Анонс Dragon Age

on марта 31, 2008 - 00:00

Жанр: RPG
Разработчик: BioWare Corporation
Похожие игры: Star Wars: Knight of The old Republic, Baldur's Gate
Платформа: PC
Дата выхода: 4 квартал 2008

Раздобыть информацию о Dragon Age довольно непросто. Дело в том, что BioWare крайне неохотно делится какими-либо подробностями, и из-за этого приходится буквально по крупицам собирать различные факты с фанатских сайтов, форумов и прочих доступных ресурсов. Собственно этим и занимался автор этих строк битый месяц. И, признаться, абсолютно не жалею о потраченном времени. После сбора и анализа сведений как-то незаметно пришло понимание, что канадские разработчики в очередной раз ваяют революционный проект, которому в 2008 году по силам одолеть даже Fallout 3.

Мэтр индустрии

Специально для тех, кто не знает, что же это за студия такая BioWare, хочу пояснить. Данная компания базируется в Канаде, и на данный момент является опорой жанра RPG. Вопреки сложившейся ситуации, она доказывает, что и умные ролевые игры могут продаваться такими же тиражами, какими продаются синтетические блокбастеры. Канадцы зарекомендовали себя хитами вроде Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knight of The old Republic. Хотелось бы отметить, что компания никогда не занимается клонированием чужих или собственных идей с целью вытряхивания денег из игроков. Если канадские кудесники занимаются созданием новой вселенной, то делают ее полностью проработанной и атмосферной. Если придумывают боевую систему, то оттачивают ее до блеска, заставляя баланс сверкать ярче солнца. И так можно отметить каждый элемент, за который берутся эти девелоперы. Всем вышесказанным я хочу лишь подчеркнуть, что Dragon Age не станет исключением, и можно быть уверенным, что мы получим отличную игру с ворохом инноваций.

Путешествие в Ferelden

По стилистике и общей концепции Dragon Age окажется ближе всего к Властелину колец. Разработчики стремятся реализовать такой же масштабный эпик, с множеством рас, с темным властелином и впечатляющими битвами. Плюс, по словам девелоперов, очень много времени они потратили на создание атмосферы мрачного героического фэнтези. Кровь, смерть, общий дух обреченности — все это будет присутствовать в проекте с лихвой.

Как всегда, огромное внимание BioWare уделяет сюжету. Биоваровцы создавали сеттинг с нуля, а не основываясь на каком-нибудь D&D – и поэтому у них в прямом смысле слова развязаны руки. Их не стесняют ограничения Dungeon & Dragons или мир Star Wars, они все что угодно могут делать с ролевой системой, не оглядываться постоянно на своды правил других сеттингов. На проработку вселенной Dragon Age с ее многовековой историей ушло несколько лет – так что сценарий должен быть насыщен политическими интригами, заговорами и скрытым философским подтекстом. Более того, BioWare наняли лингвистов, чтобы те специально для Dragon Age придумали три уникальных языка.

Но самое интересное: при выборе разных персонажей будет кардинально разниться начало прохождения. Так, выбрав героем гнома, первые несколько часов вы будете путешествовать по горам и общаться с представителями своей расы, попутно узнавая предысторию будущих приключений. Выбрав же человека, приключения вы начнете в деревушке и, соответственно, станете свидетелем совершенно иной завязки. А ведь можно выбрать еще гнома или человека из низших сословий (разумеется, в зависимости от положения в обществе по-разному к герою станут относиться и NPC), предыстория которого также непохожа на чью-либо другую. Правда, через некоторое время все вольется в одно повествование, но все равно возможность отличающихся стартов радует.

Приключения большей частью пройдут в дикой местности, побывает игрок и в городах, но приоритеты все же больше смещены к исследованию мира. Средняя продолжительность прохождения в сравнении, например, с тем же Neverwinter Nights будет несколько короче, но зато по насыщенности действа переплюнет все предыдущие игры компании. Логическое развитие получит в проекте свобода выбора. Хотите сделать королевство Ferelden светлым и цветущим? Все в ваших руках. Желаете утопить его в крови? Пожалуйста, никто вам не запретит.

Кстати, во вселенной Dragon Age развернутся не только события этой игры. В будущем разработчики планируют сделать еще несколько проектов, основываясь на данном сеттинге.

Идейный наследник

Во время путешествий камера будет висеть за спиной персонажа, на манер того, как это было в KoToR. Когда же герой вступит в фазу боя, вид плавно трансформируется в изометрию. Другими словами исследуем мир от третьего лица, деремся, как в Baldur's Gate, в изометрии. Бои, как и в предыдущих проектах BioWare, можно ставить на паузу, во время которой нам дозволят раздать приказы сопартийцам или сконцентрировать управление на центральном персонаже, оставив напарников на попечение AI.

