№ 41

Май 2003 г.

Обзор Блицкриг

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

БлицкригОб этой игре слышали многие. Многие желали ее увидеть, так как в основном мы имеем игры аналогичной временной тематики, пораженные вирусом однобокости, в них превалирует взгляд западных союзников об их решающем вкладе в ход войны. Восточный же фронт практически игнорировался. Хотелось, чтобы подобный вирус не поразил "Блицкриг" с точностью до наоборот. И, надо сказать, этого не случилось.
Три кампании — союзническая, немецкая и советская — примерно равны по количеству разработанных для них миссий и по сложности, в которых игрок принимает командование небольшим отрядом одной из сторон, а задача предельно проста — пройти через все этапы войны, участвуя во многих важнейших событиях (однако отнюдь не во всех).

Будущее приставок

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Недавно смотрел сводку криминальных новостей — корреспондент рассказывал о крупной партии контрафактных игровых дисков для ПК и PlayStation, которые были изъяты у одного из торговцев и уничтожены. Сюжет заканчивался дежурной фразой о том, что сотрудники милиции ведут неустанную борьбу с пиратством и "левой" продукцией.

Очень страшное кино 2

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Очень страшное кино IIВ нашей жизни довольно часто встречаются люди, которых называют либо идиотами, либо приколистами (в зависимости от точки зрения окружающих). Кто-то из них "ездит" по литературным произведениям Маяковского, кто-то "ездит" по нервам родителей, а К. А. Уайанс "ездит" по знаменитым голливудским фильмам. Тут вам пародия и на "Шестое чувство", и на "Кэрри", и даже на "Ганнибала".

Анонс Homeworld 2

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Homeworld 2Человек-легенда Алекс Гарден (Alex Garden), совсем недавно подаривший нам великолепных Impossible Creatures, которых игровая общественность встретила не так горячо, как ему хотелось, решил-таки вернуться в родную стихию — космос. На земле Impossible Creatures не могли на равных соперничать с WarCraft-ом или C&C: Generals. С Homeworld 2 такого, надеюсь, не случится.
Первый Homeworld вышел в свет в самое подходящее время. Конкурентов еще не было, а плагиаторы не сообразили, где находятся истинные ценности. Долгое время Homeworld оставался единственным в своем роде. И не успели конкуренты опомниться, как на наши с вами головы обрушилась громада — Homeworld: Cataclysm.

Анонс American McGee's Oz

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

American McGee's OzСамый безбашенный игродел, оригинал и приколист, Америкэн МакГи, который когда-то участвовал в создании самого Doom-a и подаривший уникальную American McGee's Alice, наконец, рассказал человечеству о своих дальнейших планах. Желая продолжить хирургическое вмешательство в самое сердце любимых детских сказок, МакГи долго выбирал следующую жертву и, наконец, нашел. Следующим "пациентом" станет известная сказка "Волшебник страны Оз" (в переводе на русский она известна как "Волшебник изумрудного города").

Анонс Heart of Stone

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Heart of StoneHeart of Stone (HoS) — многообещающая игра от создателей великолепных Commandos и не менее великолепных Praetorians. Если вы ничего не слышали об этом проекте, то это только потому, что об игре до недавних пор ничего не рассказывали. Однако сразу после выхода "Преторианцев", HoS начала обрастать подробностями.
Жанр игры заявлен как RPG+ Adventure. В качестве главных действующих лиц задействована банда "хороших ребят". Каждый из них уникален; потеряв одного из них, вы не сможете продолжить нормально играть. У каждого персонажа есть свое прямое предназначение: один может передвигать тяжелые предметы, второй меткий стрелок, третий имеет воровские навыки и так далее в подобном духе.

Анонс Four Horsemen of Apocalypse

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Four Horsemen of ApocalypseЧетыре всадника Апокалипсиса. Хорошее название для новой игры от создателей обросших рекордным количеством адд-онов Army Men и бессмертных Heroes of Might & Magic, не находите? Более того, новая игра не имеет ничего общего ни с игрушечными солдатиками, ни с Героями. Это новый жанр, новая графическая манера, новый брэнд. Впервые в истории 3DO собирается выпустить кровавый экшен-файтинг с библейским сюжетом и... рейтингом Mature. Это значит, что несовершеннолетним играть в это нежелательно. Это может повлечь за собой резкое снижение продаж и даже запрет в некоторых странах.

Анонс SpellForce: The Order of Dawn

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

SpellForce: The Order of DawnГрядет очередная смесь RTS+RPG, или, как это называют западные коллеги-обозреватели, Role-Playing Strategy (RPS). Человечество уже перевидало десятки, если не сотни таких смесей, и ни одна из них не была удачной. Были, правда, исключения — Warlords: Battlecry 1, 2 и WarCraft III: Reign of Chaos. В самом скором времени их число, быть может, пополнится. Знакомьтесь — Spellforce: The Order of Dawn, одна из самых многообещающих игр, ожидающихся в этом году.
Сюжет вкратце таков. Когда-то в фэнтези-мир Фиара приперлась банда элементалей и натворила кучу пакостей, в результате чего страна чуть была не стерта с лица... Земли, наверное. Но нашелся один колдун, который щедро "наградил" обидчиков файрболами и молниями. Через некоторое время элементали снова вторглись в Фиару.

Анонс Warlords IV

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Warlords IVИздревле в жанре походовых стратегий правили бал три Игры, Игры с большой буквы, Игры, ставшие сериями. Назвать их достаточно просто. Civilization, Heroes of Might & Magic и Warlords (перебежчики Орионы не в счет). Эти игры непрестанно конкурировали друг с другом, каждая вносила в жанр что-то свое. Последние части "Героев" и "Цивилизации" вышли совсем недавно. А вот с последними Warlords мы сталкивались очень давно (уже и не упомнишь, в какие далекие девяностые годы прошлого столетия это было:). Но всему свое время — и вот, наконец, компания SSG порылась в своих сундуках, и на свет божий было вытащено запылившееся от времени слово из восьми английских букв. И слово это Warlords.

Противостояние Часть II (окончание)

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

План был прост и незатейлив, но зато вполне устойчив на непредвиденные обстоятельства. Каждому бойцу отводилась контрольная точка, терять которую нельзя было ни в коем случае — иначе штурмовики просто зайдут остальным в спину. Бротерг займет место на заднем дворе за небольшой скалой, превращенной бывшей охраной в тир, — оттуда отлично простреливается как калитка, так и один из выходов из подземных коммуникаций. Стоули засядет на козырьке крыши и возьмет на себя вертикальную лестницу, ведущую по скале на второй этаж особняка, а удерживающие заложников ваххабиты забаррикадируют первый этаж здания. Оставшийся Микава будет вольным стрелком и, свободно перемещаясь по крыше здания, прикроет бойцов из своего "слонобоя".

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".