Обзор Toren

on ноября 17, 2015 - 19:02

Жанр: адвенчура
Платформы: PC, PlayStation 4
Разработчик: Swordtales
Издатель: Versus Evil
Похожие игры: «Принц Персии», «Тургор», Ori and the Blind Forest
Минимальные системные требования: процессор 2 ГГц; 2 ГБ ОЗУ; Intel HD3000 / Nvidia GeForce GT8600; 3 ГБ на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: Core i5-750 / Phenom II X4 955; 4 ГБ ОЗУ; GeForce GTX 480 / Radeon HD 5870 с 1 ГБ.
Официальный сайт игры

Сегодня слово «инди» — бренд. Изначально под ним имелось в виду что-нибудь маленькое, сделанное почти без денег, в собственном гараже и в свободное от основной работы время. В наши дни то, что на рубеже нулевых и десятых называлось андерграундом, умные, предприимчивые люди разобрали на составляющие и превратили в коммерческий продукт. Сложились даже некие негласные каноны, что такое инди. Это случилось само собой.

Обзор TorenНапример, независимое американское кино, которое представлял раньше фестиваль Sundance, уже не альтернатива типичному Голливуду, а его неотъемлемая часть. Сам Sundance давно превратился в большую компанию и владеет собственным телеканалом, для которого производит сериалы, снятые в духе тех инди, что прокатываются на фестивале. Причем на игровую индустрию они тоже повлияли — нашумевший сериал про девочек-подростков Life is Strange сделан по тем же канонам.

Нынешние инди-игры всё чаще созданы маленькими студиями, но при поддержке богатых издателей, маленьких и больших. Например, Square Enix постоянно рекламирует kickstarter-кампании, а маленький издатель Devolver Digital подбирает на дороге и финансирует всякий неформат вроде Hotline Miami и Titan Souls. (В будущем такие инди-издатели обязательно станут привычными для нас большими и жадными, но это уже другая история).

Обзор TorenНо андерграуд — штука вечная. Если какие-то его признаки становятся мейнстримом, это не означает, что он умирает. Просто в такие моменты, чтобы найти его, приходится копать глубже. Toren — то, что можно найти, если обзавестись лопатой. Маленькая, но претенциозная игра, созданная горсткой бразильцев буквально на коленке. Её отчасти спонсировало бразильское правительство, но денег этих было немного, в стране кризис, а разработка игры — дело всегда затратное во всех смыслах.

Как всегда в таких случаях, игра немного кривая, философская и время от времени неожиданно, удивительно красивая. Это небольшая, сильно метафорическая история, в которой слишком много пространных фраз, многозначительных образов и банальных неясностей. Одних людей она начнет раздражать, а в других — пробуждать желание искать глубокий смысл.

Обзор TorenВ немногочисленных интервью разработчики даже лукаво поощряют это стремление вынести из игры жизненные мудрости. Они на то и рассчитывали, наполняя сценарий ненужными, лишними, но очень пафосно и вкрадчиво произносимыми фразами вроде «Цикличная вселенная всегда повторяется» или «Смерть точна, правда — нет». А заканчивается игра мыслями о том, что день сменяется ночью, а солнце неизменно следует за луной — и всё в таком духе. То есть, Капитан Очевидность во всей красе, примеривший бороду старца. Свою роль играет и очевидная языческая тема про переселение души, реинкарнацию. Действие постоянно возвращается к некому символическому Древу жизни. В общем, бразильцы с очень серьёзным видом отрываются на всякой мифологии, словно их соседи — чилийцы из ACE Team, создавшие Zeno Clash, Rock of Age и Abyss Odyssey. Разве что последние всегда подходят к делу с иронией.

Но если относиться к Toren проще, то и впечатление будет лучше. Получилась просто небанальная, иногда трогательная сюрреалистичная сказка. Как если бы разработчики делали игру по крайне мечтательному стихотворению. Этакий Бродский от видеоигр — преобладание элегантной, красивой формы над смыслом и сюжетом. Тут каждый может рассмотреть что-нибудь своё. Toren — это два-три часа поэзии, где мы в роли постепенно взрослеющей верховной жрицы карабкаемся по высокой башне, сражаясь с дьяволом в лице грозного дракона.

