Обзор Sonic Heroes

Жанр: аркада
Разработчик: Sonic Team
Издатель: SEGA Enterprises
Дата релиза: 16\11\04
Количество дисков в оригинальной версии: 1
Похожие игры: Sonic 3D: Blast, Sonic Adventure DX: Director's Cut
Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus.
Минимальные требования: Pentium 4\AMD Duron 800 МГц, 128 Мб памяти, 3D-ускоритель с 16 Мб памяти
Рекомендуемые системные требования: Pentium 4/Athlon XP 1,5 ГГц, 256 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти, джойстик (4)
Multiplayer: (2) на одном компьютере с поделенным пополам экраном (hot seat & split screen)
Не прошло и года после выхода Sonic Adventure DX, а заботливые издатели протягивают игрокам новую версию полюбившегося многим аркадного развлечения. Соник со товарищи работают теперь исключительно командой, так как только совместными усилиями возможно перехватить изумруд Хаоса из-под носа зарвавшегося в очередной раз зловредного доктора Эггмана (он же Роботник).
Быстрее
Скорость, скорость и еще раз скорость — именно под таким девизом ворвался когда-то на экраны телевизоров и мониторов ежик с иголками синего цвета Соник. Шли годы, игровая серия обрастала кучей подробностей приключений Соника на Изумрудном острове. Соник обзаводился друзьями (лисенок Майлз Тайлз с нами со второй части игры, но кое-кто, правда, не хотел становиться закадычным другом — Bare Knuckles, например, сопротивлялся целых две игры, но разве с "колючим" и настойчивым долго поспоришь?!), не так давно появился даже популярный у зрителя мультсериал. Но симпатии и запросы игроков росли гораздо быстрее, чем появлялись креативные идеи у разработчиков из Sonic Team. В наши дни одной скоростью игрового процесса игрока уже не возьмешь: подавай ему кучу персонажей с разными умениями и суперприемами, возможность командных комбинаций, драйва пополам с экшеном — и все это в трехмерных декорациях. Иначе даже не взглянет на игрушку. Напряглись разработчики и попытались обогнать растущие запросы игроков совместными усилиями всех персонажей серии. Ну, а чтобы герои не разбежались и не передрались между собой, пока программисты дописывают код игры, объединили их в четыре команды: Соника, Дарка, Роуз и Хаотикса.
Выше
Отличия между командами "воинственной" четверки найдет только знаток серии, всем остальным достаточно понять, что один из членов команды — отличный спринтер и стайер, второй — просто прирожденный авиатор, а третьего хлебом не корми дай чего-нибудь поломать-покрушить. Разница только в графическом оформлении атак персонажей и выполнении экзотичного командного комбо. Нет, еще можно понять логику создателей, когда видишь лазерную атаку от команды Дарка или хитро закрученное кобмо от Соника, но гора цветов от Роуз, наверное, рассчитана на врагов-аллергиков, а концерт от Хаотикса — на врагов с изысканным музыкальным вкусом. Сюжетные вставки между уровней присутствуют, но серьезной смысловой нагрузки не несут. Суть игры все та же — первым добраться до изумруда Хаоса. Ну, а как вы это сделаете — ваше личное дело.
Теперь игрокам не всегда хватит умения ориентироваться на местности и быстро нажимать на одни и те же кнопки — запросы к играющим возросли, что нетипично для аркады. Отдельные карты и поиски предметов для команды Хаотикса изрядно подпортят нам нервы, и, возможно, многие уровни так и остались бы непройденными, если бы не заботливо расставленные дизайнерами уровней плакаты с надписями SPEED, FLY, POWER и подсветкой для них синего, желтого и красного цвета, естественно. Ориентируясь на эти знаки при выборе ведущего персонажа, можно запросто преодолеть большинство возникающих перед командой препятствий. Ну, а в некоторых местах специальные "воротца" принудительно поменяют главного персонажа на наиболее эффективного и полезного. Боссы уровней вначале заставят искать пресловутый "пятый" угол во время схватки, но особых проблем с их успокоением возникнуть не должно, так как просчитать характер атак и выяснить наиболее эффективные способы нападения и защиты — дело нескольких секунд. Добрались, наконец, до местного мега-кольца? Получите детальный отчет — сколько времени потратили, сколько колец и прочих бонусов собрали, а в конце небольшой таблицы — оценку своих достижений, похожую на американскую систему школьных оценок, где буквенному коду от А до Е соответствуют "советские" оценки от 5 до 1. И добро пожаловать на "премиальный" уровень, который не только прекрасно снимет напряжение от уже пройденных неприятностей, но и принесет в копилку команды пару дополнительных "жизней".
Сильнее
Яркие, красочные уровни, как и ураганный геймплей, давно стали визитной карточкой серии. Мы по-прежнему крушим все, что ломается, собираем золотые колечки (все в дом), отталкиваемся от пружин и пробегаем подряд несколько "мертвых петель", перелетаем огромные расстояния с помощью трамплинов. Некоторые уровни напомнят о своих прежних двухмерных инкарнациях, текстуры неба и объектов уже не вызывают возмущения у игроков, привыкших к качественному отображению происходящего на мониторе, "округлившиеся" модели персонажей порадуют четкой прорисовкой, не обойдены вниманием дизайнеров и спецэффекты. Детская озвучка наравне с легкими, полными солнца и летнего задора мелодиями только дополняют радостную атмосферу детства, в которую погружается игрок при знакомстве с любой игрой из Соник-серии.
Оценка: 7.
Резюме: Взяв олимпийский девиз на вооружение и почти отказавшись от сюжетных перипетий, разработчики дают нам прекрасную возможность после тяжелого трудового дня и ненастной погоды погрузиться в яркие краски тропических островов и заводную атмосферу больших скоростей и невероятных приключений.
Kreivuez

