Обзор Lionheart: Legacy of the Crusader

on сентября 30, 2003 - 00:00

Разработчик: Reflexive Entertaiment Inc..
Издатель: Black Isle Studios

Жанр: RPG.
Системные требования: минимальные — P600, 128 RAM, 8 VRAM, 1600 Mb; рекомендуемые — P1000, 256 RAM, 32 VRAM, 1600 Mb

Lionheart: Legacy of the Crusader"Мир — театр, а люди в нем — актеры!" — сказал мне однажды странный парень со смешным прозвищем Шекспир за кружкой пива. Тогда я отмахнулся от его слов, но теперь, спустя прожитые годы, анализируя свою жизнь шаг за шагом, могу твердо сказать: он был прав. Люди — лишь пешки в этой нелепой игре, каждая из которых наделена своими репликами и монологами появляется на сцене в точно отведенное время, ни на шаг не отступая от заданной неведомым драматургом программы. А кто же тогда я? Главный герой, обреченный на подвиги? Поначалу я думал так, однако оказалось, что я сродни тому нелепому Дон Кихоту, которого выдумал в горячке безумия Сервантес. Жизнь прошла в борьбе со всеми. Чего я добился? Кем я стал? И, черт побери, почему именно я должен был расхлебывать кашу, заваренную моим героическим предком, Ричардом, также известным под прозвищем Львиное Сердце?"

Lionheart — странная игра. По сути, это рискованный эксперимент, в процессе которого смешиваются реактивы, на протяжении уже нескольких лет считавшиеся абсолютно взаимно не реакционно-способными. В колбу кинули небольшую щепотку альтернативной реальности, капнули концентрированного фэнтезийного окружения, осторожно засыпали взрывоопасную смесь исторических личностей, на кончике шпателя добавили научно-фантастическую систему S.P.E.S.I.A.L., особо не примериваясь затолкали несколько кусков отсыревшего сценария, все это залили неплохой спрайтовой графикой, посредственным звуком и тщательно перемешали. На полученном продукте написали "супермегаRPG" и выпустили в продажу. Ожидалось, что эффект будет сродни динамиту, но на поверку смесь пошипела немного и затухла. Почему? Остановимся тогда на каждом из реагентов более подробно.
Еще не так давно я, раскрасневшись от бега, вбежал домой, трепетно сжимая в руках новенькую двухдисковую коробочку с ласкающей слух надписью Lionherat: Legacy of the Crusader. Инсталляция откушала у меня на венике демократичные 1,6 Гб. Не помня себя от счастья, я кликнул на появившуюся на моем рабочем столе иконку и уплыл в мир виртуальных радостей.
Начало — это уже половина дела. Сценарист, придумавший вселенную Lionheart, сделал, очевидно, 70% проделанной работы.

Lionheart: Legacy of the Crusader

Эту историю рассказывают детям на ночь. Историю о великом Расколе. Историю большой ошибки.
Третий крестовый поход привел рыцарей креста под стены ненавистного города Акры. Осада длилась уже долго, однако отважные мусульмане не желали идти ни на какие уступки. Два непримиримых врага — король Ричард и султан Саладин — понимали, что история мира сейчас зависит только от их поступков, однако никто не решался сделать первый шаг. И тогда вернейший и ближайший советник Львиного Сердца предложил уникальный способ разом покончить с сарацинами. Для этого необходимо собрать под стенами города все древние реликвии и провести ритуал, которого еще не видел свет, чтобы ниспослать на христиан благословение, а на неверных — проклятие. Ричард, не сведущий в делах магов, дал свое согласие, даже не задумавшись о последствиях. И священные артефакты, хранящие на себе отпечаток длани самого Творца, были собраны вместе... И начался ад не земле. Хрупкая материя, отделяющая нас от другого мира, разорвалась, и сквозь образовавшуюся брешь на улицы Акры хлынули полчища кошмарных, доселе не виданных тварей. Воины Христа и Аллаха были вынуждены объединить свои усилия в борьбе против окруживших их демонов. Советник, видя, что перевес явно на стороне людей, сбежал вместе со своим демоническим окружением. Брешь удалось закрыть. Однако Раскол навеки изменил ход истории. Союзники поневоле решили исключить саму вероятность проведения подобного ритуала в будущем. Реликвии были разделены на две равные части, одну из которых поклялся охранять Ричард, а другую — Саладин.

