Обзор UFO: Afterlight

on апреля 30, 2007 - 00:00

Жанр: пошаговая тактика/стратегия
Разработчик: Altar Games
Издатель: Ceneqa Publishing
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD
Похожие игры: UFO: Aftermath, Ufo: Aftershok
Минимальные требования: Winodws XP(рус), процессор Pentium III 800 Mгц, 256 Mб оперативной памяти, 3D видеокарта с 64 Mб видеопамяти, 8х DVD-ROM, звуковая карта, DirectX. 9.0, 800 Мб свободного места на диске

То, что UFO: Afterlightсегодняшний наш подопечный корнями восходит к легендарному X-COM'у, думаю, ни для кого не секрет. Но начинать "от Адама" и вспоминать всю родословную этой игры мы не будем, ограничившись рассмотрением только последней инкарнации, а именно, начиная с Aftermath и далее.

Итак, жили себе люди на планете Земля, неплохо так жили, загрязняли атмосферу, разрабатывали недра, засоряли океан и выжигали озоновый слой. Нормально, в общем, жили, культурно. И все бы ничего, но прилетели вдруг злые алиены и давай планету порабощать. А земляне как начнут отбиваться. Вот только поздно спохватились люди — силенок уже маловато осталось, потому как почти все население алиены... того, истребили. А тут еще зараза инопланетная ползет, поверхность все покрывает. И решили люди поступить по-кутузовски — отступить, а, поднабрав силенок, назад вернуться и показать всем, кто попадется, мать Кузьмы. А куда отступать-то? Направление одно — в космос. Достали старые чертежи космической станции "Мир", подрисовали дюжину отсеков, соорудили, значится, енту конструкцию, обозвали "Лапутия" (придумают же название!), да и запустили в космос. Сидят теперь на орбите и потихоньку на планету летают — партизанить. Но пришла в чью-то светлую голову мысль: может, нам какую другую планету подыскать? И глянула эта светлая голова на Марс. На том и порешили, будем, значит, создавать рукотворную колыбель цивилизации на отдельно взятой планете. Накидали того-сего в ракету, затолкали в люк десяток неудачников, попавшихся под руку из числа студентов-технарей, аспирантов да курсантов-суворовцев (даже бабку-уборщицу по ошибке прихватили), снабдили сухим пайком на неделю и дружеским пинком отправили в направлении Красной планеты. Авось долетят. Как ни странно, долетели, даже приземлились удачно, кое-как развернули базу, теперь сидят и думают, мол, надо подведомственную территорию осваивать, а навыков-то нету. Такова присказка. А со сказкой мы с вами будем уже разбираться более подробно.

Как любая крупномасштабная игра, Afterlight начинается с туториала. Сильно над ним разработчики не мудрили, поэтому вышел оный, мягко говоря, неказистый. Новичкам он ничего не даст в плане дальнейшего прохождения игры, а "старикам" он и подавно не нужен. Клик туда, клик сюда — обучение пройдено, и мы попадаем на глобальную карту, которая в лучших традициях серии выполнена в виде трехмерной планеты. Принципы дальнейшего геймплея также остались без изменений: захватываем район за районом и разворачиваем добычу ресурсов на своей территории. Но есть и отличия: база у нас теперь только одна, совмещающая в себе функции и исследовательской, и производственной. Именно отсюда будут выезжать вездеходы для освоения окрестностей, тут же базируется наш отряд быстрого реагирования. А вокруг разбросаны серые флажки, указывающие доступные для захвата территории, и красные плашки, обозначающие тактические миссии. Вот о них и поговорим.

UFO: AfterlightСказать, что эта часть игры сделана некачественно, пожалуй, нельзя. С другой стороны, недостатков и просто недоработок предостаточно. Взять, хотя бы, локации. Никогда бы не подумал, что марсианские пейзажи НАСТОЛЬКО однообразны. Раз за разом нам придется испытывать ощущение "а ведь я тут определенно уже был". И ведь точно был, и не раз, при том, что именно этот пейзаж вам уже встречался и в районе полюса, и на экваторе и в еще полудюжине мест. S и C-образные каньоны (или все же стоит говорить о них в единственном числе?) надоедают уже в самом начале, еще пара мест успевает примелькаться, правда, в чуть меньшей степени. Не понимаю, если не хватает фантазии/желания/времени для создания разнообразных локаций, господа разработчики, сократите количество миссий.

Впрочем, к середине игры ситуация в этом плане несколько исправляется. Миссии от однообразного "убей всех" начинают перемежевываться заданиями "найди", "принеси то-то", "захвати в плен того-то", "уничтожь такого-то юнита/объект". Соответственно, появляются миссии в помещениях, ландшафт становится более интересен с тактической точки зрения. Но вот что остается неизменно отвратительным — это камера. Совет: сразу после загрузки уровня немедленно в опциях камеры включайте "free", иначе те кренделя, которые она умудряется выделывать, выводят из себя самых уравновешенных. В тему: есть в игре и вид от первого лица, только зачем он нужен, я так и не понял — ни двигаться, ни стрелять в таком положении нельзя.