В команде игрока сможет присутствовать не более трех человек. Остальным товарищам, скорее всего, придется ютиться на какой-нибудь базе. Каждый член нашей дружины, как всегда у BioWare, будет наделен недюжинной харизмой и богатой жизненной историей. Одарили компаньонов и собственной точкой зрения - если они в чем-то в корне не согласны с главным героем, то вполне могут послать его куда подальше. С некоторыми сопартийцами мы сможем по-настоящему подружиться, с другими завести роман.

Много времени мы проведем и за разговорами. Систему диалогов дэвелоперы позаимствовали у Mass Effect и изрядно переработали. У нас теперь появится возможность перебивать собеседника, выбирать тональность разговора и все такое прочее. Так, чтобы запугать NPC, мы можем сказать что- нибудь угрожающее или просто состроить гримасу злости. Согласитесь, такая возможность только добавит игре красок. А благодаря отличной лицевой анимации все NPC превратятся в виртуальных актеров, отлично передающих различный спектр эмоций. Диалоги должны завораживать не меньше, чем в Mass Effect.

Ролевая система будет основана на классах. Всего их планируется три: воин, маг и вор. Однако по мере прохождения откроются дополнительные подклассы. Так что, никто не запретит вам создать воина, умеющего стрелять файрболами, вора с берсерк-наклонностями или сумасшедшего варвара со способностями друида. Классовых умений так и вообще обещано какое-то нереальное количество. Чтобы восстановить заклинания, герою потребуется отдых, который, судя по словам представителей BioWare, обставлен весьма кинематографично. От подробностей канадцы пока воздерживаются; как может режим отдыха быть кинематографичным, лично мне, пока не очень понятно.

По словам девелоперов, они изрядно переработали движок, который теперь может похвастаться практически всеми современными наворотами. Если верить смелым заявлениям BioWare, при приближении камеры мы сможем разглядеть руны на сундуках и отражение предметов интерьера в глазах героев (!!!). О полной поддержке всех новомодных технологий, включая DirectX 10, после этого даже как-то и говорить не хочется.

Dragon Age

Усиленно пытаются девелоперы избавиться от известной болезни, когда во время боя оружие проваливается в полигоны противника. По заверениям канадцев битвы теперь нас действительно впечатлят. Соперники грамотно перемещаются, лезвия мечей высекают всамделишные искры, а на месте схватки в это время творится настоящий хаос. Так, толкнув противника, вы сможете сломать им предметы интерьера, такая же ситуация получится, если неудачно запустить файрбол. То есть благодаря тому, что окружение полностью интерактивно, мы станем свидетелями очень и очень впечатляющих сражений.

Не обойдется и без средств для создания модов. Благодаря богатому инструментарию, каждый желающий сможет создать дополнение своей мечты. "Эпоха Дракона" — определенно духовный наследник предыдущих игр BioWare. Разработчики слили в один котел все свои самые удачнее наработки и кинули сверху килограмм инновационных нововведений - от получившегося коктейля придут в восторг даже истинные гурманы.

Грядет эпоха дракона

BioWare, грациозно поправляя корону и безразлично смотря на конкурентов, не жалея времени и денег создает многообещающую игру: прорабатывает до мелочей мир, детально прописывает персонажей, нанимает лингвистов, чтобы те придумали несколько языков, и как всегда вкладывает в свое творение кусочек души. В перспективе нас ждет если не игра года, то хотя бы очередная RPG от BioWare, а это, согласитесь, дорогого стоит...

Краткая история BioWare

"BioWare Corporation" располагается в канадском городе Эдмонтон. Студию основали в 1995 году три человека — Грэг Зищук, Рэй Музика и Августин Йип. В 1997 году Августин Йип покинул компанию, Зищук и Музика до сих пор возглавляют BioWare на постах президента и генерального директора соответственно.

За все время своего существования студия выпускала исключительно толковые и интересные игры, можно даже сказать, шедевральные творения, заслуженно вошедшие в золотой фонд индустрии.

Dragon Age

BioWare выпустила следующие проекты:
Shattered Steel (1996)
Baldur's Gate (1998)
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
MDK2 (2000)
Baldur's Gate 2: Throne of the Bhaal (2001)
Neverwinter Nights (2002)
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003)
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003)
Neverwinter Nights: Kingmaker (2005)
Star Wars: Knight of the old republic (2003)
Jade Empire (2005)
Mass Effect (2007)

Хотелось бы отметить дружбу BioWare c Obsidian Entertainment (похожая ситуация наблюдается в отношениях Id Software и Raven Software). Дело в том, что в последние годы канадцы предпочитают не зацикливаться на одних и тех же играх, а двигаться дальше. Разработку же продолжений своих старых шедевров они доверяют Obsidian, состоящую из бывших сотрудников Black Isle Studio.

В общем, как видите, BioWare сейчас в самом расцвете сил. И впереди нас, скорее всего, ждет еще масса гениальных проектов от этого замечательного разработчика.

Жук Антон

ролевая игра Анонс № 99
Упоминаемые игры и серии: 
Dragon Age

Яндекс.Метрика