Обзор A Story About My Uncle

Дата выхода: 28 мая 2014
Разработчик: Gone North Games
Издатель: Coffee Stain Studios
Жанр: приключения, инди
Похожие игры: Mirror’s Edge, NaissanceE
Минимальные системные требования: Pentium 4 1,8 ГГц, 1 Гб ОЗУ, GeForce 210 или Radeon X600, 2 Гб на жёстком диске.
Рекомендуемые системные требования: Core 2 Duo E4400 2 ГГц, 2 Гб ОЗУ, GeForce GT 340 или Radeon X1900 GT, 4 Гб на жёстком диске.
Пролог
Давно ли вы играли в инди-проект? Вчера? Сегодня? Час наз… аа, сейчас играете. Тогда у меня для вас хорошая новость: есть новая, вы не поверите, инди-игра, которая затянет вас на несколько часов. Игра про гравикостюм, первая и бесплатная версия которой появилась аж в 2012 году. Шведские разработчики смогли заинтересовать необычным названием, и, признаюсь честно, оно было главной причиной обратить внимание на эту игру.
Местами от кэмероновской Пандорры не отличить
Глава первая
У всех в детстве были примеры для подражания: у кого-то мать, защитившая диссертацию в 25 лет, у кого-то отец, выполняющий сверхнормы ежемесячно на заводе. У Рассказчика «A Story About My Uncle» это дядя Фред. Вся игра – это воспоминания главного героя, которые тот пересказывает своей маленькой дочурке. Однажды, много лет назад, после того, как дядя пропал, племянник приходит к нему домой и совершает там небольшой променад. Дядя Фред был конструктором и искал источники вдохновения для своих новых интересных изобретений, путешествуя по всему миру. Вехой его творчества стал работающий против гравитации костюм, который, как можно догадаться, и находит Рассказчик. Кроме костюма племянник нашёл большое количество писем и картинок, немного наводящих на зону поиска дяди. В одной из комнат племянник обнаружил встроенный в пол странный прибор, который, как оказалось, был порталом. В лучших традициях «я не знаю, что это такое, поэтому воспользуюсь» Рассказчик становится в портал, который переносит его в чудесную страну, где миром правят любовь к ближнему, социализм и голубые кристаллы. Последние, к слову, не привлекут Джесси Пинкмана, но вот дядя Фред, как оказалось, использовал их, чтобы построить витающий в облаках город, который населяют добродушные люди-лягушки с синеватым оттенком лица (совсем ничего не напоминает, однозначно). Одна из них, веселая девушка Мэделин, которая знала Фреда, сообщает, что тот и отсюда исчез пару недель тому… и мы отправляемся на его поиски! Мэделин же становится нашим проводником по этому маленькому и уютному утопичному миру, читая надписи на местном языке, объявляя новый пункт назначения и даже предлагая пройти своего рода гравитационную головоломку.
Все стихии смотрятся великолепно
Продвигаясь всё дальше и дальше, герой находит скрытые сюрпризы, оставленные дядей. После каждого найденного тайника племянник рассказывает о том, как они проводили время с Фредом. Каждая мысль удручённого потерей племянника несколько проливает свет на происходящее, каким был дядя Фред и куда в один прекрасный день он мог пропасть. Повествуется история, к слову, очень натянуто: всё время, вплоть до самого финала путешествия не покидает ощущение, будто бы вот-вот пройдёт завязка и начнётся-то настоящая игра! Но опять и опять под монотонный голос Рассказчика игрок продвигается на новые локации. Конечно, русская локализация русской игры Metro до сих пор проходит в личном списке как самая неудачная, но и здесь в глубине души просыпается Станиславский, и так и хочется сказать его знаменитую фразу.
Игра в цифрах:1 потерявшийся дядя |
Геймплей, следуя последнему писку игростроения, построен буквально на трёх клавишах. У главного героя напрочь отсутствует оружие, но, правда, и бороться-то не с кем. Игрок просто наслаждается путешествием с одного летающего островка на другой. Гравипрыжок, притяжение и снова гравипрыжок. Но какие это прыжки! Не один раз возникало желание крикнуть громко «Ууууу-ииииии!» перелетая на очередной летающий клочок земли. При всей простоте геймплея, игра даёт возможность применить одни и те же навыки в различных ситуациях. Вот игрок прыгает по деревне, а через минуту несётся за дирижаблем, после спасается бегством из разрушающейся пещеры, ну и куда же без полёта над пропастью от сталактита к сталактиту? Все эти пейзажи неиспорченной человеком природы, высоченные скалы и сияющие кристаллы в пещерах радуют даже искушённый многомиллионными блокбастерами глаз. Многим разработчикам следовало бы посмотреть, как нужно создавать красивый виртуальный мир без излишеств и огромных средств. Картинка получилась сочной благодаря Unreal Engine 3, который сильно приукрасил местами непонятный дизайн уровней.
