Первое впечатление от World of Warships

Жанр: сетевой экшен, симулятор морских сражений
Платформа: PC
Разработчик: Wargaming. net, Lesta Studio
Издатель: Wargaming. net
Возрастной рейтинг: 12+
Минимальные системные требования: Intel Core 2 Quad 2,5 ГГц, 2 ГБ ОЗУ, GeForce 8800 GT / Radeon X800 GT, 3,5 Гб на жестком диске, интернет-соединение.
Рекомендованные системные требования: Intel i5 3 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, GeForce 580 GTX / HD 7870.
Официальный сайт: worldofwarships.ru
World of Warships – это онлайновый free to play экшен, в котором игроку предстоит обуздать мощь военных кораблей, участвовавших в морских сражения начала XX века. Как и в World of Tanks и World of Warplanes, в игре присутствует несколько наций и классов боевых кораблей, имеющих свою специфику и уникальный геймплей.
Красота, да и только!
Запуск игры открывает взору привычное «варгейминговское» меню для ввода логина и пароля. Казалось бы, чем могут быть интересны обычные строчки для ввода текста? А нет, уже здесь игра начинает радовать глаз, ведь на фоне под эпичную музыку идет показ увлекательного и очень красивого кинематографичного трейлера.
Красота продолжается и в порту, который пришел на смену ангаров из прошлых «World of». Пусть в игре нет каких-то революционных графических изысков, смотреть на нее все равно приятно, даже не вступая в сражение. Не отстает и звуковое сопровождение. Звон колоколов, корабельные гудки, даже скрежет корпуса корабля от покачивания на волнах – все это усиливает предвкушение скорых морских сражений. Поэтому хочется поскорее выбрать любой из представленных кораблей первого уровня и с нетерпением нажать кнопку «в бой».
За буйки не заплывать!
В море все выглядит еще круче, чем в порту. Приятно посмотреть на океан и на то, каким образом от него отсвечивает заходящее солнце. Интересно выглядят белоснежные айсберги, зеленые и каменистые острова, а также материк. Единственным проблемным местом пока что выступают только небольшие прибрежные городки, которые выглядят красиво только издали и никак не реагируют на попытки игрока уничтожить их залпом с левого борта.
Впрочем, тратить много времени на разглядывание далеких пейзажей вы не станете, потому что основная радость для глаза – это сами корабли, в любой детали которых чувствуется славная работа дизайнера. Каждое судно прорисовано вплоть до заклепок на бортовых стальных плитах и вантов, удерживающих корабельные мачты. Все проработано тщательно и с душой. Разве что флаги независимо от направления движения корабля развеваются только в одну сторону. Что поделать, у них там своя атмосфера.
Лодка с пушкой или нечто большее?
Корабль – это не танк или самолет, а настоящая плавучая крепость с десятками орудий, что нужно учитывать во время игры. Каждая пушка поворачивается в место прицеливания самостоятельно, однако не стоит забывать о зоне поражения всех орудий. Как правило, наиболее целесообразно стрелять с борта, чтобы как можно больше стволов были направлены в сторону противника.
Обыкновенный залп с левого борта
В распоряжении у вас два типа боеприпасов. Бронебойные снаряды наносят огромный урон в случае пробития брони, что и не удивительно: калибр самых слабых орудий – это добрые 152 миллиметра. А вот фугасные заряды совсем не подходят для разрывания толстой обшивки, зато эффективны для поражения модулей противника. Но проблема в том, что броня многих кораблей по своей толщине не уступает калибру снаряда, что накладывает на игровой процесс определенные трудности. Поэтому боеприпасы стоит использовать с умом и выцеливать наиболее уязвимые точки противника. Таковыми, как правило, являются борт корабля ниже ватерлинии, корма и открытые внутренние помещения.
Выжить любой ценой
Для ведения результативного боя существует множество тактик, которые зависят не только от класса выбранного судна, но и от непосредственных условий боя, которые меняются каждую секунду. Но главное правило выживания можно сформулировать однозначно: постоянно находиться в движении. Учитывая скорость и время полета снарядов, которые длинноствольные корабельные пушки могут отправить чуть ли не за горизонт, нужно вовремя замедлять ход, изменять направление движения, плыть «змейкой» и так далее. Для этого игроку не придется постоянно мучить клавиши W, A, S, D. Достаточно отдать команду «полный вперед», и корабль самостоятельно поплывет в указанном направлении.
Также в игре есть автопилот, который с радостью поведет судно в указанные координаты. Однако пока что его ИИ недостаточно совершенен и в сложных ситуациях, будь то остров или вражеский корабль прямо по курсу, начинает жутко тупить, устраивая танцы на льду.
