№ 44

Август 2003 г.

Обзор The Elder Scrolls III: Bloodmoon

on августа 30, 2003 - 00:00

Elder Scrolls III: BloodmoonЭтикет — это когда думаешь "Чтоб ты сдох!", а говоришь "Здравствуйте". Посему именно правила этикета не позволяют мне простым русским не в меру приличным языком высказаться насчет Bloodmoon'а. А ведь так хочется сказать что-нибудь этакое емкое — и на этом прикрыть лавочку! Однако во всем надо быть объективным... Надеюсь, фанаты сериала меня простят. Читать далее

Обзор Chaser

on августа 30, 2003 - 00:00

ChaserНедалекое будущее. Если быть точным — 2044 год от Рождества Христова. Читать далее

Обзор Disciples 2: Servants of the Dark

on августа 30, 2003 - 00:00

Disciples 2: Servants of the DarkИногда так наскучивает быть хорошим. Так надоедает ковать это все "хорошее, доброе и вечное". А господа разработчики все не успокаиваются! Из года в год все выходят и выходят "правильные" игры, призванные развивать и ни в коем случае не травмировать неокрепшую детскую психику. Читать далее

Обзор Corsairs 2: Pirates of the Carribean

on августа 30, 2003 - 00:00

Corsairs 2: Pirates of the CarribeanНаконец-то вышло в свет долгожданное продолжение понравившейся многим игры Corsairs, они же Корсары. Да-да, в рядах пиратов пополнение, причем довольно существенное, и — будем надеяться — не последнее. Читать далее

Обзор Chariots of War

on августа 30, 2003 - 00:00

Chariots of WarТри тысячи лет до рождества Христова. Недавно зародившиеся древние цивилизации всего лишь островки в море варварства. Но не все так плохо. Развитие военного дела потихоньку идет. Поначалу сражения происходят при помощи легкой пехоты и стрелков. Но вот на арене появляется пехота тяжелая, а вслед за ней грозным катком по вражеским армиям проходят они — боевые колесницы. Читать далее

Mordheim. Часть 2.Сражения и снаряжение

on августа 30, 2003 - 00:00

Сегодня мы продолжим разговор о замечательной настольной игре "Мордхайм", начатый в прошлом номере "ВР". Вкратце напомню вам о сути "Мордхайма". Игра предоставляет возможность сражений маленькими отрядами на тактической карте, отображающей развалины города, разрушенного катаклизмом. Борьба не на жизнь, а на смерть идет между представителями всех рас, сошедшимися на проклятой земле в целях добычи артефактных камней, дающих своим владельцам большую власть. У каждого юнита имеется свой набор характеристик, а в процессе кампании (если, конечно, вы не отыгрываете одиночную миссию) воины набираются опыта и становятся более мощными. Читать далее

Коды № 44

on августа 30, 2003 - 00:00

Final Fantasy VII (PS One)
Выйти из игры
Во время игры нажмите L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start. Данная комбинация работает также и в FF VIII. Читать далее

№ 44

Обзор GTC Africa

on августа 30, 2003 - 00:00

GTC AfricaРалли, несмотря на свою относительную распространенность в России, для наших людей продолжает оставаться эдакой диковинкой. Чемпионат России есть и дорог полно, но как-то не проявляет у нас народ интереса к ралли. Наверное, потому, что у нас каждая поездка на дачу превращается в некое подобие автопробега Париж — Дакар.

Лично для меня ралли — достаточно занятный вид автоспорта: очень иногда хочется сесть, вместо иного пилота, за руль какого-нибудь раллийного Пежо да пронестись в управляемом заносе по гравийному покрытию узенького альпийского серпантина. Адреналин выделяется в немыслимом количестве, кровь закипает в жилах — вот это настоящие ощущения! Читать далее

Обзор Indiana Jones and The Emperor's Tomb

on августа 30, 2003 - 00:00

Indiana Jones and The Emperor's TombВремени с момента выхода последнего фильма про Доктора Джонса прошло немало. А тем временем поклонникам приключений Индианы предлагают очередную игру. Кстати, остались ли поклонники?

Если кто не в курсе, то немного истории. Доктор Индиана Джонс — это археолог, который жаждет открытий и приключений. Действие всех без исключения фильмов, равно как и игр с этим персонажем, происходит за несколько лет до Второй мировой, так что практически во всех частях фашисты — одни из главных врагов. Читать далее

Обзор Unreal Tournament [Sega Dreamcast]

on августа 30, 2003 - 00:00

Unreal TournamentЖанр командных шутеров, основоположником которой стала небезызвестная в игровых кругах команда Id Software, приобрел массу почитателей по обе стороны земного шара. Данное направление имело ряд отличительных особенностей в самом процессе игры, позволяющих выделить его в отдельный поджанр экшена. Геймплей обычного шутера, как вы знаете, заключается в банальном отстреле всяческих монструозных созданий, коллекционировании боеприпасов, оружия и аптечек, а также предметов для решения головоломок. Конечно, головоломки во главу угла в экшенах никогда не ставились и они носили примитивный характер типа "нашел красную карточку — открой красную дверь", однако, чтобы этот ключик получить, нужно покрошить в винегрет несколько десятков супостатов, охраняющих его как заветное сокровище. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика