Обзор Блицкриг

Название игры: "Блицкриг";
Жанр: Тактическая стратегия;
Издатель/Разработчик: "1С"/Nival Interactive;
Системные требования: Penrium II-400 MHz; 128 Mb RAM; 16 Mb 3D Video Card; Sound Blaster Compatible Sound Card; 2.600 Mb Hard Disc Space
Геймплей: 8/10 Графика: 6/10 Музыка: 7/10
Общая: 8/10
Об этой игре слышали многие. Многие желали ее увидеть, так как в основном мы имеем игры аналогичной временной тематики, пораженные вирусом однобокости, в них превалирует взгляд западных союзников об их решающем вкладе в ход войны. Восточный же фронт практически игнорировался. Хотелось, чтобы подобный вирус не поразил "Блицкриг" с точностью до наоборот. И, надо сказать, этого не случилось.
Три кампании — союзническая, немецкая и советская — примерно равны по количеству разработанных для них миссий и по сложности, в которых игрок принимает командование небольшим отрядом одной из сторон, а задача предельно проста — пройти через все этапы войны, участвуя во многих важнейших событиях (однако отнюдь не во всех).
Имеется возможность подключать к игре новые кампании, главы (каждая кампания состоит из нескольких глав) и миссии. Но в оригинальной игре пока имеются только три дополнительные миссии.
Но вот вы выбрали кампанию (какую — на данный момент не принципиально). Что же дальше? А дальше перед нашими глазами появится экран кампании, точнее, ее первой главы. Первая глава для всех кампаний — разминочная, в ней всего лишь тренировочная и историческая миссии. А вот в дальнейшем все будет немного сложнее. Миссии же в игре делятся на исторические и обыкновенные. Исторических в каждой главе по одной штуке, и их прохождение позволяет игроку продвинуться дальше по сюжету (то есть, окончить главу). А вот обыкновенных миссий можно пройти сколько вашей душе угодно (хоть миллион), здесь реклама, как это ни странно, не врала. Вам на выбор предлагается три обыкновенных миссии, каждая — разной степени сложности. Но подробнее — чуть позже.
Перевернуть историю войны не получится — это вам не Panzer General, и немецкие танки так и не побывают у стен Капитолия, а жаль... Вы будете отыгрывать только те операции, в которых вашему командованию удавалось добиться успеха, пусть даже и небольшого. Отсюда можно достаточно логично предположить (и предположение это — истинно), что последней главой в кампании за немецкую армию станет контрнаступление в Арденнах. В общем, разработчики постарались соблюсти историческую справедливость.
Кто же является виртуальным воплощением игрока на этот раз? Нет, это не всесильный вождь советского народа Сталин, и не фюрер арийской расы Гитлер. Это всего лишь рядовой командир одной из противоборствующих сторон, начинающий войну в звании майора, один из бесчисленного сонма майоров на фронтах войны. И под командованием у него не так много юнитов, как можно было бы пожелать: всего лишь три единицы бронетехники, и три — артиллерии. По-моему, этого не просто мало, а очень мало. Здесь стоит отметить еще две вещи. Во-первых, необходимо различать ваши "личные" юниты и всю остальную армию. Ваши юниты переходят с вами из миссии в миссию, получают опыт и новые уровни (хотя их характеристики при этом не меняются), но ничто другое, кроме бронетехники и артиллерийских отрядов, в ваше распоряжение так и не поступит. Да и тех при максимальном звании будет всего лишь по шесть. И, во-вторых, на отдельно взятые миссии вы получите просто огромное количество войск (по сравнению с собственной "армией"), но они вас очень быстро покинут (как только миссия завершится).
![]()
Но продолжим о личности нашего доблестного командира. Что у него имеется помимо юнитов? А имеется у него табличка с характеристиками (но здесь РПГ даже и не пахнет — эти характеристики всего лишь отражают то, насколько хорошо вы отличались на полях боев). Поясняю на конкретном примере. "Тактика" показывает, как умело вы пользовались разнообразными тактическими приемами в бою. Естественно, если вы пошли напролом, этот показатель уменьшится. А вот "Осторожность" обозначает то, проводили ли вы разведку перед тем, как атаковать. И если ваш отряд без разведки полез вперед и встретил бетонный ДОТ, то увидеть вам уменьшение таковой характеристики раза в два. Есть и другие, но это вы и сами увидите.
А еще у вас будет виртуальное отображение могучей груди вашего командира. Это я к тому, что на экране, отображающем ваши достижения, отведено достаточно много места для наград, полученных от руководства в ходе выполнения задания. Награды, как говорится, бывают разные. Среди них встретятся ордена, медали, нагрудные и нарукавные знаки — в общем, только успевай получать. Так что теперь у вас появился реальный шанс повесить на грудь Золотую Звезду Героя Советского Союза или, наоборот, Рыцарский Крест Железного Креста с Дубовыми Ветвями и Мечами. И пусть никто кроме вас не видит этого (не потащишь же всем монитор показывать), но все равно приятно (этого очень не хватало Panzer General 1 и 2).
А теперь пришла пора поговорить о юнитах, каковых в игре достаточно много. Надо отметить, что разработчики постарались максимально приблизить игру к реальности, написав для юнитов достаточно реалистичные характеристики. Среди показателей, которые вы увидите на экранах мониторов, присутствуют запас жизненной силы юнита, боезапас основного и дополнительного вооружения (боезапас в точности совпадает с таковым у реальных аналогов!), а также опыт (по получении определенного количества юнит переходит на новый уровень; правда, очень серьезно это на него не повлияет). Вторая категория показателей — характеристики брони и всего с ней связанного. Сюда относится броня юнита с четырех сторон — спереди, с боков, с кормы и сверху. А также еще два показателя, первый из которых показывает его бронепробиваемость, а второй — бронезащищенность. Здесь стоит заметить, что поразить юнит противника вы сможете только в том случае, если первый показатель вашего юнита больше, чем второй — юнита противника. Так что ситуации, когда ваш мощный танк едет, издали поплевывая на все попытки его уничтожить хилыми силенками пехоты и обыкновенной артиллерии, не так уж и редки. Помню, именно так мои бравые вторые "Тигры" шли через Арденны.![]()
Но достаточно о характеристиках. Переходим к рассмотрению того, что может нам предложить игра. Итак, юниты в игре делятся на четыре типа. Первый — это те, которые относятся к вашему личному отряду и воюют вместе с вами постоянно. Сюда входит бронетехника и артиллерия. Второй — те, кто дается вам на время; здесь также может быть бронетехника и артиллерия, плюс пехота (включая снайперов). Эти ребята, как говорится, как пришли, так и уйдут. Так что беспокоиться, если вы пару-тройку их потеряете, особо нечего. Третий тип — юниты снабжения. Сюда относятся грузовики снабжения, которые подвозят со складов снаряды, инженерные грузовики, предназначенные для починки бронетехники, а также машины с красными крестами (лечат пехоту). Есть и легковые автомобили, которые также могут перевозить пехоту, и бронемашины, у которых основная цель та же. Ну и четвертый — авиация. Этими ребятами можно командовать только опосредованно: выбираете тип авиационного подразделения (разведчики — разведывают, бомбардировщики — бомбят укрепления и войска противника, истребители — сражаются с его самолетами, а штурмовики — уничтожают бронетехнику) и указываете квадрат, в который вашей авиации должно прибыть — она туда прибудет и станет действовать по своему усмотрению (правда, бомбардировщикам и штурмовикам можно еще и задавать цель). Да, какое-то время после этого использование авиации будет недоступно, так что пользуйтесь ею с умом.
Разобрались с типами юнитов, переходим к бою. Вот первая игровая карта загружена, и, если это не tutorial, мы начинаем бой. Вначале у нас имеется некоторое количество времени на то, чтобы разобраться в обстановке, прочитать задания, определяемые командованием, и осмотреть имеющиеся в наличии силы. Чаще всего сил будет немного, и у противника — явное превосходство, так что пользоваться всем, что имеется, придется с умом.
Сразу скажу, что есть отдельные оригиналы, которые предпочитают обвести рамочкой все подразделения и бросить их с громкими криками "ура!" в атаку. Такой подход в корне неверен. "Блицкриг" — игра тактическая, и противник даже меньшим числом юнитов сможет вас победить, если он занял верную позицию. Так что подумать (как это ни трудно после всяких Quake и Counter-Strike) придется. Давайте посмотрим, что же можно сделать.
Первое, что стоит сделать, — это разведать обстановку (если, конечно, вы не играете на самом первом уровне сложности, там можно и в лоб атаковать). Осуществить такой шаг можно несколькими способами. Например, послав самолет-разведчик (его, конечно, могут сбить зенитки противника), снайпера или офицера. У двух последних есть в наличии бинокли, которые значительно увеличат дальность видимого пространства (но уменьшат сектор обзора). Обращайте особое внимание на разные холмы и высотки. Бывает и так, что одна противотанковая пушка, замаскированная на холме, может уничтожить несколько ваших танков, пока вы заметите, откуда идет огонь. Но вот если танки до нее дойдут, пушка перестанет существовать (хотя можно и просто перестрелять солдат, взяв пушку под контроль своими ребятами). Бойтесь и зенитной артиллерии — она страшна не только авиации, но и бронетехнике (как это и было в реальности). В общем, артиллерию лучше всего подавить быстро и безболезненно подвижными силами. Если же это не получается, отстрелите ее расчет снайпером, разбомбите или проведите огонь своей собственной артиллерии по точке, где скрываются враги.![]()
Стоит научиться по максимуму использовать имеющийся у вас потенциал. Так, у бронетехники слабая защита с боков и, особенно, с кормы. Так что, зайдя с тыла "в гости" к танкам противника, считайте, что их песенка спета. И в то же время не стоит давать осуществить такую возможность противнику. Пехота очень неплохо штурмует занятые противником здания, но это только в том случае, если ее не перестреляют по дороге. Неплохо также забросить в тыл противника десант (для этого предназначен особый тип самолетов). Невесть откуда взявшиеся парашютисты деморализуют и разгромят ослабленного врага.
