Обзор Tank Combat [КГ]

Жанр: танковая аркада.
Разработчик: Crazy House.
Издатель: CITY Interactive.
Локализатор: "Акелла".
Похожие игры: "Т-72: Балканы в огне".
Минимальные системные требования: Pentium 4/Athlon 64 1,8 GHz, 512 Mb RAM, 128 Mb 3D-card, 2,2 Gb свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: Pentium 4/Athlon 64 2,5 GHz, 1024 Mb RAM, 256 Mb 3D-card, 2,2 Gb свободного места на жестком диске.
По Эйнштейну абсолютно бесконечной является лишь человеческая глупость. Пока это утверждение никто не рискнул опровергнуть, да и есть ли в этом смысл? Дураки встречаются всегда и всюду. Именно благодаря им игроиндустрия пестрит различными примерами самого отборного трэша. И ведь что самое забавное: кто-то этот трэш покупает! А вот наша задача заключается в том, чтобы вас от такой необдуманной покупки уберечь.
Неискоренимая жажда наживы проявляется везде. Вот и замечательные польские бизнесмены из CITY Interactive делают деньги из всего, что хоть отдаленно попахивает прибылью. Перечислять вышедшие под их эгидой недопроекты не будем — достаточно лишь заметить, что все они одинаковы по исполнению. Трижды трэш — вот что выпускают эти поляки.
Tank Combat у нас, судя по описанию, является танковой аркадой. Поспорить сложно: управление в самом деле аркадное — стрейфы да мышь — и никакой сложности не представляет. Другое дело, что управлять тем чудом техники, что видишь на экране, нет ни малейшего желания. Модели танков выглядят далеко не самым лучшим образом, а обтягивают их нечеткие и размытые текстуры с минимальной детализацией. Передвигается же игровая бронетехника по какой-то размазанной акварели, гордо именуемой "окружающим миром". Мир этот, правда, обладает завидной интерактивностью. Ваш гордый "железный конь" может повалить любое встретившееся на пути бумажное дерево, картонный забор и даже целый дом, причем здания разрушаются настолько зрелищно, что аж до костей пробирает: стоял дом — не стало дома. Ах да, еще есть промежуточная фаза — облачко пыли. Т.е. ни о какой анимации падающих стен речи не идет — просто одна модель заменяется другой. Впрочем, заниматься разрушением редких декораций мы вам не советуем: пейзаж и так уныл и скучен, а без редких кустиков станет совсем уж неинтересной голой равниной.
"Зер гут! Продвигаемся дальше!" Tank Combat
Для освоения доступны целых три кампании: за русских, немцев и союзников. Начальные миссии каждой открыты сразу, так что выбор стороны лежит исключительно на ваших плечах. Строится каждая миссия по одному и тому же принципу: проехать от точки А до точки Б, попутно уничтожая все, что движется и выражает признаки сопротивления. Жуть как интересно, особенно если учесть, что техника и стационарные орудия противника перестают нам досаждать почти всегда после первого же выстрела из пушки. А уничтожается все это так забавно: вот была, к примеру, гаубица; выстрел — гаубица стала черной, а над ней появился костерок. С пехотой тоже проблем не возникает, ведь у нас на вооружении находится неперегревающийся пулемет с нескончаемым запасом амуниции. Про подконтрольные танки вообще писать не хочется. Не потому, что они плохие, отнюдь. Как минимум два из трех легендарны, и у всех на устах: немецкий "Тигр" и советский Т-34. Про американское недоразумение "Генерал Стюарт" знают разве что любители истории. Так в чем же проблема? Проблема в характеристике танков. Что легкий "ГС", что тяжелый "Тигр" — все с одного попадания расправляются с врагами. На пути продвижения от А до Б можно повстречать редкие бонусы, пополняющие боезапас основного орудия или ремонтирующие наш танк — эдакие колечки в воздухе, как в какой-то мультяшной аркадке. Не подумайте, что мы придираемся, но этот трэш имеет наглость претендовать на звание игры по мотивам Второй мировой...
![]()
Еще очень "понравилось", какими идиотами выставлены военные. К примеру, русский офицер отдает приказы экипажу танка вальяжным голоском. Текст приблизительно такой: "Ну, потихоньку двигайте в сторону леска, он нам стратегически важен". Это на войне. Перед лицом противника. "Потихоньку двигайте". Немцы — вообще отдельный разговор. Уже молчим об их фамилиях. От одной только "Курвель" плакать хочется. А разговоры по радио? "Герр лейтенант, это правда, что русская кавалерия ездит на специально обученных медведях?" Можно, конечно, все списать на молодость и неумение украинских разработчиков из Crazy House... Тогда зачем приниматься за подобный трэш? Почему у одних получается S.T.A.L.K.E.R., а у других — Tank Combat? Ей-богу, делали бы уже лучше флэш-игры для казуалов.
Coupe de grace
Знаете, а если бы Tank Combat создавал, к примеру, МакГи, мы бы получили шедевр со стилизованной графикой и геймплеем а-ля Grimm. Только вот что-то нет на диске многообещающей надписи "American McGee"... Следовательно, вердикт однозначен: в мусорку!
Плюсы:
·отсутствуют.
Минусы:
·жуткая графика;
·топорная анимация;
·скучный и надоедающий геймплей;
·кретинизм на каждом шагу.
Оценка: 2,0.
Вывод:
В принципе, такую игру стоило бы поместить в рубрику "Детский Уголок" газеты "Виртуальные радости": там ей самое место. Что вы говорите? Вам уже не 5, не 6, и даже не 10 лет? Тогда и знакомиться с вышеописанной чушью мы вам искренне не советуем.
Diamond

