Star Wars: Knights of The Old Republic II - Mодификации
На просторах сети можно найти немало модификаций для Star Wars: Knights of The Old Republic II. И перед вами список отборных модификаций игры. Для установки создайте в папке вашего 2-го КотОРа папку override, или, если такая есть, поместите в неё файлы из архива мода. Внимание! Кроме файлов с расширением *.mod – их следует помещать в папку modules.
сайт - High Level Force Powers v. 2.0 – модификация, добавляющая новые Силы. Доступны после того, как ваш герой станет Владыкой Ситхов 21-го уровня или таким же мастером-джедаем.
сайт - Рукояти у мечей, как у Дарта Сидиуса (Императора) в третьем эпизоде.
сайт - Теперь в баре на Нар Шадаа музыка как в 4-ом эпизоде.
сайт - После установки этого мода вы сможете найти на Коррибане живую Лону Ваш. Очень интересный мод, основан на вырезанных разработчиками частях диалога с ней, оставшихся в архивах игры.
сайт - Must Have! После установки вы сможете делать на верстаке световые мечи. Для создания коротких мечей нужен навык убеждения 16, нормальных 19, двухлезвийных – 21.
сайт - Даёт новый квест с участием – кого бы вы думали? – той самой Бастиллы.
сайт - Лезвие меча теперь дрожит, как в фильме, и немного светлее.
сайт - Изменение вида джедайской робы и робы падавана.
сайт - Выдаёт так называемый Hack Pad – предмет, выбрав который из списка энергетических щитов можно получить любой другой предмет.
сайт - патч для Hack Pad'a, добавляющий новые возможности и исправляющий немногочисленные глюки.
сайт - Новая Сила для садистов – теперь можно задушить любого NPC. Уж как мне вон тот мужик надоел…
Прислал: azuredragonf@rambler.ru