Обзор Ray Crisis

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00
Платформа: Playstation
Жанр: Arcade/Shoot'em up
Разработчик: Taito
Издатель: Working Designs
 
Go 'n get 'em, guy!

Ray CrisisЕсть на свете игры, безоговорочно считающиеся настоящими аркадами. Это - самолетные шутеры.

Юркий истребитель, куча смертоносных игрушек и обязательная супербомба, сотни врагов... Что еще нужно человеку, который хочет выйти минут на десять из серой реальности? Здесь нет никакого сюжета, никаких элементов Platform или RPG. Чистая аркада без всяких инородных примесей. Рекомендуется к употреблению в любых количествах. Обитают они исключительно на аркадных автоматах и консолях.

The sad story...
Самолетные шутеры деградируют. Пик их славы приходится на эпоху NES, а затем игры становились разве что хуже. Во времена мегадрайва хорошие шутеры можно было найти лишь на аркадных автоматах NeoGeo. А теперь посмотрите списки релизов для DC/PS2 и попробуйте найти хоть одного достойного представителя жанра.
Нормальный шутер выглядит так:
Вид сверху.
Экран скроллится вверх (опционально - влево-вправо на 1-2 экрана), самолет летит вверх. Есть несколько видов оружия, оружие можно апгрейдить несколько раз (опционально - апгрейдится сам истребитель).
Оружие отличается не только внешним видом и силой, но и способом применения.
Для стрельбы по земле могут быть предусмотрены специальные виды оружия. Нет линейки энергии либо она быстро заканчивается.
Для начала разработчики стали делать шутеры с видом сбоку (самолет летит вправо). Сразу же добавились: земля, препятствия, заложники, которых надо собирать и т.д. и т.п. Люди! Я не хочу собирать заложников, я хочу летать и стрелять! Я не понимаю, почему шутеры с видом сбоку плохи, но факт остается фактом: все они максимум тянут на четверку с минусом. Хотя теоретически вид сбоку сам по себе ничего не портит. Другая тенденция - трехмеризация. Если приставка умеет крутить полигоны, то почему бы не использовать это в шутерах? Аааа! Препятствия и заложники исчезли, но заодно исчезла и нормальная подборка вооружения. С тоской вспоминаются дендевские Gun Nag и Zanac (названия могут быть неточны). Я не понимаю, почему нет нормального вооружения, но опять же факт остается фактом. Да, оружие можно сделать, но его не делают! Окончательно добила меня Galaga: Destination Earth. Вы можете представить себе шутер ВООБЩЕ без дополнительного оружия? Я тоже не мог. О качестве графики лучше помолчим. Сейчас схожу, валерьяночки себе накапаю.

Ray CrisisThe story 's not THAT sad
Не стоит пугаться, хорошие (т.е. на четверочку... ладно, уговорили, четверочку с плюсом!) шутеры можно найти и на PSx (Sonic Wings Special, например). Есть и Einhander от вездесущей Squaresoft. Но это все - лишь попытки реанимировать старое или же провести эксперименты над жанром.

А вот действительным продолжателем дела дендевских шутеров (только не пугайтесь) является Ray Crisis от не менее вездесущей Working Designs. Не знаю, кто является автором японской версии (больно много там логотипов), да это и не важно.

Ray Crisis - трехмерный (!) шутер, удовлетворяющий всем требованиям (см. выше). Камера может иногда плавно крутиться, все модели трехмерны, но двигаетесь вы по-прежнему в одной плоскости. Никаких заложников. Четыре истребителя с уникальными подборками оружия. Остальные требования тоже выполнены.

В самом начале вы можете сами выбрать уровни и порядок их прохождения. За одни менюшки игре можно было бы поставить пять с плюсом. Лишь часы из Chrono Cross могут как-то сравниться с увиденным в Ray Crisis.

Далее смотрим на технику. Можно немного поругать разработчиков за небрежные модели, а можно и не ругать. Это самолеты должны конструироваться с учетом знаний, полученных на "Аналитической Динамике Управляемого Движения", а космическая стрелковая техника должна представлять собой модификации привычных нам боевых роботов. Потому как работает она по тому же принципу (жутко энергоемко, зато удобно). А роботы, как всем известно, всегда несколько угловаты. Фанатам строгих физических моделей рекомендую отправиться в ближайшую техническую библиотеку для общения с фанатками таких же моделей, а мы продолжим знакомство с игрой.

Включаем звук. Громче. Громче! Громче!!! Великолепно! Кто там говорил, что достаточно, чтобы музыка не раздражала? Я говорил? Я тоже могу ошибаться. И, если честно, никогда не ожидал от шутера такой великолепной подборки музыки. При этом она не отвлекает вас от геймплея. Скорее, наоборот: вы втягиваетесь в игру, после чего оторвать вас от джойстика становится все сложнее и сложнее.

Ray CrisisShoot 'em up, guy!

Что же вас ждет в Ray Crisis?
Стрельба по воздуху и стрельба по всему остальному. Второе применяется так: наводите крестик прицела (на пол-экрана впереди вас) на цель, головка захватывает цель, нажимаете на кнопку. Хотя какое там "наводите"? Это же аркада! Просто нажимайте на все, что можно, как можно быстрее!

Супербомба, уничтожающая все живое кроме боссов, применяется только один раз.

Враги: ваши родственники-истребители, боевые роботы с джетпаками, разнообразные летающие и стреляющие объекты (ЛСО).

Трехмерный мир, нарочито ненастоящий, виртуальный и вместе с тем жутко красивый.

Большие и злобные боевые роботы - боссы. Куча оружия, куча режимов боя и поразительная живучесть.

Завораживающая музыка, красивейшие трехмерные спецэффекты.

Интересно то, что игра проходится до конца примерно минут за 40. Так что одно прохождение как раз подойдет в качестве дневной дозы лекарства от скуки. В следующий раз совсем необязательно проходить игру точно так же - ведь состав и порядок уровней вы выбираете сами! А ведь даже многие старые признанные хиты страдают от того, что геймер просто не может дойти до конца, а первые уровни рано или поздно начинают надоедать. Получается, что Ray Crisis - не только удачный перевод жанра в 3D, он еще и развивает идеологию жанра. Какой это плюс по счету?

Go get it, guy
Я взял RC только потому, что это игра, выпущенная Working Designs. Я запустил RC только для того, чтобы посмотреть, есть ли там что-то анимешное. Я не собирался играть в нее, потому что не верил в то, что это - хорошая игра. Я не собирался проходить ее до конца, я просто хотел сделать скриншоты. Однако скриншоты пришлось делать уже во время второго прохождения. Выводы, надеюсь, вы сделаете сами.:)
Kostya Govorun AKA Wren

аркада Обзор № 13 Ray Crisis

Zebrazavr

Яндекс.Метрика