Пессимизм по поводу Skyrim

on октября 11, 2011 - 11:34
В единичке от релиза

Жанр игры: RPG.

Разработчик игры: Bethesda Game Studios.

Издатель игры: Bethesda Softworks.

Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб.

Дата выхода: 11.11.11.

Платформы: Xbox-360, PC, PlayStation 3.

Мультиплеер: отсутствует.

Прошлогодний анонс The Elder Scrolls 5: Skyrim заставил миллионы геймеров умирать от любопытства: что будет в пятой части серии? При этом всем и так было понятно, что там будет: экшен от первого и третьего лица, открытый свободный мир, особая TES-овская прокачка и так далее – догадаться было нетрудно, вспомнив предыдущие игры Besethda. Но все-таки, что будет нового именно в Skyrim? Ведь традиционно каждая часть серии – это открытие в RPG, разве может в пятой части не быть революционных новшеств? Но сегодня, когда до релиза уже рукой подать, приходится подозревать, что может. Что Skyrim будет копией Oblivion в серых тонах.

На первом же абзаце можно было бы закончить превью, вставив геймплейный ролик, который подтвердит, что с 2006 года изменения произошли лишь косметические. Но поскольку Oblivion был флагманом эпохи консолей и лекалом RPG в их нынешнем виде, то хочется все-таки изучить проблему глубже: Besethda ли решила изменить своим принципам, или вся система виновата.

Пессимизм по поводу Skyrim

Первое слово о графике. Использовав возможности едва появившихся консолей седьмого поколения, Oblivion стала первой ролевой игрой, обогнавшей шутеры по технологичности графики. Незавидна судьба idTech 4 и Source – очень быстро эти движки из современных превратились в морально устаревшие. Но и картинка Oblivion всего через год стала не фантастической, а ординарной: консоли активно осваивались, причем коридорные шутеры могли позволить себе более детальную прорисовку, чем Oblivion с ее открытым миром. А уже пару лет назад стало ясно (уж Besethda точно не могла не понимать), что графика на нынешних консолях красивее не станет. И что же? Besethda не откладывает Skyrim до выхода следующего поколения консолей и не пытается оседлать волну роста популярности ПК. Она соглашается с неизбежностью, что The Elder Scrolls 5 окажется даже чуть непригляднее конкуренток!

Графика Skyrim выгодно отличается разве что от Oblivion, да и то в основном за счет более выдержанного стиля. Сочетания серых горных панорам, зеленых хвойных и золотых лиственных лесов сделают локации более индивидуальными. Брутальная нордлингская культура хорошо вяжется с модой на суровое эпичное фэнтези. Вместе с тем глаз выхватывает безусловно устаревшие спецэффекты заклинаний, статичное освещение с грубыми тенями. Намного уступающая бюджетом и амбициями Two Worlds 2 вовсю использует DirectX 11 и легко обходит Skyrim по красоте.

Пессимизм по поводу Skyrim

Итак, первое сомнительное решение Besethda – ставка на устаревшие платформы. Второе связано с боевой системой, то есть с той составляющей экшена, которую давно и успешно осваивают конкуренты. Конечно, боевкам еще есть куда расти, но анонс Тодда Говарда наводит на мысль, что его студия изобретает велосипед. Жестокие фаталити? Тайминг? Активный блок? Наверное, Тодд не играл в Assassin’s Creed, а тем более в «Ведьмака 2». В то время как UbiSoft и CD Project RED записывают через motion capture десятки движений профессиональных фехтовальщиков, акробатов, каскадеров, в Skyrim мы видим только свои руки и клинок, перечерчивающий экран под разными углами. Смех! А если поинтересуетесь, сколько различных атак дается на выбор игроку, в чем различия оружия, как отличаются бои с негуманоидами, станет уже грустно. Рассуждения Тодда про равновесие и поиск бреши в обороне напоминают модель шарообразного коня в вакууме. Прочитайте хоть пять, хоть десять превью, засмотрите ролики до дыр – вам будут хвалить Skyrim со всех сторон, но никто не расскажет, что нельзя в этой игре тупо закликать монстра, или что умелые действия игрока позволяют победить в безнадежной схватке. Ударить бы почаще да посильней – вот и все, чем занят игрок. Нет, может я не прав и с выходом игры вдруг окажется, что все совсем по-другому, но эпоха консолей приучила меня верить глазам, а не обещаниям.

