж тогда добавим пресловутую разрушаемость в FIFA, чего там. Скайрим - это РОЛЕВАЯ игра. А в ролевой игре всегда на первом месте характеристики героев, оружия и т.д. И если в ней вдруг появилась возможность уничтожить любого соперника, попросту толкая его на шипы, это уже не совсем ролевая игра.

 То есть каждый разрушенный объект добавляет некоторое число мегабайт моему сейву в Скайриме? Это тема серьезной научной диссертации

 Не каждый объект, но их определённое количество - да. При условии, что все обломки будут сохраняться на своих местах. Как уже говорил, я программист ;)

На этом свернусь. И напомню что в наше время свободы выбора никто никого не заставляет играть в то, что ему не нравится :)

Есть много способов содрать шкуру с пантеры

А я программист. И я напоминаю о существовании замечательных игр Red Faction: Guerilla и Battlefield: Bad Company 2, где загрузки уровней очень быстрые, а разрушаемость в разы выше.

 Дело не в разрушаемости, то есть способности ящика разлететься стадартным набором щепок, а в интерактивности предметов. То есть бочка, скамейка, мелкий ящик, стул затратят разное число маны при телекинезе, но и нанесут разный урон. Одних предметов достаточно, чтобы обрушить перекрытие, других нет. По проломленному броском ящика полу враги (и персонаж) бегают (в зависимости от образовавшихся проемов) совершенно по другому. Разлитое нами на полу масло заставляет всех поскальзываться и падать, что  фатально возле обрывов или лестничных маршей, с которых можно навернуться, сломав шею. То есть окружающий мир может сильно преобразиться нашими усилиями, а это стоит определенных машинных ресурсов.

"Открытый мир, в котором можно прожить другую жизнь", это же очевидно.

 Открытый мир, в котором главгерой быстро становится супермегатитаном и дальше просто скучно перемалывает фарш из великанов, драконов и прочих личей. Неужели кому-то может нравится, когда соперник слаб и туп? А ничего больше в Скайриме нет. Разветвленные умные диалоги? Упаси Боже. Сюжет и квесты? Интересны для детей до 5 лет. Крафт или алхимия? Смешно. Хотя это все гораздо лучше, чем в Морровинде, Обливионе и прочих TES.

 Давайте уж тогда добавим пресловутую разрушаемость в FIFA, чего там

 Отличная идея, самое смешное, если так и будет в следующей ФИФе. Но разрушать на футбольном поле при характере этой относительно мирной игры особо нечего.

 Скайрим - это РОЛЕВАЯ игра. А в ролевой игре всегда на первом месте характеристики героев, оружия и т.д.

 Ох уж эти мне программисты. В ролевой игре на первом месте отыгрыш роли, а ваши "характеристки" это сопутствующий атрибут. В РОЛЕВОЙ игре для отыгрыша РОЛИ нужны разветвленные диалоги, индивидуальные для разных персонажей и стилей игры. Хотя бы. То же театральное представление это ролевая игра по линейному сюжету, например. А Скайрим это просто несбалансированная примитивная мочиловка. Пример истинно ролевой игры --- Невервинтер, но, как пишут многие современные геймеры, "там слишком много каких-то окошечек с разговорами, я их быстренько пролистываю. Скушна!"

 Не каждый объект, но их определённое количество - да. При условии, что все обломки будут сохраняться на своих местах. Как уже говорил, я программист

 То есть цельный ящик и ящик разбитый для сейва отличаются по занимаемому месту?

Архимаг Мензоберранзана

В ролевой игре на первом месте отыгрыш роли, а ваши "характеристки" это сопутствующий атрибут.

Где-то отыгрыш действительно выражается в диалогово-выборной части, не спорю. И это тоже прекрасно. Но где-то ролевая часть - это, в первую очередь, развитие персонажа. Подход разный - кому что больше нравится. Лично для меня игры серии TES всегда были единственными, где удавалось немного сродниться с персонажем, почувствовать себя на его месте. Может, здесь банально помогает вид от первого лица, но способ-то не так важен.

То есть цельный ящик и ящик разбитый для сейва отличаются по занимаемому месту?

Разумеется. Если только система разрушаемости не представляет собой пришедшее из 90-х цел\сломан или заранее заданный просчёт. Такой способ - это просто подмена текстур, он мало на что повлияет. Но я говорил о нормальной разрушаемости, т.е. корректном разбивании объектов, с реалистичным разбросом осколков, зависящим от направления и силы удара.

Есть много способов содрать шкуру с пантеры

Страницы

Яндекс.Метрика