Обзор Playboy: The Mansion

on февраля 28, 2005 - 00:00

Название игры в оригинале: Playboy: The Mansion
Жанр: экономическая стратегия/симулятор жизни
Разработчик: Cyberlore Studios
Издатель: Arush Entertainment
Количество CD: 1
Похожесть: Singles, The Sims
Системные требования: Pentium III 800 MHz, 256 Mb RAM, 32 Mb 3D Video Card, Sound Blaster Compatible Sound Card, 1,4 Gb Hard Disc Space

Playboy: The MansionДамы и господа, пусть подымут руки те из вас, кто никогда не слышал о Хью Хефнере. Странно, всего два человека отозвалось. Видимо, остальные товарищи просто не подкованы в предмете и не знают, кто же такой этот парень, загадочный и неповторимый Хью. Хорошо, переформулируем вопрос: "Кто хоть раз слышал название Playboy, пожалуйста, поднимите вверх руки". Ух ты, лес рук. Видимо, с этого и надо было начинать.

Хью Хефнер — основатель того, что сейчас называется "Империей Playboy". Некогда сия империя включала в себя всего лишь одно регулярное печатное издание. Но с тех пора она разрослась, и мы можем не только читать журналы (или смотреть в них картинки:)), но даже увидеть специальные телепрограммы и каналы, созданные Playboy'ем. И все это благодаря Хью, подарившему миру первую империю чувств и чувственности.

Людей всегда и во все времена интересовала проблема жизни замечательных современников. Наш XXI век — не исключение. Не счесть интервью, данных Хефнером. Существуют и книги, рассказывающие о его жизни, и передачи, посвященные ему и его деятельности. Для полноты ощущений не хватало только игры. Но недавно ситуация изменилась, и компания Cyberlore заявила о своей решимости создать игру про Хефнера и про Playboy. Само собой, работа компании привлекла немалый интерес. Нам обещали совмещение симулятора жизни с социальной игрой и экономической стратегией. И вот недавно работы были закончены, и игра появилась в продаже. Давайте же взглянем на нее и решим, так ли уж все идеально, как нам хотелось бы, или можно было бы сделать и лучше?

Поначалу (еще до выхода) название игры могло бы вызвать некоторое недоумение у игроков. Но после пары-тройки часов вставка The Mansion (особняк) становится понятна. Все действия в проекте вертятся именно вокруг особняка Playboy, где и происходит подготовка номера к печати, написание статей и взятие интервью. Именно там случаются и вечеринки, на которые собирается местный бомонд. Играть можно как в кампанию, так и в свободную игру. Первая отличается большей формализованностью и делением на миссии, хотя это деление весьма условно — после миссий обычно у вас остается все, чего вы добились при выполнении предыдущего задания, а меняется лишь номер миссии да проявляются новые задачи/подсказки. В принципе, могу посоветовать тем, кто играет в первый раз, обязательно принять участие в кампании. В конце концов, именно там вам откроют все секреты Playboy: The Mansion и научат играть. Да и играть в кампанию более-менее интересно (хотя бы первые несколько месяцев) из-за наличия некоего подобия сюжета.

Основная задача игрока — заниматься выпуском и продажами журнала Playboy. Именно журнал и стоит в центре нашего внимания месяц за месяцем. Причем особо напрягаться вам как издателю или распространителю не придется. Достаточно заполнить новый выпуск статьями, интервью, подборками фотографий, сделать обложку, после чего смело можно отправлять номер в печать. Вскоре после этого вам придет сообщение о том, что номер появился на прилавках, также скажут, сколько номеров было продано и какую прибыль это принесло компании. Дальше же — садитесь и выпускайте следующий номер. Вот, собственно, и все, что можно сказать о сути игры вкратце. Теперь же давайте перейдем к подробностям и посмотрим, что же это такое, нелегкий хлеб Хью Хефнера.