Обзор TorenИгрок начинает ещё маленьким карапузом, жизнерадостным и неуклюжим. Потом уже становится маленькой девочкой, затем — подростком, а в конце уже — взрослой девушкой. Кроме неё в старой полуразрушенной башне почти никого нет. На одном из уровней одиноко и безмятежно пасётся рогатый олень (c которым случится неприятный сюрприз в одном эпизоде). А время от времени, особенно когда девочка по вине игрока срывается в пропасть, появляется седой старик-волшебник и даёт какое-нибудь заумное напутствие. Иногда удаётся посмотреть в телескоп на солнце, которое представлено могучим всадником в красочном наряде. Но линзы всегда быстро трескаются, и телескопы портятся один за другим.

Главная цель в этом путешествии — добраться до вершины башни и победить зло. В самом начале девочка подбирает рваную кольчугу, которая будет защищать её от вредных кусающих монстров, гуляющих тут и там. Они, правда, такие же невинные, как сама героиня. Просто прыгают беззаботно туда-сюда и набрасываются, как хэдкрабы. Приходится сдирать их с себя и отбрасывать подальше.

Обзор TorenСпустя какое-то время мы получаем меч — и адвенчура становится сложнее. Меч не обычное оружие, которым можно неуклюже махать и рубить врагов (боевка очень простая, кривая, и хорошо, что это не основной элемент игры). Это также защита от смертоносного дыхания дракона, которое убивает всё живое. В итоге часть злоключений строится на том, чтобы добраться до противника, дать ему по морде, а затем галопом бежать за мечом, который внезапно вылетел из рук и улетел далеко в сторону. А дракон тем временем всё дышит и дышит! Нужно успеть снова схватить меч и стать неуязвимым, иначе смерть и новая реинкарнация.

Вообще Toren как игра сочетает в себе и хорошие, и ужасные вещи. Она может быть изящной и тонкой. В ней немало приятных деталей. Например, тот же олень. В начале игры он просто стоит, никому не нужный. Но можно подходить к нему и гладить, сколько хочется. Или другой пример: после гибели девочки остаётся её статуя, которую со следующей жизнью можно использовать в качестве укрытия. Есть несколько эпизодов, где для прохождения вперёд нужно обязательно умереть. Причем игрок должен сам догадаться об этом. С другой стороны, есть кошмарный, сильно нервирующий уровень, в котором нужно идти по невидимому полу высоко в облаках. Да и казуальные паззлы с солью — та ещё неоднозначная штука. Они несложные, но какие-то необязательные и занудные.

Обзор TorenВыглядит Toren одновременно стильно и плохо. Видно, что концепт-арты были прекрасные, что в штате присутствовали талантливые художники, и даже кинематографичные ролики сделаны неплохо, с небанальными решениями камеры. Но графика всё равно неряшливая, угловатая, порой отталкивающая. Оптимизация тоже сильно хромает.

В итоге получился неогранённый алмаз. Если бы в него вкладывали деньги, а программисты были талантливее, получился бы хит наподобие Journey. А так — что-то на уровне A Story About My Uncle. Может быть, потом, как это часто бывает с андерграундом, найдутся люди, которые своруют идеи, сделают качественнее и заработают на этом много денег. Ну, а что ещё делать с неогранёнными алмазами? Не оставлять же их валяться на земле.

Обзор TorenРадости:

  • Метафорично
  • Иногда трогательно
  • Интуитивно
  • Местами симпатично

Гадости:

  • Не всегда продуманно
  • Непродолжительно
  • Небрежно

Оценка: 6

Вердикт:

Настоящее инди с типичными проблемами. Хороший концепт, однако неоднозначное исполнение.

Амон Осирис

adventure Обзор №186 Toren

Яндекс.Метрика