Далее последовало нашествие Золотой Орды. Впереди ужасных орд неслись гоблины — порождение нечестивого союза людей и демонов. Захватив пол-Европы и вынудив Святой престол перебраться из Италии в Испанию, они были остановлены и отброшены назад. Однако остатки гоблинской армии просочились сквозь брешь в обороне и до сих пор занимаются разбоем на дорогах.
Потом последовал четвертый крестовый поход против грозовых драконов, во время которого гибнет король Ричард. И если бы не магия таинственных владетелей (wielders), погибла бы и вся Европа. Однако инквизиция, получившая огромное влияние в те годы, объявила войну всем, в ком были видны любые проявления магии за исключением божественной. Таким образом, секта владетелей была разгромлена, однако остатки ее все еще встречаются.
После того, как группка фанатиков выкрала у возродившихся египетских фараонов древний фолиант с секретами жизни и смерти, началось возвышение некромантов, что положило начало пятому крестовому походу. В ходе него была уничтожена не только мрачная секта, но и Египет, как источник всех бед. Неуспокоенные мертвецы нашли свое пристанище на кладбищах, в пещерах, в склепах и лесах.
И настал год 1599. Ничем не выдающийся, обычный и непримечательный для кого угодно, но только не для главного героя.

Lionheart: Legacy of the Crusader

Ненавижу работорговцев, и вдвойне ненавижу быть предметом их грязной торговли. Однако пришлось. Уставший от долгого пути, я и не заметил, как меня окружила свора этих отбросов общества. Навалившись скопом, они засунули мне в рот кляп и туго связали по рукам и ногам. Никто даже не решился встать на мою защиту. Жирные свиньи, думающие лишь о своем брюхе... Инквизиция разыскивает людей, замеченных в сговоре с духами. Оказалось, что эти немытые черти решили, что я как раз подхожу под описание. Однако тут они дали маху. Да, мое тело служит пристанищем духа. Духа самого короля Ричарда Львиное Сердце. А я оказался его далеким потомком. Но на престол мне заглядываться нечего, потому как уж больно далекое нас связывает родство. Торговцы живым товаром потом сильно поплатились, замахнувшись на человека, чьим союзником стал дух легендарного короля.

Как и любая другая история, эта начинается со становления личности, проще говоря, с генерации персонажа. У тех, кто до этого играл в Fallout, не должно возникнуть никаких проблем. Система S.P.E.S.I.A.L. претерпела здесь лишь некоторые несущественные изменения, адаптированные под фэнтезийный мир, не знакомый с огнестрельным оружием, однако вовсю использующий магию.

Lionheart: Legacy of the Crusader

В игре существует четыре расы, возникшие при союзе людей и духов:
Human — они ведут свою родословную от людей, которые не были подвержены магическому влиянию во время раскола. Средние характеристики, никаких расовых черт. Соответственно, никаких преследований со стороны инквизиции.
Sylvant — потомки людей, вступивших в союз с божественными духами (divine spirits). Сильные маги, они также являются самой редкой расой, внешне никак не отличимые от людей. Физические характеристики оставляют желать лучшего.
Demokin — потомки злых духов и демонов. Неплохие маги, они также могут быть хорошими бойцами. От людей внешне они отличаются наличием маленьких рожек на голове, которые, однако, могут легко спрятать.
Feralkin — потомки людей и чудовищ. Самая "яркая раса" для инквизиции. Это настоящие "танки", имеющие хороший иммунитет против магии.
При генерации персонажа мы выбираем духа, принадлежащего к одной из стихий: божества (divine), племени (tribal) или мысли (thought), что в дальнейшем определяет нашу магическую принадлежность. Каждая стихия имеет четыре направления, в свою очередь, имеющего по пять магий, открывающихся по мере прокачивания данной ветви (о магии подробнее в статье "Запреденное искусство").
Умилило меня исчезновение способности "воровать". Таким образом, среди воровских умений мы имеем: поиск ловушек и секретов, вскрытие замков, незаметное перемещение (за которое мы теперь получаем опыт в случае тихого подкрадывания) и дипломатию. Двери, кстати, нельзя выбивать или взрывать. Сделано это, по заверениям разработчиков, "для сохранения баланса" и потери реалистичности.
Вот, пожалуй, и все отличия от оригинальной системы S.P.E.S.I.A.L. Перки (perks) и механика начисления опыта осталась без изменений.

Lionheart: Legacy of the CrusaderСпасибо неведомому охотнику за головами, пришедшему в подземелье к работорговцам за мной. Если бы не он, у меня не появилась бы возможность незаметно взломать дверь и прокрасться за спинами отвлеченных криками своих товарищей стражей. Выход из пещеры мне указал дух. А на свободе меня уже поджидал странный дед, назвавшийся Лео или Леонардо да Винчи.

Действительно, сразу же бросается в глаза обилие исторических личностей. На нашем пути мы встретим еще Галилео Галилея, Шекспира, Кортеса, Нострадамуса, Жанну д'Арк, Торквемаду, Макиавелли, Сервантеса... Всех и не упомнишь. Каждый из них не прочь поболтать с вами и дать пару квестов. Вот тут можно оторваться на них за все шишки, полученные на уроках истории! Макиавелли, попросивший побыть его телохранителем, умер на моих глазах, убитый ассассинами. Надеюсь, что своего "Государя" он еще не написал. Кортес, клянчивший денег на новую поездку в новый свет, остался с носом благодаря мне (не люблю я этого дядьку, по чьей вине были вырезаны ацтеки). Галилео Галилея освободил из темницы инквизиторов, не дав им исполнить приговор. Шекспиру я нашел музу, благодаря чему он написал еще одну пьесу. Весело, интересно и неор-динарно.

Барселона мне понравилась сразу. Чистые улочки, закон и порядок. Я с радостью помогал всем нуждающимся в моей помощи, тем более, что за выполнение заданий со мной неплохо расплачивались, и, что самое важное, я все больше и больше набирался новых способностей, становясь совершенной машиной смерти для нечисти, заполонившей нашу землю. Рыцари креста с радостью приняли меня в свои ряды. Правда, перед этим мне пришлось выполнить пару пустяковых заданий, чтобы доказать свою преданность и заплатить вступительный взнос в размере 1000 золотых монет. Для того чтобы собрать нужную сумму, мне пришлось заняться и грязной работой... И я спустился в канализацию.

Первый наш город — Барселона — поистине огромен. Ему, конечно, не сравниться с Тарантом из Арканума, однако уже по обилию заданий он запросто переплюнул последний. Нашей помощи, наверно, не хотят лишь деревья. Всем чего-то надо и никто без нас не представляет жизни. Линейность отсутствует напрочь. Делайте, что хотите и когда хотите. Можно присоединиться к одной из организаций, которая в дальнейшем возьмется за обеспечение нашего веселого пути по сюжету. Таких организаций всего четыре: инквизиция, рыцари креста (местное братство стали:), владетели и темные владетели. В принципе, должна существовать возможность игры и за сарацинов, но я так и не смог к ним примкнуть.
А вот когда я вышел из Барселоны, игра смялась и завяла. Рассыпалось очарование игрового процесса. Если бы я не прошел игру полностью, я бы, наверное, написал, что Lionheart — продолжатель славных традиций Baldur's Gate, что это Fallout нового поколения и все такое. Но нет. Деньги, затраченные на покупку двух дисков, отрабатывает лишь один. Тот, на котором мы бродим по улочкам Барселоны. Дело в том, что сценарист, работавший над сюжетом Lionheart, справился лишь с половиной работы и ушел. Сделал он свое дело на 10 баллов. Кто потом взялся за ручку, я не знаю. Знал бы, положил на коленки попой кверху и линейкой отучил делать халтуру.
Тем, кто не понял, объясняю. В этой "великой RPG" всего два (!!!) города. Причем время, проведенное в первом, — это ровно половина игры. Далее следует тупая бессюжетная мясорубка, которая пришлась бы, безусловно, по вкусу поклонникам Дьяблы, но никак не любителям "умных" ролевых игр.

