Анонс Dragon Age [КГ]

Жанр: RPG.
Платформа: РС.
Разработчик: BioWare.
Релиз: конец 2008 — начало 2009 года.
Разрабатываемая компанией BioWare игра Dragon Age будет являться прямой наследницей великой Baldur's Gate, которая в свое время произвела революцию в жанре RPG. Это значит, что мы как минимум получим красочный, детализированный до мелочей мир с захватывающей сюжетной линией и глубоким вдумчивым геймплеем. А максимум? На этот счет на форумах, посвященных игре, идет горячее обсуждение тех крупиц информации, что выдает Bioware общественности. Информации не много, однако из того, что есть, можно сделать выводы, что Dragon Age перевернет каноны жанра с ног на голову.
Канадская кампания Bioware на рынке компьютерных игр с 1995 года, за это время из-под ее пера вышли такие хиты, как Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire. Багаж впечатляющий, и, конечно, опыта в создании RPG им не занимать. И теперь весь этот колоссальный опыт они перенесли на реализацию своего нового проекта Dragon Age. DA в разработке уже пять лет. Искренне преданные проекту, разработчики за это время создали огромный игровой мир. И все это для того, чтобы мы смогли "почувствовать" сюжет, погрузиться с головой в мир DA. Bioware последовательно занимались разработкой новой системы развития персонажа, диалогов и многого другого. Хоть Dragon Age и является наследием BG, однако это касается только игровой механики и социальных ролевых элементов, присущих только мощным хардкор- RPG. Сюжетная линия никак не связана с вселенной Forgotten Realms — это значит, что DA будет независимой от линейки игр, использующих этот брэнд. От выбора персонажа в начале зависит то, как станет разворачиваться сюжет. При этом предыстория персонажа зависит напрямую от того, какой вы выбрали класс или расу.
Предыстория тесно связана с сюжетной линией и периодически напомнит о себе новыми диалогами, локациями и боями. Игрок в начале сам настраивает своего персонажа, выбирая ему характеристики и внешность, а также прошлое, которое будет влиять на сторилайн. BioWare акцентирует внимание на глубокой продуманной системе создания персонажа, возможности с головой погрузиться в харизму выбранного вами героя. В этом поспособствует и новый движок игры — технологические усовершенствования теперь позволяют не только "прочувствовать" персонажа в режиме многочисленных диалогов, но и увидеть выражения лица, услышать особенности голоса. Страх, ненависть, радость и еще много других чувств отразятся на лицах персонажей и будут непосредственно оказывать влияние на прохождение. К примеру, злобная ухмылка истинного злодея или добродушная усмешка положительного героя, отображающие глубину характеров персонажей, смогут влиять на развитие диалога и отношение к вашему персонажу в целом. Из классических канонов РПГ не подверглись тотальной переработке только возможность путешествовать в партии, состоящей из четырех человек (включая вас). Одной из главных составляющих являются диалоги с партийцами и романтические отношения, которые вышли на новый уровень. Теперь в разговоре, будь то сюжетный квест или просто общение, вы получаете особые очки характеристик, определяющие, какой вы собеседник, а желание или нежелание заводить роман не повлияет на уровень главного героя, и вы сможете сами выбирать, с кем хотите завязать такие отношения в игре.
Мир DA — один мир, со своей собственной историей, поделенной на эпохи, с религией, расами и экономикой. Большая команда писателей и художников работала над игрой, чтобы превратить ее в живой интересный мир, а эксперты-лингвисты разработали новые языки специально для сеттинга. Но такой сильный упор разработчиков на сюжет и мир не означает, что DA будет обладать убогой графикой и механикой — движок поддерживает современные технологии и, судя по всему, по графике не будет уступать хитам прошлого года. Большое внимание разработчики уделили игровой механике: полностью переработали боевую систему, бой стал брутальным и динамичным, появилась зависимость от длины клинка в ближнем бою, а мы сможем полагаться на тактику в бою как никогда раньше. В схватках не будет иметь значение, сколько у вас красных бутылей в рюкзаке — здесь игрок сможет проявить все возможности своего тактического гения. В бою появилась возможность спеллкастерам кастовать из-за укрытия — маг, например, сможет опрокинуть стол, чтобы спрятаться, а возможность отвлекать противника даст время на необходимый маневр. Препятствия можно разрушать, чтобы добраться до засевшего, к примеру, за столом мага — такие элементы интерактивности делают бой еще более захватывающим. Появятся схватки с огромными существами.
Bioware даст возможность оказаться в гуще масштабных сражений, ощутить, как ваша небольшая партия продирается сквозь бушующее море ярости и сверкающей стали. И, конечно же, в DA не обойдется без драконов и магии. С драконами игрок будет сталкиваться по ходу сюжета и, само собой, сражаться. Схватки с драконами предполагаются особенно зрелищными — специально для этого командой разработчиков была создана система боя, позволяющая использовать различные ухищрения в поединке с таким мощным противником. К примеру, один персонаж может отвлечь дракона, чтобы другой смог подкрасться со спины. Такие уловки будут применимы не только к драконам, но и к большинству тварей крупных размеров. С магией не все так просто. Магия — штука опасная и непредсказуемая, в большинстве случаев запрещенная, обладающая потрясающим разрушительным потенциалом, и использовать этот потенциал надо будет с умом. Кроме магии и драконов, в мире DA найдется много чего таинственного и интересного. Это история и легенды, тесно вплетенные в сюжет, это взаимоотношения между партийцами и отношение к главному герою как к личности, это прошлое, влияющее на настоящее. Разработчики потратили пять лет на создание РПГ нового уровня. Изменениям подвергся даже инструментарий для создания модулей. Он эволюционировал со времен NWN для того, чтобы любой смог создать игру, столь же детализированную, как Dragon Age. Разработчики дают возможность максимально использовать потенциал игры. BioWare ломают закостеневший скелет в жанре и выстраивают свежую концепцию, гибкую, способную подарить ощущение непредсказуемости, создать интригу в сюжетной линии и выбор в способах ее построения.
Официальный издатель пока не объявлен, и за все время разработчики не показали ни одного ролика из игры, что не может не настораживать. Однако лимит доверия к компании очень высокий. Понадеемся, что эта революция в жанре будет иметь головокружительный успех и реанимирует РПГ. А нам остается ждать конца 2008 — начала 2009-го — выход Dragon Age запланирован на это время.
Mr.Ozeroff

