Обзор The Outer Worlds: Peril on Gorgon

Возвращение во «Внешние миры»
Жанр: RPG.
Разработчик: Obsidian Entertainment.
Издатель: Private Division, Take-Two Interactive.
Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (в будущем).
Минимальные системные требования: Win 7 64, Core i3 3225 или Phenom II X6 1100T, 4 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 650 Ti или HD 7850, 40 ГБ на жестком диске.
Рекомендуемые: Core i7 7700K или Ryzen 5 1600, 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 1060 с 6 ГБ или Radeon RX 470.
Возрастной рейтинг: 17+.
После удачной дилогии изометрических Pillars of Eternity студия Obsidian Entertainment выпустила яркий оммаж на собственную Fallout: New Vegas. Отсылки были заметны как в визуальной составляющей, так и в механиках ролевой игры, поскольку пройти ее можно было различными способами. Хотите нестись по инопланетным прериям с мощной пушкой и гасить всех подряд? Запросто, но этот путь менее интересен, чем коварство, умение забалтывать собеседников, взламывать сейфы, воровать предметы и заниматься выгодной торговлей. Более того, именно шутерная механика была во «Внешних мирах» слабейшей. Оружие ощущалось плохо, да и баллистика отсутствовала.
После перехода разработчиков в загребущие лапы Microsoft возникли опасения, что кроме сервисной игры про муравьев (сырой недавней Grounded) творчества Obsidian мы больше не увидим. Но минимум два крупных DLC к The Outer Worlds все-таки запланировали, а также анонсировали загадочный проект Avowed. Первая добавка под названием Peril on Gorgon появилась летом. Неоднократно встречал в Сети мнение, мол, сейчас Microsoft закинет ребятам денег, бюджеты разрастутся, а дополнения предложат нам уникальный экспириенс. Естественно, этого не произошло: мало того что заметно повторное использование объектов и моделей, так и механик новых нет. Компаньоны? Только робот ПЭМ, женская версия СЭМ из оригинала. При этом недостатка в контенте не испытываешь, вариативность в квестах сохранилась, а старые персонажи лучше раскрываются и всегда готовы отвесить пару фраз о происходящем.
Опасность на Горгоне
Вначале игрок сталкивается с непониманием: а как, собственно, начать DLC? Сперва нужно закрыть сюжетный квест «Радиомолчание на Монархе», после чего некто Орсон Шоу отправит вам посылочку с чей-то отрубленной конечностью. Видимо речь о таком же космическом путешественнике, решившем влезть не в свое дело с трагическими последствиями для организма. Недвусмысленное предупреждение искатели приключений проигнорируют, еще сильнее загоревшись энтузиазмом.
Далее начинается детектив в лучших традициях жанра. Вильгельмина Амброуз связывается с вами для поиска необходимого ей артефакта, который можно добыть исключительно на Горгоне. Некогда на астероид летала экспедиция во главе с ее матерью, там ученые проводили исследования. Но связь загадочным образом прервалась, вот для выяснения причин и потребовалась наша помощь. Оказалось, что местная корпорация «Просто космос» занималась разработкой каких-то странных технологий для военных нужд. Почему местных жителей в спешке эвакуировали, часть из них погибла, а вокруг развелось огромное количество мародеров и головорезов всех мастей? Правда превосходит самые смелые догадки, развязка отличнейшая.
При первой стыковке с астероидом кажется, что локация небольшая, и сейчас я за часик-другой всю ее пробегу. Не тут-то было, на прохождение Peril on Gorgon ушло почти 7 часов, что очень здорово для RPG общим хронометражем в 25–30 ч. За попытку докопаться до истины вы рискуете лишиться не только пятерни. Концепция идущих по головам корпоративных боссов здесь возведена в абсолют, а выслуживающиеся перед ними мелкие пешки готовы выполнить любое распоряжение. Достаточно прочесть на компьютерном терминале историю о том, как «в результате произведенной чистки пришлось ликвидировать группу из 15 человек, но в рапорте опишем несчастный случай на производстве». Еще слово Peril можно перевести как «Беды», что недалеко от истины. Беснующиеся наемники, высокий уровень преступности и общая гнетущая атмосфера на астероиде Горгона подкупает. Локации проработаны на контрасте с планетами, встречавшимися в оригинальной кампании.
Смена обстановки
Обширная локация кишит враждебными тварями, к беседе не расположенными. Поэтому сюжетная информация подается в формате аудиожурналов. Записаны они качественно, слушаются на одном дыхании и порой превращаются в хоррор, повествующий о последних часах, минутах и мгновениях жизни членов научного комплекса. Попадаются и записки (включая письма в терминалах), а вот диалогов с людьми стало меньше, как и самих встречных. Зато колоритных NPC стало больше. Чего стоит хотя бы доктор Джаспер Лоу, не просто синтезирующий различные вещества, но и тестирующий их на себе. Сугубо в экспериментальных целях, ага. Благовония он вдыхает прямо во время беседы с нами. Юмора предостаточно, особенно если вкачены навыки общения.
Максимальный уровень протагониста увеличен до 33, плюс добавили парочку скиллов. Старые же умения можно раскачивать до ранга «Виртуоз». Окружение прорисовано добротно. При изучении экстерьеров и чтении терминалов сразу понимаешь, какая жесть тут происходила до вашего появления. В общении с вашими компаньонами появились новые диалоговые ветки, позволяющие узнать об их отношении к происходящему. А отдельные задания, если скилл прокачен, действительно можно пройти логикой и интуицией.
Добавили новое оружие, причем обладает оно непредсказуемыми эффектами. Например, появились отталкивающие снаряды, полезные, если противник находится где-то на верхнем ярусе, а за его спиной зияет пропасть. Или сжигающий огнемет, который можно усиливать модификациями. Случайная генерация стволов на уровне Borderlands не помешала бы. Добавили и экипировку с разнообразными бонусами. Сама механика стрельбы существенных изменений не претерпела, но благодаря новшествам воевать веселее. Надоело? Прокачивайте скрытность и аккуратно обходите противников. Наличие выбора – неотъемлемый атрибут качественной ролевой игры.
Главная проблема Peril on Gorgon заключается в размещении эпизода где-то в середине основной кампании. Детектив обособленный, но в итоге получаем аналог Mass Effect 3, где многие DLC предполагали повторное прохождение всей истории. Новички могут дождаться полного издания игры в будущем (включая второй аддон под названием Murder on Eridanos, анонсированный на 2021 год), а вот геймерам, которые уже пару раз пробежали историю, едва ли захочется проходить всю часть до планеты Монарх для старта этой сюжетной арки.
Радости:
- Интригующая детективная история
- Обширная локация для исследований
- Вариативность прохождения
- Еще больше черного юмора
- От 6 до 8 часов геймплея
Гадости:
- Нет геймплейных новшеств
Оценка: 8,0
Вывод:
Отличная дополнительная глава «Внешних миров», за которую авторам не стыдно немножко занести. Если вы еще не видели The Outer Worlds, самое время влететь в нее вместе с этим аддоном. Либо подождать добавки в следующем году, сразу взяв ультимативное издание.
Обзор написан по версии игры для ПК
Альберт Сипов

