№ 96

Декабрь 2007 г.

Анонс Left 4 Dead

Posted by Anuriel on декабря 30, 2007 - 00:00

Чем прочнее входит интернет в нашу жизнь, тем большее распространение получают онлайн-игры. Уж как только разработчики не извращаются в оригинальности своих проектов. Turtle Rock Studios (создатели Counter-Strike: Condition Zero) решили переплюнуть знаменитую "контру" по всем показателям в многопользовательском зомби-хорроре Left 4 Dead.

Обзор Team Fortress 2

Posted by Anuriel on декабря 30, 2007 - 00:00

Игровая индустрия, хотим мы этого или нет, неумолимо растет и развивается, а вместе с тем в ней появляются все новые и новые тенденции. Одним из последних направлений стали многопользовательские игры. По сути, этот жанр и остается той единственной монополией и привилегией PC, когда все остальное уже с успехом выходит на консолях. Выбор онлайн-развлечений как никогда широк.

Обзор Painkiller: Overdose

Posted by Anuriel on декабря 30, 2007 - 00:00

Когда-то Painkiller оказался весьма недурственным проектом, умудрившись потеснить такой бренд, как Serious Sam. Игра предоставляла возможность лихо перестрелять население ада, попутно выместив на несчастных зомби и прочей нечисти свою злость. Бегать по уровням было весело и задорно — немалая роль в этом принадлежала потрясающему бодрому саундтрэку. И вот спустя несколько лет выходит сиквел, который должен был, по идее, лишь упрочить положение оригинала. Ну-ну...

Обзор Call of Duty 4 - Modern Warfare

Posted by Anuriel on декабря 30, 2007 - 00:00

Влияние Голливуда имеет далеко идущие последствия. Вот взять хотя бы гейминдустрию. Сколько фирм-разработчиков решили, что свобода их проектам не нужна, что во главу угла нужно поставить скрипты? А сколько уже игр создано по голливудским шаблонам и лекалам?

Причем есть и такие, в которых эти две вещи совмещают — Call of Duty 4: Modern Warfare как раз из их числа.

Во что поиграть в 2008 году

Posted by Outcast on декабря 30, 2007 - 00:00

2008 год, как и 2007, обещает быть очень богатым на хорошие игры. Практически каждый жанр должен пополниться выдающимся проектом. Стоит оговориться, что в материале присутствуют только официально анонсированные PC-игры и игры, которые уже портируются. Никаких аддонов и on-line проектов, никаких якобы готовящихся игр (Star Wars: KoToR 3, Diablo 3) и игр, которые могут перебраться с консолей нового поколения, но еще не факт (я имею в виду GTA IV и Mass Effect). Только продолжения старых хитов и абсолютно свежие тайтлы, официально находящиеся в разработке.

Что посмотреть в 2008 году

Posted by Outcast on декабря 30, 2007 - 00:00

В 2008 году должно выйти множество хороших фильмов. Каждый ценитель кинематографа найдет что-нибудь себе по душе. Выбрав четырнадцать, на наш взгляд, самых любопытных лент, мы спешим рассказать вам о них. Попросим не судить строго, если не найдете среди этих творений фильма, которого вы ждете. Сами понимаете, всем не угодишь...

Обзор Gears of War (КГ)

Posted by Джонсик on декабря 30, 2007 - 00:00

Gears of War — это не просто отличный экшен от третьего лица, это по настоящему революционный проект, который, впервые в истории виртуальных развлечений, позаботился о будущем поколении видеоигр. Дело в том, что первоначально Xbox 360 планировалось оснастить 256 Мб видео- памяти, но после консультации с боссами Epic Games объем памяти было решено увеличить до 512 Мб, что обошлось Microsoft в кругленькую девятизначную сумму.

Обзор TimeShift

Posted by Джонсик on декабря 30, 2007 - 00:00

С TimeShift приключилась очень занятная история. Потеряв в конце 2005 года издателя, девелоперы уже собирались "заморозить" проект, и, видимо, не зря — игра выглядела очень убого. Но в начале 2006 года Vivendi выкупает права на TimeShift, а молодые разработчики из Saber Interactive (отметились лишь шутером Will Rock) начинают заново перекраивать проект. Сказать, что игра изменилась, по сравнению с версией 2005 года, значит - не сказать ничего. От "того" Timeshift девелоперы оставили лишь саму идею, а все остальное было подвергнуто тотальной конверсии.

Обзор Need for Speed: ProStreet

Posted by Джонсик on декабря 30, 2007 - 00:00

Серия NFS, резко сменившая стиль в 2003 году, не только вернула себе старых поклонников, но и нашла огромное количество новых. Выпуск Need for Speed: Underground был как гром средь ясного неба. Неплохая по тем временам графика, атмосфера нелегальных уличных гонок, тюнинг автомобилей — игра привлекала геймеров по всему миру. Затем выход чуть ли не идеальной второй части, в которой даже появилось некое подобие сюжета. Следом был Most Wanted, немного изменивший внутреннюю стилистику и добавивший веселые гонки с полицией.

Обзор Crysis

Posted by Джонсик on декабря 30, 2007 - 00:00

В 2004 году немецкая студия Crytek выпускает в свет Far Cry — потрясающую игру с отличной по тем временам графикой и "революционным" игровым процессом. Однако второсортный сюжет и излишняя болтливость девелоперов слегка подпортили впечатление от проекта. И разработчики второй раз наступили на одни и те же грабли — как и в ситуации с тем же Far Cry, еще до выхода самой игры в свет, они раскрыли почти все сюжетные тайны проекта и даже выложили в Сеть видеоролики самых эффектных боев.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".