Теперь пройдемся по ролевой системе и магии, где нас поджидает заметный фичкат. Больше никаких основных характеристик (силы, ловкости и прочего), нет ряда умений (атлетика, акробатика, рукопашный бой, мистицизм). Исчезнут предустановленные классы, и даже выбирать предпочтительные навыки мы больше не будем. В начале игры – только пол и расу (к счастью, все десять известных остались), а созвездие будем «включать» на одном из разбросанных по миру алтарей. Надоело одно созвездие – зажигаем другой алтарь. Удобно: никаких важных решений с начала игры принимать не надо.

Взамен утерянным степеням свободы обещают изменить прокачку умений. Если в Morrowind каждый навык просто рос до 100, а в Oblivion он еще и давал за каждую 25-ку приятный бонус, то теперь этих бонусов станет аж 280 штук. То есть это в устах пиарщиков много, а простой подсчет подсказывает, что на каждый навык придется около десятка перков. Разделите еще на два, ведь многие перки взаимоисключающие, и получите, что не так уж изменилась система со времен Oblivion. Вдобавок количество не означает качество. Полный список перков пока неизвестен, но из имеющихся очень многие притянуты за уши. Например, в каждой школе магии вам по пять раз продадут снижение стоимости заклинаний: вначале самых простых, потом все более мощных. А в боевых навыках полно увеличений урона и нанесений дополнительного урона – что в лоб, что по лбу.

Пессимизм по поводу Skyrim

Поскольку прокачка неотделима от боевки, мы можем еще кое-что сказать о последней. Ведь если нет скиллов, дающих и улучшающих спецатаки, то наверняка нет и самих спецатак. То же и с магией: обещают 85 различных эффектов, но в презентации сплошные огненные шары да молнии, причем некрасивые. Правильная магия в Two Worlds 2, где можно мешать эффекты по своему усмотрению, получая неожиданные результаты. А в серии TES возможность создавать собственные заклинания давно умерла.

Как ни странно это звучит, до сих пор я описывал сильные стороны Skyrim, где она набирает плюсы, пусть только относительно своего предка-прототипа Oblivion. Теперь же нужно пройтись по местам, где TES 4 в свое время споткнулась и понабивала шишек. Больше всего кирпичей игроки бросали в сторону движка RadiantAI и того безобразия, что творили жители городов Сиродиила. Я эту критику не поддерживаю: первый блин – всегда комом, да и не так уж безнадежен был этот RadiantAI. Но пришло время исправлять его ошибки. И можете представить, каким образом это хочет сделать Besethda? Она вводит еще одну похожую надстройку - RadiantStory. Теперь на плечи компьютерного разума ложится не только повседневное поведение неигровых персонажей, но и выдумывание квестов, контроль над их выполнимостью и наградой. Прямо скажу: RadiantStory – самое интересное новшество Skyrim, единственно, что дает возможность называть TES 5 шагом вперед, а не работой над ошибками. Если удастся задуманное, то при каждом новом прохождении игры все задания будут хоть чуть, но меняться, реиграбельность возрастет в разы. И сколько может случиться непредсказуемых ситуаций: родственники убитого персонажа будут пытаться вам отомстить, городские задиры будут вызывать вас на дуэль, в доме друзей можно будет спокойно покушать и поспать, а в незнакомой компании могут навешать тумаков даже за перевернутые стулья.

