Обзор Time of Silence ("Безмолвие")

on ноября 30, 2007 - 00:00
Очередной клон Star Craft.
Название в оригинале: Безмолвие.
Жанр: RTS.
Разработчик: VironIT.
Издатель: Buka Entertainment.
Количество дисков: 1 DVD.
Минимальные системные требования: Pentium 3 или Athlon 1.5 ГГц, 512 Мб ОЗУ, DirectX 9.0 – совместимая видеокарта, 2 Гб свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: Pentium 3 или Athlon 1.5 ГГц, 1024 Мб ОЗУ, DirectX 9.0 – совместимая видеокарта, 2 Гб свободного места на жестком диске.
Похожие игры: Star Craft.
  
В то время как поляки, украинцы и русские выпускают одну игру за другой, в нашей стране индустрия компьютерных развлечений никак не может оторваться от нулевой отметки. Увидев живого белорусского разработчика, хочется протереть глаза – а вдруг исчезнет? Обычно исчезают, но, наконец, нашлась-таки команда игроделов, которая довела свою работу до конца. Грех пропустить такое событие, так что рассмотрим внимательно готовый проект.

Полководцы на гладиаторской арене

С подачи Blizzard возвращается мода на динамичные сетевые RTS. Стратеги вспоминают повальное увлечение Starcraft-ом: космический антураж, многочасовые баталии по локальной сети, выверенные до мелочей способы развития экономики и оригинальные тактики, приносящие неожиданную победу. «Безмолвие» опирается на эти же принципы, но с рядом особенностей, еще более поднимающих динамику сетевой игры. Отстраивать базу не нужно: на карте предусмотрены готовые укрепления, охраняемые неподвижными пушками и ракетницами. Уничтожили защитные постройки – через минуту база станет вашей, а укрепления сами собой отремонтируются. Провалили штурм – накапливаем силы и начинаем все с начала.

Кроме защитных функций база обеспечивает игрока ресурсами: металлом и энергией, а также определяет уровень развития вашей команды. Высокий уровень и богатая казна открывают путь к апгрейдам для юнитов. Доступных улучшений очень много: на какой-нибудь средний танк можно нацепить ПВО-установку, лазерную пушку, продвинутую броню, потом увеличить запас здоровья и дальность стрельбы. И это не считая двух десятков апгрейдов, действующих одновременно на несколько видов войск. Развитие юнитов стоит немало, но полностью окупает себя: никаким потоком пушечного мяса прокачанную элиту не задавишь. Если к тому же не забывать пользоваться особыми возможностями своих подчиненных (а в их числе есть невидимость, парализация врага, «заразные» радиоактивные бомбы и многое другое), то из самой серьезной битвы можно выйти без потерь.

В борьбе за базы состоит суть «Арены» - основного режима игры. Мы выбираем одну из команд-соперниц, стартовый отряд юнитов и сразу отправляемся в бой. Не нужно даже подтягивать подкрепления с базы: купленная боевая единица сразу появляется на поле сражения. Потеряли отряд – неприятно, но не смертельно: через полминуты можно возродиться в одной из своих баз продолжить игру. Напоминает шутерный deathmach с его «респаунами», но в «Безмолвии» мало оставаться в живых, нужно держать под контролем как можно большую территорию. Из шутеров пришла и еще одна замечательная возможность: игроки могут присоединяться к схватке хоть через несколько часов после начала игры и при поддержке союзников догнать в развитии других игроков. 

Time of Silence

Не стойте на пути спецагента

Чтобы подготовить пользователей к «Арене» и показать возможности «Безмолвия» предусмотрена кампания из 14 миссий. Сюжет прост и не претендует на глубокую проработанность. В далеком будущем два офицера, Роб и Селинс, везли груз по просторам космоса. Из-за аварии им пришлось высадиться в звездной системе Харибус, причем груз, как назло, упал на территорию совершенно невменяемой военной группировки Альянс. Переговоры сразу были признаны безнадежным делом, и наши герои начали поиск союзников, чтобы военной силой отбить бесценный контейнер.

Все 14 миссий кампании являются вариацией «Арены», только на ранних этапах от игрока закрывают продвинутых юнитов, различные спецспособности и апгрейды. Заданий всего два типа. Первый: пересечь карту, чтобы захватить какую-нибудь область. Второй: при поддержке игрока-компьютера вытеснить вражескую команду на «арене». Только однажды разработчики отошли от дуализма и предложили игроку полчаса защищать космопорт, со всех сторон атакуемый противником. Задания легко проходятся, если выбрать правильную тактику: сделать упор на авиацию или на тяжелую артиллерию, удержать ключевую базу в самом начале миссии и так далее. Кампания очень короткая, 10-15 часов на прохождение. Она закончится даже раньше, чем успеет почувствоваться однотипность заданий.

Альтернатива кампании - схватки с ботами. В нашем распоряжении внушительных размеров планета, любую часть которой можно выбрать в качестве игровой карты. Размер карт очень велик: до полусотни баз, а играть на ней могут до 8 команд одновременно. Интеллект компьютера по-разному справляется с различными задачами. Бот грамотно умеет нанимать юнитов, пользоваться их способностями и двигать отряд по карте, но достаточно легко поддается на хитрости игрока. Например, одним танком можно выманить из неприступной базы весь гарнизон, довести его до своих укреплений и там расстрелять основными силами. Главная же слабость AI в другом: юниты слишком медленно находят дорогу к точке, указанной игроком. Увести подбитую машину из-под огня почти нереально, разъехаться двум танкам на дороге очень трудно. Приходиться искать обходные пути: передвигаться малыми отрядами (а лимит юнитов и так невелик – 20 штук максимум), полагаться на дальнобойные орудия и так далее.

Мелодичное «Безмолвие»

После западных проектов в «Безмолвии» ощущается нехватка дизайнерской работы. Единственного художника VironIT хватило только на красивый разнообразный ландшафт и удобный интерфейс. А вот чтобы повторить фокус Spellforce 2, наклепавшей уйму рас с похожими характеристиками и разным внешним видом, нужен немалый штат художников. Удлиняет этот минус примитивная анимация юнитов, небогатый набор спецэффектов и отсутствие мувиков (даже на движке). Противовес этому недостатку - низкие системные требования: компьютер, на котором не запустится «Безмолвие», можно смело отправлять в музей.

А вот звуковое сопровождение оказалось на высоте. Эмоциональные вариации на тему марша в качестве саундтрека подошли бы даже самому амбициозному хиту. Достойно выполнили свою работу актеры, озвучившие юнитов и главных героев кампании. Бодрые выкрики вояк в сочетании с внушительным грохотом артиллерии отлично подходят активному геймплею игры. Time of Silence

Радости:

  • Оригинальный режим мультиплеера.
  • Просторные карты.
  • Отличная озвучка и музыка.
  • Сбалансированность характеристик юнитов.

Гадости:

  • Недостаток дизайнерской работы.
  • Короткая и простая одиночная кампания. 
  • Непослушные временами юниты. 

Оценка: 6,5

Вывод:

Хорошая игра, если найдёте, с кем в нее играть. В мультиплеере проявятся все ее достоинства: хороший баланс, просторные карты и разнообразные возможности для тактического планирования. Но в режиме одиночно игры «Безмолвие» легко уступит конкурентам из-за короткой компании, простого сюжета и недостатка эстетической притягательности. Поэтому будем надеяться, что игра найдет свою аудиторию и подтолкнет развитие белорусского игростроения.

Anuriel

RTS Обзор № 96 Time of Silence

Яндекс.Метрика