Первое, что у нас должно быть всегда на уровне — это наполнение номера. Для этого вам необходимо будет нанять фотографа и журналиста. Задача фотографа — снимать "девушек месяца", а также работать над созданием обложки. И в том, и в другом случае из 24 кадров вы выберете лучший (по вашему мнению) и поместите его в журнал. Изюминка же в том, что фотосессии проходят не в абстрактной студии, а в самом особняке и проводятся лично игроком. Чтобы снять "девушку месяца", вам надо будет нанять на работу соответствующего "специалиста" (выбрав его из меню вакансий) и предложить ей сняться. Дальше остается только выбрать место для съемок (один из регионов внутри или вокруг особняка — по вкусу) и разместить девушку в желаемом месте этого региона. Хотите — снимайте на фоне бассейна, желаете — на диване, а можно и вовсе на фоне специально поставленной панорамы (выбрав и построив ее в здании). Во время съемок мы управляем камерой и можем приближать/удалять ее, менять угол зрения, требовать от девушки сменить позицию. Можно также менять у нее количество и качество одежды (правда, полностью обнаженных красавиц не будет, и не надейтесь). Тут доступны разнообразные расцветки и фасоны. Позы же девушка принимает сама, сообразуясь со своими понятиями о сексуальности. К глубочайшему сожалению для игроков, набор их невелик — в итоге уже через несколько месяцев выпуска журнала вы выучите если не все из них, то подавляющее большинство.

Аналогичным образом делается и обложка. Но для того, чтобы ее создать, необходимо пригласить кого-нибудь из местных знаменитостей. А для этого организуются вечеринки — одно из интереснейших занятий в мире Playboy: The Mansion. Вы выбираете список гостей (до десяти человек), среди которых могут быть известные спортсмены, музыканты, общественные деятели. А уж эти товарищи приходят к вам в гости и оттягиваются "на полную катушку". Задача же Хефнера — завести взаимоотношения с как можно большим количеством участников "тусовки", а потом попросить кого-нибудь сняться на обложку, другого — написать статью на заданную тему, у третьего взять интервью. Кстати, чтобы не оплошать, рекомендую вам приглашать на вечеринки своих фотографа с журналистом, а иначе в ключевой момент вы можете внезапно оказаться без нужного профессионала под рукой. Конечно, организация вечеринки — это не просто рассылка приглашений. Вам необходимо будет заплатить за приход гостей (видимо, учитывается развлекательная программа, прохладительные и алкогольные напитки и прочее), встретить их "по высшему разряду" и занять чем-нибудь на вечер. Для этого неплохо, чтобы у вас в штате были один-два "зайчика" (девушки с ушками на головах), их прямая задача — обеспечение хорошего настроения гостям, раздача напитков и прочее. Но этого мало. От того, что гостям удалось хорошо "выпить/закусить", они не станут относиться к вам дружелюбнее. Взаимоотношениям стоит уделить часть своего личного внимания. Именно поэтому я не советую вам приглашать максимально возможное количество гостей — за отведенное на вечеринку время вы просто не успеете переговорить со всеми.

Разговор в игре — нечто вроде мини-игры. У каждого мужского персонажа есть два показателя отношений к вам — общий и деловой. У женского прибавляется еще и личный (не надо забывать, что Хью — человек, и ничто человеческое ни ему, ни людям вокруг него не чуждо). Поначалу выбор реплик небогат — приветствие, пара вариантов общения. Но по мере развития отношений вам будут открываться все новые и новые варианты. В конце концов вы сможете пригласить персонажа во "внутренний круг" (то бишь предложить руку дружбы), что обяжет его помогать вам, но не забывайте, что и от вас могут потребовать помощи. Женщин же можно еще и соблазнять (за что отвечает набор вариантов общения соответствующего характера начиная с приветствия, через комплименты и легкий флирт вы придете к поцелуям и сексу). Но и здесь персонажей, раздетых "догола" не будет (девушки останавливаются на снятии бюстгальтера), и сексом происходящее можно назвать только в отвлеченном смысле (хотя характерные телодвижения и "охи-вздохи" есть). Также женщинам, с которыми у вас развиты интимные отношения, можно предложить стать "подругами" (опять же, в интимном смысле слова).

Мне показалось, что общаться с персонажами и налаживать отношения не так уж и сложно. Практически всегда при верном выборе отношение к вам растет, а верно выбирать не так уж и сложно — достаточно лишь не быть "телегой впереди лошади". То есть не предлагайте поцелуев раньше определенного "уровня доступа", и все будет в ажуре.

Свой особняк можно (и нужно) развивать. В Playboy: The Mansion огромное количество предметов, которые можно приобрести и установить у себя в доме. Часть из них — простые предметы обстановки (вроде стульев, столов и тому подобного). Другая часть — предметы, которые дадут вам доступ к новым возможностям. Например, шкаф с одеждой позволит переодеваться Хефнеру, а панорама — фотографировать девушек на фоне изображенного пейзажа. Ну, а третья — предметы, придающие вашему особняку "стиль Playboy". К примеру, торшер в качестве ножки которого выступает... женская ножка. И таких вещей более чем достаточно, что позволит каждому привести дом в соответствие не только со своими личными вкусами, но и со своими понятиями о стиле журнала. В особняке есть ряд интересных мест, разнообразящих жизнь. Например, бар с напитками, где можно "подзаправиться". Есть и музыкальный центр — вы можете менять в нем музыку, а ваши сотрудники (и гости) будут под нее танцевать. Что характерно, если Хью оставить ненадолго возле центра, он начнет танцевать самостоятельно, развлекаясь "в отсутствие хозяина".