Но справится ли RadiantStory, вот в чем вопрос. А если нет? Если получится как с RadiantAI? Последствия будут намного серьезнее. Ведь если простого обывателя Шеогорат попутал, на это можно закрыть глаза – идем мимо, играем дальше. А если торговец фруктами вам пожалуется, что медведи из двемерских руин с другого конца карты повадились красть его заготовки для мечей? И что в награду он предложит на выбор 50000 золотых или заклинание огненного дождя? Представляете, какой поток перлов потечет на форумы уже в первый день продаж!

Пессимизм по поводу Skyrim

По крайней мере, сейчас NPC ведут себя не так беспокойно. Потому что им… дали работу! Теперь мирные жители могут трудиться на ферме, лесопилке или руднике. Могут ковать оружие, шить одежду или играть на лютне. Казалось бы, без основной работы о каком вообще распорядке дня могла идти речь в 2006 году? Тем не менее, это важное обстоятельство пять лет назад было не учтено геймдизайнерами. Что же мешает им не заметить бревна в своем глазу и в этот раз?

Но не так уж опасна обезьяна, пока ей не дали гранату. Пусть квест в основных чертах будет написан вручную, а RadiantStory только подставит имя главного злодея, заказчика и адрес пещеры. Вроде бы компромисс, который игру уж точно не загубит. Но не все так просто. Процессорному разуму эту гранату очень даже дали – драконов, сильнейших монстров, которые не подчинены ни скриптам, ни сюжету. Дракон может сжечь деревню, устроить охоту на игрока, скушать любого персонажа – и скрыться на край света. Вдобавок их количество может быть любым. Как повезет – два или две дюжины. Избежать перекосов баланса будет очень трудно. Помните, как в Morrowind прокачанный на ремесло или красноречие игрок не мог пройти ста шагов за городские стены? Его убивали монстры, уровень которых, по мнению движка, соответствовал уровню игрока. Только монстры были не кузнецами и не торговцами. Что ж, в Skyrim даже городские стены не будут панацеей, а городскую стражу, между прочим, сделают куда менее сильной.

Пессимизм по поводу Skyrim

У Skyrim две проблемы. С одной стороны, все обещанное грозились сделать еще в Oblivion, но реализовали не очень. С другой стороны, Besethda не дает как следует пощупать игру, ограничиваясь явно постановочными презентациями. Отвечая на свой вопрос: ни консоли, ни тренды жанра не виноваты. Просто TES 5 – это уже не флагман, она идет к нам по дороге, протоптанной многими ролевыми экшенами. И оснований считать, что Besethda сходу проскочит через те ямы, через которые другие на ощупь пробираются от игры к игре, объективно нет.

ролевая игра, экшен Анонс
Упоминаемые игры и серии: 
The Elder Scrolls

Комментарии

uio - Oct 13th, 2011 - 11:04 am

Второе связано с боевой системой, то есть с той составляющей экшена, которую давно и успешно осваивают конкуренты. Конечно, боевкам еще есть куда расти, но анонс Тодда Говарда наводит на мысль, что его студия изобретает велосипед. Жестокие фаталити? Тайминг? Активный блок? Наверное, Тодд не играл в Assassin’s Creed, а тем более в «Ведьмака 2». В то время как UbiSoft и CD Project RED записывают через motion capture десятки движений профессиональных фехтовальщиков, акробатов, каскадеров, в Skyrim мы видим только свои руки и клинок, перечерчивающий экран под разными углами. Смех!

А давайте вспомним такую игру, как Fallout 3. Эта игра тоже ведь имела устаревшую (даже по тем меркам) графику, смешную анимацию ближнего боя и движений, а движок TES 4 совершенно не был рассчитан на обсчёт физики огнестрельного оружия. Тем не менее, уверен - эта игра стала более популярной, чем первый Assassin's Creed. А всё потому, что гемплей, как главная составляющая игры, была проработана гораздо лучше, чем у "правильных" игр с чёткой графикой и потрясающей анимацией. При этом, стоит учесть, что она тоже вышла на таких ненавистных и бесперспективных консолях.

Итак, первое сомнительное решение Besethda – ставка на устаревшие платформы.

но эпоха консолей приучила меня верить глазам, а не обещаниям.