UFO: AfterlightЕще один раздражающий момент, это фокусы с защитным скафандром. Как вы помните, действие разворачивается на Марсе, атмосфера которого несколько неблагоприятна для человека. Логично, что при повреждении защитного покрова (вражина из берданки пальнул, или ваш боец сам за камень зацепился) юнит начинает терять здоровье. Но почему же тогда в одних миссиях ваши подопечные рысью носятся по локации и скафандр от этого ничуть не страдает, в других же они же умудряются получать пробоины в системе жизнеобеспечения, не двигаясь с места! Причем, за то, у кого и когда это произойдет, отвечает генератор случайных чисел, а от того, насколько умело и аккуратно вы обходите препятствия, ничего не зависит. В зданиях, оборудованных, по идее, системой жизнеобеспечения, отсидеться почему-то невозможно — здоровье продолжает убывать. Есть вариант починить пробоину, но для этого необходим соответствующий инструмент и открытая ветка научных исследований, которая становится доступна отнюдь не сразу. В таком случае остается только одно: быстренько всех передушить на карте и закончить миссию.

В остальном тактическая часть принципиально не отличаются от своих собратьев из других игровых проектов, где бои построены на пошаговом режиме с умной паузой. Напоследок еще одна рекомендация: внимательно читайте краткое описание миссии, там указывается, когда ниже уровень угрозы (днем или ночью), а также потребуются ли в команде техник или ученый.

UFO: AfterlightЕсли с переездом на Марс тактические действия обрели мало-мальски новые черты и особенности, то в стратегическом плане новшеств нет вообще. Уже упомянутый принцип действия (захватываем доступные районы, недоступные сначала атакуем, затем захватываем, не забывая защищать свою территорию) остается неизменным уже много лет. Поначалу мы имеем дело с откровенно слабым противником, но с течением времени враги начинают прибавлять как в научном, так и в военном плане. Наш ответ также традиционен — выдаем ученым темы для исследований, плоды их трудов перепоручаем инженерам и на выходе имеем более совершенное оружие, возобновляемые боеприпасы и еще кучу всяческих примочек.

Без улучшения всего и вся, понятно дело, тоже не обошлось. Все население базы (бойцы, ученые, инженеры) могут повышать основные характеристики, попутно прокачивая второстепенные навыки, плюс возможность разучить спецспособности. Апгрейд зданий и оружия тоже имеется.

В стратегическом режиме стоит обратить немного внимания на дипломатию. Буквально в самом начале игры с вами в контакт вступят "соседи" - инопланетяне самого классического облика (большеголовые и большеглазые). Живут они на сопредельной с вашей территорией и просятся в друзья. Я бы рекомендовал согласиться, поскольку в таком случае к вам в команду поступит пара отличных бойцов — воин и ученый (который тоже умеет держать оружие в руках). Кроме того, с собой они принесут парочку неплохих образцов своего вооружения с боекомплектом, что никак не будет лишним, особенно на начальном этапе игры. После этого вы можете просить у новоявленных союзников поддержки людьми, вооружением и ресурсами, торговать и обмениваться территориями. Запросы на людей/технику/научные разработки вы можете посылать и на Землю, после установки связи с Лапутией.

И вроде бы все просто и привычно, тогда почему оценка игре столь невысокая? Вся проблема в удивительной недружественности к игроку игры в целом и интерфейса в частности. На первый взгляд все достаточно удобно, но интерфейс перегружен перекрестными ссылками, появляющимися вкладками и щеголяет крайне мелким шрифтом. Подкачал и экран экипировки персонажей, раньше он был более продуман и интуитивен. Организовать любой процесс крайне сложно. Подсказки, выдаваемые советниками, практически никакой пользы не приносят. Поди догадайся, что для того чтобы запустить что-либо в серийное производство, необходимо пару техников ВРУЧНУЮ перетянуть в производственный отдел; дабы ученые занялись своими изысканиями, их также требуется за шиворот затащить в лабораторию. Мало того, если возле каждой детали, добавленной в производство, стоит время на ее изготовление, то научные изыскания проходят вслепую — ни статус-бара, ни примерного времени окончания исследований... Сидишь и думаешь, а работают ли ученые над чем-нибудь или дурака валяют. Нет никакой информации о дереве исследований, непонятно, что дает нам та или иная технология и доступ к каким разработкам открывает. Та же история и с базой, отдельные сегменты которой приходится также строить вручную. Не совсем внятная ситуация с добычей ресурсов и прочие мелочи крайне осложняют игру. Ко всему прочему мануал, который в игре все же есть, написан на двух языках (русского нет), но при этом весьма поверхностен.

Обобщив все вышесказанное, мы получаем игру, в которую играть с относительным комфортом могут только опытные геймеры, у которых за плечами досконально изученные предыдущие проекты серии UFO: After...

Радости
Знакомый геймплей в новых декорациях.
Отличные 3D-арты на экранах загрузки миссий.
Дипломатические отношения.

Гадости
Непроработанный интерфейс.
Повторяющиеся карты тактических миссий.
Отсутствие системы подсказок, нечеткий мануал.
Общая запутанность и непродуманность стратегической составляющей игры.

Оценка 6.5

Вывод:

Глобальная стратегия в масштабах всей планеты с уклоном в тактику. Развитие серии в эволюционной плоскости не принесло каких-либо кардинальных нововведений в процесс игры, но здорово перегрузило геймплей всевозможными мелкими задачами, справиться с лету с которыми могут лишь профессионалы. Отсутствие пояснений и подсказок снижает вероятность появления у серии новых поклонников.

Юрий Михайлов

тактика, TBS Обзор № 88 UFO

Яндекс.Метрика