Экономическая составляющая игры не блещет (и это еще слабо сказано). Расходная статья составляется из покупок предметов, найма и выплаты зарплаты, затрат на вечеринки и тому подобных вещей. Основная же прибыль будет идти от продажи журналов. Никаких особенных изысков вроде непосредственных занятий различными сторонами издательского бизнеса нет (а ведь как интересно аналогичные вещи были обставлены в Wet: Sexy Empire! — куда уж нашему пациенту до него). Кстати, плохих событий в игре, по-моему, просто нет. Мне ни разу не доводилось наблюдать каких-то проблем с выходом номера (чтобы там машина перевернулась или часть тиража сгорела), что также можно записать в графу "минусы игры" (как-то все слишком идиллически получается).
Немаловажно для продаж, чтобы авторитет Хефнера в мире рос. Для этого вам надо будет заводить как можно больше влиятельных друзей, а также выпускать журналы высокого качества. Каждая статья или подборка фотографий обозначается своим знаком качества (чем большее количество "кроликов" ей присвоено, тем лучше). Чем выше качество материалов, тем выше будет и общее качество журнала. Соответственно, увеличатся продажи, а ваш рейтинг возрастет (что еще больше увеличит внимание к вам населения). Ну, а влиятельные друзья помогут познакомиться с еще более влиятельными, напишут материалы высокого качества и даже снимутся для обложки. За все успешные действия вам будут начисляться очки, которые можно потратить на всякие интересные вещи. Самое банальное — прикупить чит-кодов, ускоряющих прохождение отдельных моментов игры. Но основное, на что эти очки тратятся, — открытие бонусных картинок/фотографий. В игре есть большое количество фотографий "девушек Playboy", обложек разных номеров журнала и даже материалов о жизни Хефнера. Каждая картинка стоит сколько-то очков, и вы можете приобрести ее, а потом наслаждаться сколько угодно. По сути, игра претендует на то, чтобы стать полноценной энциклопедией "Плейбоя". Скажем, пока идет загрузка миссий, вам будут сообщать интересные факты из жизни журнала и всей "империи". Периодически вы будете натыкаться на эпизоды биографии Хефнера. В общем, тому, кто хочет понять, что же это такое — Playboy, не перечитывая старые журналы и не лазая по энциклопедиям, лучшего варианта не найти.

К сожалению, игровой процесс достаточно быстро надоедает. Каким бы вы ни были любителем The Sims, но постоянно заниматься одним и тем же — просто скучно. Из месяца в месяц проводить фотосессии (с моделями, не блещущими разнообразием поз), отправлять журналистов на интервью, устраивать вечеринки (с заранее предсказуемым исходом), — все это способно заставить кого угодно забросить диск с игрой на полку. Даже обустройство особняка и регулярно появляющиеся новые возможности не спасают положения. В итоге вместо отличного симулятора строения эротической империи (который был в том самом незабвенном Wet: The Sexy Empire) мы получили банальное "развлечение на пару часов". Привлечь игра может лишь своими дополнительными "фишками" (фотографиями) да интересной информацией о Playboy. Для большего же успеха надо было бы сделать одно из двух — либо кардинально изменить экономическую часть (создав полноценную стратегию), либо же усилить часть эротическую (избежав дурацких ограничений и перешагнув соображения "высокой морали"). А то, что мы получили — лишь попытка усидеть на двух стульях одновременно в ситуации, когда оба стула вытаскивают из-под вас.

Оценка: 5.
Резюме: Я, как и многие другие, ждал от игры большего. Хотелось полноценно развивать свою "империю Playboy", заниматься изданием эротического журнала на серьезном уровне и избежать цензуры, которая в этой игре совершенно не к месту. Вместо этого мы получили откровенно средний проект, неинтересный практически никому. И одно можно сказать точно — слово Playboy в названии игры лишнее, так как способно лишь дезориентировать геймеров. Лучше было бы назвать ее: Hefner — The Mansion.

Morgul Angmarsky

Симулятор жизни Обзор № 62 Playboy: The Mansion

Яндекс.Метрика