Первые авианосцы на вид как плавучие доски
В случае, если вы предпочли стрелять с «неподвижного упора» и засветились на карте, линкоры противника способны разбомбить вас через половину локации. Из-за того, что стрельба ведется по навесной траектории, острова в открытом море не всегда являются надежным укрытием. И даже если бортовые пушки не смогли уничтожить неподвижный корабль игрока, то это с радостью сделает авиация, запускаемая с авианосцев.
Боевые корабли
Пожалуй, пришло время поговорить о главных действующих лицах, которые делятся на четыре класса.
Крейсеры зарекомендовали себя как основные и самые универсальные суда. Они имеют хорошую подвижность, бронирование и вооружение. Благодаря сбалансированным показателям по отношению к другим классам, одинаково хороши и в разведке, и в обороне, и в поддержке.
Линкоры – это более тяжелые собратья крейсеров. Этот класс кораблей обладает хорошим бронированием, большим запасом прочности и высокой огневой мощью. За это им приходится платить подвижностью, из-за чего тяжеловесы нередко становятся жертвами торпедных аппаратов противника. Тем не менее, именно линкоры являются главной ударной силой флота. Они должны продавливать направления и принимать на себя удары вражеской артиллерии, пока союзники будут заходить противнику в тыл.
Самые быстрые и маневренные в игре, конечно же, эсминцы. Несмотря на слабую палубную артиллерию, способны больно укусить за счет хорошего торпедного вооружения. Эсминцы могут ставить дымовые завесы, благодаря которым корабль становится сложнее обнаружить. А это дает неоспоримые преимущества в разведке и отступлении после быстрой атаки. Но если бегство не удалось – самое время для паники, ведь держать удар корабли этого типа не способны. Одного удачного залпа с линкора вполне достаточно, чтобы уничтожить эсминец.
В критической ситуации можно и на таран пойти
А вот самым неожиданным классом выступают авианосцы. Управлять этим кораблем приходится сверху, по типу артиллерийского прицела в World of Tanks. Настоящим откровение становится то, что игра мигом оборачивается стратегией в реальном времени, где необходимо отдавать приказы воздушным эскадрильям. В качестве юнитов выступают четыре класса авиации: пикирующие бомбардировщики, торпедоносцы, разведчики и истребители. Бомбардировщики и торпедоносцы используются для нанесения урона вражеским кораблям, истребители уничтожают авиацию противника, а разведчики, само собой, устанавливают местонахождения кораблей на поле боя. Сами по себе авианосцы имеют высокую прочность, но ужасающе низкую подвижность, а их небогатая артиллерия работает независимо от игрока, поэтому для открытого боя эти суда не годятся.
На данный момент в World of Warships представлены три нации: Америка, Япония и СССР. Американцы и японцы имеют по три полноценные ветки развития с первого по десятый уровень. Что касается СССР, то его в гордом одиночестве представляет легендарный крейсер «Аврора». В будущем планируется расширение флота СССР до полноценной ветки развития и появление флотов Германии, Великобритании и даже Италии и Франции.
А если я не умею?
В заключение хочется отметить гуманное отношение к начинающим игрокам. Проявляется оно в наличии режима «Кооперативный бой», в котором соперниками выступают боты, а не живые люди. Благодаря этому новички, еще толком не изучившие назначение клавиш, могут не бояться столкнуть с опытными игроками на поле онлайн-битвы. И хотя боты обладают кое-каким запасом интеллекта, а стреляют порою лучше некоторых «живых» игроков, понятие тактики им чуждо. Они не будут пытаться обойти либо окружить игрока какими-то хитрыми маневрами. Их тактика прямолинейна: атаковать в лоб. Поэтому и поведение во многом предсказуемо, из-за чего играть будет гораздо проще. Это позволяет не только заработать немного игровой валюты, но и получить опыт, которого так не хватает в первые часы игры.
Радости:
Новизна и отсутствие прямых конкурентов
Приятная картинка
Разнообразные корабли со своими особенностями игрового процесса
Много тактических возможностей
Гадости:
Незначительные проблемы с балансом
Слабое взаимодействие с окружающей средой
Выводы
О World of Warships можно говорить долго. Уже сейчас у Wargaming получается интересная динамичная корабельная стрелялка, в которую будет приятно поиграть вечерком. Поэтому задерживать выход игры на год-другой не стоит. Ведь с развитием игровых технологий запросы к ней могут резко вырасти, и в таком случае игра уже не оправдает возложенных на нее надежд без кардинальных улучшений, которые только отодвинут дату ее окончательного релиза.
Александр Сыман, TOXI

