Обзор Space Channel 5 p2

on июля 31, 2002 - 00:00
Разработчик/Издатель: Sega
Жанр:
RBA
Платформа:
DC

Space Channel 5 p2Жанр Rhythm Arcade эволюционирует, господа. А если это страшное английское название ни о чем вам не говорит, то скажу проще: звуковое оформление перестает быть просто приятным дополнением к играм. Rez не одинок, а танцульки а-ля Dance Dance Revolution перестают уже удовлетворять запросы геймеров.
В игровом процессе серьезных нововведений практически нет, но зачастую две полноценные части одной серии отличаются меньшим. Главное же то, что разворачивающееся перед нами действо отличается от виденного в Space Channel 5 примерно так же, как последний отличается от DDR или, скажем, Britney's Dance Beat. Ну, или скажу проще: это проект того же качественного уровня, что и Rez, но в другом стиле.

И прежде чем что-то описывать, признаюсь честно: я в Space Channel не играл. Ни в какой. Первую часть мой несуществующий слух в свое время позволил осилить лишь частично — до первого босса. Во второй меня хватило совсем ненадолго. Так что пришлось опять звать на помощь сестру, вручать джойстик и ехидно напоминать о недавно законченной музыкальной школе. Разумеется, во время прохождения я сидел рядом и, откинувшись на спинку стула, наслаждался увиденным.
Чем Space Channel 5 отличается от других "сюжетных" Rhythm Arcade вроде того же Rapappa the Rapper 2? Идеальной режиссурой происходящего. Каждое движение выверено, каждый жест — к месту. Игра умудряется сочетать полноценную передачу сюжета с не прекращающимся ни на секунду игровым процессом (разумеется, я не имею в виду, что кнопки нужно жать постоянно), который прерывается лишь при переходе на следующий уровень. И, хоть никогда не знаешь, что ждет тебя за углом, все равно чувствуется логичность переходов. Сразу замечу, что как раз сама героиня никакой сексуальностью не отличается, в отрыве от игры она — ноль, но вот в сочетании с миром Space Channel 5, с мирными жителями, инопланетянами и новыми злобными врагами — самое то.
Так вот, если сравнивать оригинал со второй частью, то выяснится, что все мои восторги относительно SC5, одной из первых моих игр для DC, были несколько преувеличенными. Да, концепция была готова уже тогда, но вот реализовать все вышеописанное полноценно удалось лишь сейчас. На каждую оригинальную сцену SC5 в SC5p2 приходится десять еще более оригинальных и красиво нарисованных. И дело тут не в количестве, просто теперь совсем не осталось места эпизодам, не дотягивающим по качеству до высшей оценки. Во вторую часть играть получается, лишь открыв рот.
Кстати, и чисто формальных нововведений не так мало. К примеру, я просто выпал в осадок оттого, что теперь группа поддержки умеет и должна петь, пусть и большей частью автоматически. Сцена с исполнением жесткой гитарной музыки — просто нечто. А как вам члены группы поддержки, играющие на собственных инструментах (реально слышимых)? Кроме того, и комбинации значительно усложнены (используются up, down, left, right, chu, hey, длинное chu, причем элементов может быть много). Кого-то это расстроит, кого-то — обрадует. Зато после гибели вы начинаете прохождение не с самого начала этапа, а с чего-то вроде чекпойнта.
Шесть уровней схожего вида (разумеется, я не имею в виду одинаковое оформление :) как раз и могли бы показаться попыткой вытягивания у фанатов SC5 денег. Здесь же и игровой мир, и в особенности группа подтанцовки на каждом шагу подкидывают сюрпризы. Когда мои подопечные (космонавты, инопланетяне и прочие обыватели) достали из-за пазухи зонтики (!) и исполнили элемент балета, я не удивился. Танец на острове в окружении русалок — это же такая обыденность! Но вот когда Улала отправилась спасать певца, внешне смахивающего на Элтона Джона (за эти слова не отвечаю — это мнение сестры :), танцем стало уклонение от ударов инопланетного монстра, а вознаграждением за победу — вокал вышеупомянутой личности... это было клево. И переходы (хоть к боям в космосе!) от одного к другому абсолютно незаметны.
Ну и напоследок немного прозы. Графика в SC5p2 улучшилась заметно — все-таки один из последних проектов для DC. А вот знание японского, как ни странно, для понимания игры было бы полезно... а ведь я почему-то думал, что, как и Sonic Adventure или Crazy Taxi, Space Channel 5 изначально делается на английском. Но, продравшись через менюшки (о дополнительных режимах рассказывать неинтересно), вы все равно доберетесь до нужного start game. Кроме того, как вы уже поняли, в SC5, в отличие от подавляющего большинства танцевальных игр, действительно нужно полагаться на свой слух. Есть у игры и действительно серьезный недостаток — при несвоевременном нажатии кнопки часто не происходит вообще ничего и кажется, что это баг. Почему-то мне представляется, что именно вот эти два факта помешали SC5 part 2 стать настоящим хитом. Но остановят ли они вас?
Замечу еще, что серии Space Channel 5 уготована незавидная судьба. Интерактивный клип в несколько часов длиной — штука безумно интересная, но сильно сомневаюсь, что такие проекты в будущем будут окупаться. Гораздо проще вывести на арене старушку Бритни и свести весь геймплей к QTE а-ля V.I.P. Нажал на указанную кнопку — получил клевую фотку силикона в купальнике. Нажал еще одну — заставил трехмерную модель продемонстрировать прелести в движении. Но с другой стороны... неисповедимы пути разработчиков, особенно таких, как United Game Artists. Пожелаем им творческих успехов и будем ждать дальнейшей интеграции музыки и игрового процесса.

Wren

Симулятор Обзор № 31 Space Channel 5 p2

Яндекс.Метрика