Обзор Section 8: Prejudice

on июля 30, 2011 - 00:00

Платформы: PC, Xbox 360
Жанр: шутер от первого лица
Разработчик: TimeGate Studios
Издатель: TimeGate Studios
Похожие игры: Section 8, Medal of Honor: Airborne, Enemy Territory: Quake Wars
Мультиплеер: интернет
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Pentium 4 с частотой 3,0 ГГц или AMD Athlon 64 X2 3000+; 1 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7800 или AMD Radeon X1800; 6 Гб свободного места на жестком диске; интернет-соединение
Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 2,4 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 9800 или AMD Radeon HD2600; 6 Гб свободного места на жестком диске; интернет-соединение
Возрастной рейтинг ESBR: Teen (13+)
Официальный сайт игры: warisprejudice.com

В наш век жесткой конкуренции на рынке интерактивных развлечений постепенно становится невыгодным выпускать в свет «узкопрофильные» проекты. Особенно когда дело касается такого популярного и массового жанра, как шутеры. Ведь мало какой обеспеченный интернетом геймер не захочет порезаться в любимую игру вместе с друзьями (даже если это какой-нибудь насквозь сюжетный BioShock 2), равно как и чисто мультиплеерный шутер вряд ли сможет быть конкурентоспособным без сюжетного «бэкграунда» и одиночной игры. Смешение видов неизбежно, ведь в противном случае игру, за редким исключением, ждет забвение.
Обзор Section 8: Prejudice
Section 8 образца 2009 года являла собой яркий пример того, как набор хороших идей был загублен их посредственной реализацией. В попытке соорудить качественный ответ Halo на поле военных футуристических мультиплеерных шутеров разработчики из TimeGate Studios мало чего добились — игра показала себя довольно слабо, а фишки вроде десантирования в реальном времени оказались неспособны компенсировать повальную скуку и недоработанность. Впрочем, ребята не стали отчаиваться и принялись за глобальную работу над ошибками, которая в итоге и вылилась в удивительный сиквел Prejudice. Удивительный он потому, что этот распространяемый исключительно цифровым способом и стоящий 15 долларов проект умудряется на голову уделывать оригинальную игру. Т.е. перед нами практически тот же самый шутер про бравую космопехоту, что и два года назад, но по всем параметрам Prejudice оставляет предшественника далеко позади.

Галактика в огне

Одно из самых главных отличий Prejudice от оригинала — появление полноценной одиночной кампании. Если раньше сингл был всего лишь жалким дополнением, к тому же базирующимся на многопользовательских картах, то в сиквеле разработчики уделили этому аспекту куда больше внимания. Сюжет со времен первой Section 8 не изменился ни на йоту. В далеком будущем людские колонии стали подвергаться массовым террористическим акциям со стороны военизированной группировки «Длань Ориона». Для устранения угрозы на войну была направлена 8-я бронепехотная дивизия, элита космического десанта и отъявленные смельчаки по совместительству. Именно в ней служит наш протагонист Алекс Корд. Собственно, на этом можно и закончить. Все просто и банально, как дважды два. Никакой интриги, никаких инопланетян, даже самого завалящего правительственного заговора — и того нет. Интересно разве что вникнуть в мотивы «Длани», а так — «черные» против «красных», и точка.
Обзор Section 8: Prejudice
Но самое интересное в том, что эта трехгрошовая, насквозь вторичная история не вызывает отторжения. Пускай ты понимаешь, что где только такого не было, рушить коварные планы «Ориона» все равно увлекательно. Даже после пафосной высадки запал и адреналин странным образом никуда не исчезают — наоборот, на форсаже рвешься вперед, дабы надрать гаденышам «Длани» все, что надирается. И это главное. Благо Prejudice четко пытается казаться покладистым учеником Call of Duty и ей подобных, забрасывая игроков на разные планеты и временами радуя неплохими игровыми сценами. Дух, конечно, не захватывает, но и заскучать тоже не дает. Так что «зачет».

Но при этом можно выделить две основные претензии к одиночной кампании. Во-первых, не помешало бы сделать врагов несколько более характерными и своеобразными — фантастический сеттинг это позволяет. Я, конечно, понимаю, что общее сходство между мятежниками и нашими военными продиктовано сюжетными соображениями, но стрелять по врагам, которые едва ли не один в один похожи на твоих сопартийцев, как-то угнетает. А еще угнетает та легкость, с которой проходится игра — это и есть претензия №2. За те 5-7 часов, что отнимет у вас сюжетная кампания, ни разу не встретится по- настоящему серьезного испытания. В пылу боя разрядить силовой щит доспеха — вот и все, что могут причинить далеко не самые умные противники игроку, более-менее знакомому с жанром «экшен» и умеющему делать стрейф. И это еще в пешем бою, а когда Корда сажают в мех или танк, игра просто превращается в избиение младенцев. Орионцам только и остается, что неистово лечить друг друга, прыгать по скалам да молиться не попасть под раздачу.