Иногда игроку вообще невдомёк, куда идти (прыгать, притягиваться) дальше; в таких случаях нужный путь приходится находить через пробы и ошибки. Также остаётся только недоумение, когда маленький городок, висящий в воздухе при помощи кристаллов, разбросан по большому пространству в виде небольших, не связанных между собой, островков. И вот тут приходит понимание, что при всём приятном качестве картинки, прыжках на сто метров вперёд и милостях, вроде писем и страны «Belarus» на политической карте в доме дяди Фреда, игра не вызывает совершенно никаких ярких, врезающихся в память эмоций, с которыми A Story About My Uncle можно с чистой совестью рекомендовать другу, пройти разок-второй или вспомнить дождливым осенним вечером за кружкой чая.
Глава вторая
Разочароваться или же, наоборот, влюбиться в игру не будет времени: вы потратите один вечер или приблизительно, пять часов при неспешном прохождении. Сюжет, который обрывается на середине сло…
Радости:
- Гравитация
- Захватывающие виды
- «Ууууиииии!»
Гадости:
- Невнятная история
- Неубедительный дубляж
- Непонятный дизайн некоторых локаций
Оценка 7
Вместо эпилога, или диванная аналитика
Я помню ту чудесную пору, когда впервые узнал слово «инди». Конечно, сразу возникли ассоциации с теми самыми детьми индиго, оттенком фиолетового и кристаллами, с помощью которых окрашивают джинсы в тот самый знаменитый синий цвет. Но позже узнал, что «инди» происходит от слова independence, которое в переводе с английского значит «независимый». Независимые лейблы, которые самостоятельно издавали игры на дисках, были большой редкостью ранее, но сейчас, когда цифровая дистрибуция широким сапогом шагает по захваченному рынку сбыта игр, диски уже стали не совсем актуальны. Любой разработчик может выпустить цифровую версию игры в Steam или любых других аналогичных площадках за копейки. Этому также очень хорошо способствуют удешевление игровых движков и лояльность потребителя к продуктам, которые были сделаны не монструозными корпорациями, а полудюжиной человек. С современными инди пришла занятная эпоха пиксел-арта, равно как и мода стилизации под 80-е, и за последнюю тройку лет захватила экраны, как мобильные, так и большие. По некоторым наблюдениям, музыки (фильмов, игр – подставить по вкусу) под 80-е выпустили сейчас даже больше, чем в сами 80-е.
Но всё со временем приедается, даже игры про Вторую Мировую (помните?;) ), про зомби, про выживание в открытом мире, про выживание в открытом мире времён Второй Мировой с зомби. Инди-проекты похорошели лицом с макияжем из хорошей графики, набрали вес с миллионными сборами на Kickstarter, ломающийся голос прыщавого подростка перешёл в сильный мужской при помощи дубляжа известными актёрами, но от их количества можно просто сойти с ума. Я вспоминаю те времена, когда в большую игру, например, GTA 3 играли минимум полгода подряд, стараясь пройти все дополнительные миссии и совершить все уникальные прыжки. Теперь же при наличии сравнительно такого же, как и тогда, количества ААА-проектов, глаза настолько разбегаются по прилавку c инди-играми, что даже и хвататься-то не знаешь за что. Самое обидное, что в век цифровой дистрибуции «крепких середнячков» (простите) стало так ужасно много, что даже не можешь выбрать, во что поиграть. Да вот и по-настоящему интересного и уникального инди уже давно не было, если только не брать в расчет такие проекты, как «Hotline Miami», «FTL», «Broken Age». Рынок перенасыщен, и игры независимых разработчиков скоро перестанут быть чем-то таким из ряда вон. Либо нужен переход на совершенно новый уровень, либо инди-игры повторят судьбу шутеров про Вторую Мировую.
Обзор сделан по Steam-версии игры.
Отдельная благодарность Coffee Stain Studios за предоставленный ключ
Александр Максюта