Господи, ну сколько можно нарекать на приставки? У меня такое впечатление, что вы ищете любого удобного случая, для того, чтобы высказать своё призрение к ним. Вообще, вся статья просто рассказывает "какая игра плохая", при этом утверждая, что известно всё только в теории и её не дают попробовать на практике. Судя по названию и манере написания статьи, это ваше личное мнение - могли б хотя бы так и написать. Короче говоря, держите от меня награду "Злая трава" - я сейчас о игре хорошего мнения и не надо его, без особых оснований, портить.


Panko - Oct 13th, 2011 - 11:26 am

А всё потому, что гемплей, как главная составляющая игры, была проработана гораздо лучше, чем у "правильных" игр с чёткой графикой и потрясающей анимацией.

+1. Главное сбалансированный и проработанный геймплей, но коли в бонусе к этому идёт хорошая графика, то я буду только рад. Правда вот думаю, что автор имел ввиду, что разработчики не далеко шагнули от Oblivion в плане анимации, в то время как другие сделали огромный скачок в этом аспекте геймплея.

я сейчас о игре хорошего мнения

+1. Кто-то ищет забвения в работе или алкаголе, а я в 2007 году нашёл его в Oblivion. Уверен, что Skyrim мне очень понравится. Предчувствую, что не смотря на весьма радужные в целом впечатления от Ведьмак 2, ролевой игрой года для меня будет новая TES.

uio - Oct 13th, 2011 - 11:50 am

в то время как другие сделали огромный скачок в этом аспекте геймплея.

Так то оно так, но разве это не аспект графики? Вроде как анимация на геймплей не влияет - способности сбалансированее от её качества точно не будут.


Panko - Oct 13th, 2011 - 12:51 pm

Вроде как анимация на геймплей не влияет

На баланс никак не влияет, но любое движение героя есть неотъемлемая часть геймплея. Просто когда графика и анимация были корявыми у всех, некоторые отполировывали баланс, тем самым вырываясь вперёд. На мой взгляд, после скачка технологий, многие решили показать успехи в графике, позабыв об оттачивании геймплея. Правда есть и те, кто работает и над тем, и над другим, но зачастую выходит не всё так гладко, как того бы хотелось. Кто-то внедряет новые идеи, спотыкаясь на собственных инновациях, а кто-то в целом упрощает, не забывая вносить что-то новое (пусть и не так много, как другие), но полирует игру до последнего. Вот пример последней готики и сиквела двух миров: для фанатов рпг готика стала полным провалом, а для простых любителей вполне сносной игрой, но вот Два мира 2: шедевр для фанатов, а от простых геймеров слышал даже такое: "недоигра" и "недорпг". Статью надо было назвать "Пессимизм бывалого ролевика по поводу Skyrim".

Anuriel - Oct 13th, 2011 - 02:29 pm

Вообще, вся статья просто рассказывает "какая игра плохая", при этом утверждая, что известно всё только в теории и её не дают попробовать на практике.

Да, так и есть. Я это не скрываю и прямо написал в заголовке. То, что это мое личное мнение, решил дополнительно не указывать: любая моя статья - это мое личное мнение, статья Panko - это мнение Panko, а статья Lier'а - это мнение Lier'а.

Второе: я не хочу портить ожидания этой игры. Можете зайти на любой фан-сайт и компенсировать мой пессимизм их оптимизмом. Но так вышло, что написать рядовое сдержанное превью я просто не смог: ни в одном ролике, ни в одном отчете о демо-версии я не увидел того, чего ждал от новой TES.

Если TES 5 окажется отличной игрой, все будут довольны и я тоже. Правду мы узнаем совсем скоро.

Так то оно так, но разве это не аспект графики?

Вопрос хороший, парадоксально, что ответ - нет. Есть игры, где классная анимация, а по сути боевка - шлак. Но нет игр, где плохая анимация, а боевка - высший класс. Конечно, это относится к экшенам, в других жанрах под боевкой понимается другое.

http://anuriel.com/

Яндекс.Метрика