В общем и целом, умелое комбинирование различных родов войск принесет вам успех в обязательном порядке. Ведь возможности игры в данном компоненте практически неисчерпаемы. Возьмем простейший пример. В вашу сторону движется колонна бронетехники противника. Что можно сделать? Можно заминировать дорогу на их пути. Можно встретить их танковым боем. Можно окопать по бокам дороги противотанковую артиллерию. Можно попробовать подобраться пехотой и закидать гранатами. Можно вызвать штурмовики и разбомбить их так, чтоб неповадно было. Можно... Много что можно сделать, всего и не упомнишь. Другое дело, что некоторые выходы легче других, и займут у вас при прохождении меньше реального времени. Но это уже совсем другая история.
С тактикой игры мы разобрались, и о ней, возможно, еще как-нибудь поговорим. Теперь переходим к осмотру внешнего оформления. Начнем с графики. Она также сделана на высоком уровне. Все модели отрисованы красиво, не вызывает нареканий и процесс стрельбы, бомбежки и иже с ними. А уж результаты попаданий — так это просто сказка. Представьте, насколько красиво выглядит, когда у вражеского танка срывает башню и он продолжает гореть на поле боя. Конечно, через некоторое время уничтоженная техника просто исчезает, но в противном случае было бы очень сложно пройти некоторые миссии. Есть в игре и погодные эффекты (кстати, влияющие на авиацию). А то, как взвод пехоты бежит штурмовать захваченную врагом церквушку, дает понять: это уже не игра, это — реальность... Кстати, игра умеет сама менять скорость, если частота кадров падает до совсем уж неприличной отметки. Но, к сожалению, в каждой бочке меда по-прежнему есть ложка дегтя. Движок игры имеет одну неприятную тенденцию — юниты очень часто (настолько, что аж неприятно) проходят друг сквозь друга и через стены зданий. Создается впечатление, что идет война призрачных армий, на которые обыкновенная материя не оказывает никакого воздействия. Это не есть хорошо, и остается только надеяться, что в патчах исправят такой глюк (хотя неприятный осадок в любом случае останется).
![]()
А теперь об озвучке. Вот здесь ребята из "Нивала" стоят выше всяких похвал. Немцы — говорят по-немецки, американцы и англичане — по-английски, советские солдаты — по-русски. При этом фразы, произносимые всеми, вполне вписываются в контекст событий. Правда, здесь у меня возникло несколько вопросов к разработчикам по поводу Советской Армии. Смогут ли они объяснить, почему в Советской Армии все снабженцы — украинцы (что четко слышно по акценту), машинисты паровозов — грузины, а снайперы — женщины? Но это так, к слову. И, кстати, непонятно, где же белорусы? А как же хваленое "каждый четвертый"? Непонятно...
Что ж, пора и итоги подводить. Перед нами настоящая игра во Вторую мировую войну. Игра, которая заставляет забыть о многом (например, о сне). Ведь такой игры, в которой события последнего глобального конфликта были бы воссозданы с потрясающей степенью достоверности, мир еще не видел (и вряд ли увидит, фанатам "Противостояния" — сто нарядов вне очереди!). Прекрасные тактические бои, великолепная графика, замечательная озвучка... Список эпитетов, которые можно применить здесь, растянется в бесконечность. Конечно, не обошлось и без недостатков, но что поделаешь, такова жизнь. Мы примем их к сведению (надеюсь, разработчики сделают то же самое) и продолжим играть. Пришла пора показать всем, кто настоящий командир. Ведь после одиночного прохождения вам навряд ли наскучит "Блицкриг". Всегда есть возможность сходить в клуб и сыграть по сети. А игра с человеком — еще интереснее. В общем, многогранности "Блицкрига" стоит позавидовать многим аналогичным проектам. Ну, а мне пора идти, — у нас тут "Путь — на Берлин!" намечается...
Morgul Angmarsk

