№ 63

Март 2005 г.

Обзор Worms Forts: В осаде

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Worms Forts: В осадеГраждане из 17-й команды все продолжают крутить шарманку, извергающую с завидной периодичностью игры про вечные разборки между воинствующими червяками. В то время как Worms разносили в пух и прах двухмерное пространство — претензий к ним было мало. Возможно, лишь Worms Blast смог заставить фанатов недоуменно округлить глаза и приподнять брови, когда они увидели этакую файтинг-симуляцию вместо долгожданной пошаговой аркадной стратегии. При появлении Worms 3D вопросов возникло намного больше. Конечно, все стало симпатичнее, но эффект кроссплатформенности не мог не сказаться на управлении, которое порой позволяло себе вытворять с камерой все что угодно, но не всегда это "все" совпадало с желаниями игрока.

Обзор Playboy: The Mansion. Маленький гигант большого бизнеса [КГ]

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Playboy: The MansionВряд ли среди взрослой части нашей аудитории найдется хоть один человек, который бы никогда не слышал о знаменитом эротическом журнале мистера Хью М. Хефнера (Hugh M. Hefner) — Playboy. Журнал, показывающий обнаженную натуру, основанный в далекие 50-е годы, когда цензура была сильна, а юбки прекрасного пола только-только поднялись выше колен, был сродни многотонной бомбе, которая бабахнула так, что Советский Союз объявил США зоной повышенного разврата, а холодная война по своей температуре приблизилась к нулю Кельвина.

Обзор Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Psi-Ops: The Mindgate ConspiracyМир сдвинулся. Эра консолей нынешнего поколения подходит к концу, и компания Midway начинает свой крестовый поход на PC-рынок за священным длинным долларом. Первая развед-операция под кодовым названием The Suffering показала создателям культового Mortal Kombat, что компьютерное братство с пренебрежением относится к вторичным от начала и до конца проектам. Даже любопытная концепция морального выбора, влияющего на концовку, не смогла спасти мистера Торка, кромсающего нелепых тюремных страшилищ, от провала. Бдительное журналистское братство вовремя успело перехватить этого серенького клона всего-чего-угодно еще на подлете и приговорила его к бессрочному заключению на пыльных полках магазинов. Руководство Midway проанализировало ситуацию и решило на этот раз бить по всем фронтам, выдвинув следующего покорителя вершин в качестве атакующей силы...

Обзор Fall: Last Days of Gaia, The [КГ]

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Fall: Last Days of Gaia, TheКогда немецкая контора Silver Style заявила о своем желании переплюнуть Fallout, геймеры и журналисты только скептически пожали плечами. В конце концов, претендентов на трон было уже предостаточно, а результата — ноль. Время шло, о процессе разработки и о самой игре поступало все больше и больше новостей, и начали раздаваться первые голоса в поддержку немцев. Эти робкие товарищи не менее робко указывали на достоинства игры и мечтательно говорили: "А может быть, это все-таки возрождение Его, появление нового Короля на старом троне?" Голосов в поддержку The Fall становилось все больше и больше, и даже некоторые наши коллеги из журналистской братии не отказали игре во внимании. Это заставило призадуматься многих и многих.

Обзор Карибский кризис

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Карибский кризисНечасто нас балуют играми, сюжет которых основан на альтернативной истории. Нечасто — но иногда такое все-таки случается. Вдвойне приятно, что на этот раз игру, развивающую тему "альтернативы", сделали наши соседи-россияне. И называется эта игра "Карибский кризис".

Думаю, даже не вчитываясь в текст на обратной стороне коробки с игрой, каждый из вас сможет легко догадаться, в какой момент истории произошла развилка и мир двинулся по другому пути. Да-да, все это произошло в 1962 году. В году, когда в нашей истории случилось то, что позже назовут Карибским кризисом.

Обзор Heritage of Kings: The Settlers [КГ]

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Heritage of Kings: The SettlersSetllers... Это магически звучащее для многих ушей слово означает особенную игру. Игру, в которой геймерам приходится заниматься экономикой серьезно. Налаживать производство и добычу ресурсов, заботиться о том, чтобы у гончара всегда была глина, а у кузнеца — железо. Думать о верном распределении производственных ресурсов. О том, чтобы каждый гражданин страны был на своем месте (благо, страна в играх серии обычно была небольшая) и ему было чем кормиться. И именно за это серию так любили очень и очень многие.

Обзор Hearts of Iron II

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Hearts of Iron IIОчень часто мы сталкиваемся с ситуацией, когда вторая часть игры становится лишь переделкой первой с небольшими изменениями. К счастью, такое бывает отнюдь не всегда, и разработчики порой дарят нам настоящее продолжение, которое становится настоящим шедевром, превосходящим оригинал. Разговор сегодня именно о таком случае.

Hearts of Iron II — глобальная стратегия, созданная командой, которая давно и плодотворно работает в этом жанре. Посвящена она Второй мировой войне — теме, которая последние несколько лет не сходит с экранов мониторов.

Обзор Punisher, The

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

The Punisher...Тот день ничем особенным не выделялся — так, обычный будничный, длительностью в неизменных 24 часа, с вполне типичной для нашей зимы погодой, с мелкими, но опять-таки полностью ожидаемыми для такого дня гадостями, и без особых причин для радости. В такой день попросту не могло произойти ничего значительного — никому и в голову не взбрело бы устраивать какое-нибудь событие в этот день, он годился лишь на то, чтобы мирно и незаметно пройти мимо, и стать в длинную очередь следом за такими же совершенно незначительными и ничем не примечательными днями, дабы после и вовсе выветриться из человеческой памяти. О таких днях, как правило, не вспоминают — не потому, что неприятно, нет — попросту вспоминать нечего.

Обзор Heritage of Kings: The Settlers

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Heritage of Kings: The SettlersПятая игра серии The Settlers, начавшей свой разбег в 1993 году и благополучно продолжавшей свой забег до 2005 года, получила трехмерную форму от спонсоров-разработчиков и бойцовский характер RTS от тренеров из отдела маркетинга. Вперед к новым рекордам?

Обзор Robots, The

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Robots, TheОбычно игры на основе фильмов-мультфильмов выходят или раньше заявленного киношедевра, чтобы помочь общей пиар-компании, или после премьеры — помочь менеджерам собирать созревшие сочные зеленые бумажки, сбор которых может создать определенные проблемы, особенно если фильм провалился в прокате. Игра The Robots в США вышла одновременно с одноименным мультфильмом, и в этом был бы определенный риск для издателя, если бы в титрах мультфильма не было фамилий Карлоса Салдана и Криса Уэджа.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".