Мало у кого было в мыслях, что первый Dead Space, бывший не более чем грамотно собранным камерным хоррором, вдруг станет отправной точкой для создания целой вселенной. Комиксы, книги, куча спин-оффов и, конечно же, игры. EA здорово вложилась в франшизу, а потому вопрос о создании продолжения не стоял. И все было хорошо, но после выхода второй части всплыли очевидные проблемы – как придумать логическое продолжение лихо закрученной концовки, и при этом не скатиться в самокопирование. Второй дилеммой стало общее направление игры. Общепринято, что хорроры особо больших денег не приносят, в то время как хорошо поставленные рельсовые шутеры срывают банк. Но кто мог подумать, что все окажется настолько очевидным. Читать далее