C’mon you, apes! Do you wanna live forever?!

Но, как вы понимаете, одиночная кампания все равно не является приоритетной составляющей Prejudice — она всего лишь подготавливает игроков к массовым баталиям в онлайне, где игра и раскрывает весь свой потенциал. Ботов заменяют живые люди — и играть становится куда азартнее и интереснее.
Обзор Section 8: Prejudice
Всего на выбор игрокам предлагается два игровых режима. Первый — это стандартный и знакомый еще по первой части Conquest. Есть две команды общей численностью в 32 человека, есть несколько разбросанных по карте баз, которые надобно захватывать. За продуктивные действия, будь то убийство противника или помощь в захвате базы, вам начисляются очки, которые впоследствии можно потратить на строительство различных сооружений вроде блокпостов и турелей либо на вызов дополнительной бронетехники. Думаю, о том, что все добро тоже валится с неба, вы уже догадались… В целом, Conquest чуть менее чем идентичен аналогичным режимам из других проектов. За одним маленьким исключением, которое и вносит заметное разнообразие в баталии. Речь идет о системе DCM (Dynamic Combat Mission), которая прямо во время сражения генерирует дополнительные задания для обеих сторон конфликта. Вам могут внезапно приказать сопровождать VIP’а, с боем прорываться в заданную точку и много чего еще — всего существует около десятка видов DCM. Выполнять подобные мини-миссии либо нет — выбор ваш, но помните, что победные очки лишними никогда не бывают.

Второй доступный режим — Swarm. Суть его крайне проста: команда из четырех бойцов должна во что бы то ни стало удерживать базу от постоянно накатывающих волн врагов. Ничего особо нового этот режим не предусматривает, но сплоченным командам он может подарить несколько запоминающихся партий.

Геймплейные принципы прошлой части также остались прежними. Любая миссия начинается непосредственно с высадки на поле боя. Причем десантироваться в специальных капсулах на манер бойцов ODST из Halo тут считается не пафосно. Суровые парни из 8-ой бронепехотной предпочитают бросаться из шаттла вниз головой прямо с высоты пяти километров и со всей дури таранить землю и все, что на ней находится — воздушные тормоза тоже как-то не в почете. Как видите, основная фишка оригинала работает и тут. Правда, разработчики несколько схалтурили: игрок всего лишь выбирает на карте точку, куда грохнуться метеором, а вот непосредственно управлять бойцом в полете нельзя. Тем не менее сам процесс реализован весьма впечатляюще, так что к этому особых претензий нет. По-прежнему с собой можно носить лишь два ствола плюс нож и гранаты в качестве дополнительных средств убиения. Арсенал насчитывает семь основных пушек и шесть дополнительных элементов экипировки вроде ремонтного набора или радарных маяков. Ко всему добру прилагается масса всевозможных улучшений, позволяющих подобрать оружие под свой собственный стиль игры. Чтобы разблокировать все «плюшки», придется отыграть не одну и не две партии, но оно того стоит. Сменить снаряжение всегда можно на специальном терминале, который к тому же еще и восстанавливает пошатнувшееся здоровье. Естественно, все возможности брони вроде энергетического щита и встроенного ракетного ранца к вашим услугам, что вкупе с особенностями скайдайвинга и возможностью после смерти обрушиться на обидчика сверху открывает немалый простор для тактических возможностей. Это вам не Halo с его умными противниками, не Battlefield с обилием техники и разрушаемостью и даже не Gears of War 2 с брутальностью, но играть все равно в меру азартно и увлекательно, пусть и не долго — побольше разнообразия не помешало бы.
Section 8: Prejudice
Prejudice доказывает тот факт, что в TimeGate Studios работают люди отнюдь не бесталанные. По крайней мере, на своих ошибках они учатся. Не изменив практически ничего в самой сути Section 8, в продолжении разработчики сумели реабилитироваться после вялого старта. Не предлагая ровным счетом ничего нового, они, тем не менее, довели одиночную кампанию до адекватного состояния, прикрутили новый сетевой режим и подлатали механику. Уже даже только это делает Prejudice весьма крепким проектом, который запросто сойдет за альтернативу тому же кислому Brink. Так почему бы не записаться в 8-ю бронепехотную?

Радости:
Полновесная одиночная кампания
Обширный арсенал
Бодрый и увлекательный мультиплеер
Новый режим Swarm
Красивые сцены высадки

Гадости:
Простота прохождения
«Детский» сюжет
Посредственная графика

Оценка: 7.8

Вывод:

Весьма качественный образчик мультиплеерного шутера, который к тому же может порадовать вменяемой одиночной кампанией. Любителям сетевых ристалищ без боязни высоты стоит игру как минимум попробовать. А там, глядишь, и затянет.

Обзор написан по PC-версии игры

Алексей Апанасевич

шутер Обзор №139
Упоминаемые игры и серии: 
Section 8

Яндекс.Метрика