№ 99

Март 2008 г.

Солнцестояние

on марта 31, 2008 - 00:00

Было время, когда жанр киноужасов оказался на гребне популярности. И причина этого легко объяснима — молодой, "необъезженный" жанр, имелось непаханое поле весьма нетривиальных идей. Главное, этот подъем был сравнительно недавно. Читать далее

Астерикс на Олимпийских играх

on марта 31, 2008 - 00:00

Зимняя пора богата на неожиданные сюрпризы и чудеса. Когда еще можно насобирать с помощью Двенадцати месяцев корзину подснежников в лютую стужу или увидеть толстого бородатого старика, летящего в волшебных санях, полных рождественских подарков? Ответ очевиден — это осуществимо лишь зимой. Читать далее

Анонс Dragon Age

on марта 31, 2008 - 00:00

Раздобыть информацию о Dragon Age довольно непросто. Дело в том, что BioWare крайне неохотно делится какими-либо подробностями, и из-за этого приходится буквально по крупицам собирать различные факты с фанатских сайтов, форумов и прочих доступных ресурсов. Собственно этим и занимался автор этих строк битый месяц. И, признаться, абсолютно не жалею о потраченном времени. Читать далее

Анонс Warhound

on марта 31, 2008 - 00:00

Польская студия Techland, похоже, всеми силами старается избавиться от клейма середняка игровой индустрии. В 2006 она буквально выстрелила очень добротным вестерном Call of Juarez, и пока общественность удивленно чесала затылки, компания анонсировала еще два перспективных проекта. Читать далее

Анонс Prototype

on марта 31, 2008 - 00:00

Radical до сего момента считались разработчиками отнюдь не первого эшелона. И ведь правда, за последние годы они выпустили лишь Scarface, невнятный GTA-клон по мотивам культового кинофильма восьмидесятых "Лицо со шрамом", а также экшен Hulk, занятную игру, приуроченную к выходу одноименного фильма про зеленого мутанта. Читать далее

Анонс Dragon Age [КГ]

on марта 31, 2008 - 00:00

Разрабатываемая компанией BioWare игра Dragon Age будет являться прямой наследницей великой Baldur's Gate, которая в свое время произвела революцию в жанре RPG. Это значит, что мы как минимум получим красочный, детализированный до мелочей мир с захватывающей сюжетной линией и глубоким вдумчивым геймплеем. А максимум? Читать далее

Обзор "Кодекс войны: Высшая раса"

on февраля 25, 2008 - 00:00
Аддон для «Кодекс войны»
Стратегии однозначно стоят на первом месте по легкости создания дополнений. Четыре месяца – и готова обновленная игра с парой десятков новых карт, половина из которых соединена цепочкой в кампанию. Снова возвращается интерес к игре, на зависть шутерам и симуляторам, не имеющим такой замечательной штуки как редактор карт. Этим же путем идет фирма Ino-Co, менее полугода назад выпустившая в свет сказочный воргейм «Кодекс войны».
Маги – обманщики:

Страницы

Яндекс.Метрика