Lionheart: Legacy of the Crusader

Боже, до чего устали руки. Хотя бы несколько минут отдыха... Но нет, проклятые твари лезут толпами, пытаясь своими скрюченными вонючими пальцами добраться до моей шеи. Ничего себе приключение. Человеческого лица я не видел уже несколько недель. Вокруг одни зомби и гоблины. Как я еще заикой не стал? Правду говорят, что человек ко всему привыкает. Но порой меня захватывает бесконтрольная депрессия. Зачем все это? Что изменит смерть десятка гоблинов, если на их место придет еще сотня? Да и кому надо эти мои "героические подвиги"? Все, устал, больше не могу...

Самое примечательное в Lionheart — это отказ от пошаговых боев в пользу полного реалтайма. Конечно, это неплохо, однако представьте, как в таких условиях играть лучнику? Враги бегают очень быстро, а из-за игрового меню, закрывающего ровно треть экрана, тех, кто подбегает снизу или сверху, становится видно в самый последний момент. Я не говорю уже об отсутствии нормально паузы, во время которой можно немного осмотреться и хорошенько прицелиться. Благодаря отсутствию пошаговости, которая была неоспоримой изюминкой Fallout, позволяющей грамотно планировать бой, игра в скором времени превращается в click-click-click-drink portion of healing-click-click-click, изредка сменяющаяся минутой затишья и восстановления сил.
Компаньоны, иногда привязывающиеся к нам, поражают своей тупостью и молчаливостью. С грустью вспоминаю Planescape: Torment, в котором только с одним своим напарником я мог минутами болтать на философские темы. Здесь же можно лишь бросить аскетичное "свободен". Также не радуют интеллектом и враги. Бегут напрямки, едва завидев вас, не сообщив при этом новость о нарушителе спокойствия своим не столь зорким соседям.
Дальше — графика. Прорисовка уровней очень хорошая, красивая и органичная, чего не скажешь о моделях персонажей. Пока они стоят — еще ничего, но стоит им сдвинуться с места: "Здравствуйте, вы не подскажите, где мой папка Карло?". Оформление меню шокирует своим аскетизмом и отсутствием индивидуальности.
Диалоги озвучены просто замечательно, а вот все остальное — просто ужасно. Музыкальная тема, по-моему, лишь одна, быстро надоела, и музыку я отключил. Предсмертные крики — одни и те же. Звука шагов нету в принципе.

Lionheart: Legacy of the Crusader

Знаете, игра мне напомнила один бородатый анекдот:
Идет человек по улице и видит странное зрелище: один мужик ходит с лопатой по саду и капает ямы, а второй топает следом и сразу же эти ямы закапывает.
— Ребята, а что вы делаете такое?
— Да понимаешь, мы деревья должны садить. Но обычно мы это делаем втроем: один капает, второй садит, а третий закапывает. Так тот, который садит, сегодня не пришел...

Вот и здесь то же. Один нарисовал красивейшие задники, второй схалтурил с моделями. Актеры выкладывались, читая диалоги, остальные поленились озвучить нечисть. Человек работал над сценарием, его продолжатель забил на это вообще. И так далее. У игры был хороший потенциал и хорошая реклама, однако ярко выраженная жажда денег и отсутствие работоспособности загубило все накорню. 
Чем бы еще кинуть к ним в огород? Ага! Игра просто потрясающе забагована. Любит вылетать и жутко тормозить на ровном месте. Также наблюдалось пропадание звука. Многие скрипты у разных людей работают по-разному. В общем, будьте терпеливы. Хотя счастливых обладателей лицензии поспешу обрадовать: сейчас вовсю идут работы над патчем, который, по заверениям разработчиков, привнесет в игру много нового.
Однако я наберусь смелости и посоветую-таки поиграть в эту гульку — несмотря на жалкие 20 часов игрового времени, необходимого, чтобы полностью пройти игру, и несмотря на испорченный конец и примитивный сценарий, дружелюбно распахивающий нам свои объятия, когда мы покидаем стены первого города. Пройдите ее ради Барселоны и великих людей, становящихся нашими друзьями. Поверьте, это того стоит.

Оценки:Сюжет — 7/10;
Геймплей — 6/10;
Оригинальность — 6/10;
Графика — 8/10;
Звук — 5/10;
Общая — 6,5/10.

Lockust

ролевая игра Обзор № 45 Lionheart

Яндекс.Метрика