Обзор Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude

Разработчик: High Voltage Software
Издатель: Vivendi Universal Games
Жанр: adventure
Количество дисков в оригинальной версии: 3
Похожие игры: Full Throttle, Broken Sword 3
Минимальные требования: 800 MHz, 256 Mb RAM, 32 Mb VRAM, 3 Gb free hard drive space
Рекомендуемые требования: 2,5 GHz, 512 Mb RAM, 128 Mb VRAM, 3 Gb free hard drive space
Локализатор: SoftClub
Дорогой друг! Если ты до сих пор свято уверен в том, что детей находят в капусте или их приносят офонаревшим родителям злюки-аисты, то, будь добр, — не читай эту статью. И не потому, что я не хочу раскрывать тебе некие страшные тайны. Вовсе нет. Просто ты не сможешь ее до конца понять, и тебе придется после каждого предложения бегать к родителям с вопросами типа: "Мама, а что такое сперматозоид?” и "Папа, расскажи мне о садомазохизме!”. Я же не хочу краснеть перед этими славными людьми, которые взвалили на себя ответственность по твоему воспитанию и заботу о твоем благополучии. Остальные люди, достигшие пика полового созревания и находящие весьма, соблазнительными нежные округлости девичьих тел, — милости прошу продолжить и ознакомиться с похождениями озабоченного племянничка известнейшего компьютерного ловеласа Ларри Лаффера (Larry Laffer) — Ларри Лавэйджа (Larry Loveage).
Это не Ларри выходном костюме!
Печально, но факт: долгожданное продолжение замечательного сериала для "квестоманов-эротоманов" превратилось в приключенческую похабную комедию, для прохождения которой достаточно ограничиться лишь спинным мозгом. Это, знаете ли, так же странно, как если бы Артур Конан-Дойль неожиданно написал рассказ о страстной любви между Шерлоком Холмсом и доктором Ватсоном в качестве эпилога к серии рассказов про знаменитого сыщика. Дико звучит, не правда ли?
Сложно сказать, в чем заключается причина такого странного решения разработчиков. Возможно, потому, что сделать хороший квест очень сложно? Быть может, из-за "одноразовости" игр этого жанра? Или потому, что Magna Cum Laude (MCL) является кроссплатформенным проектом, ориентированным в первую очередь на обладателей консолей, предпочитающих яркие, простые, бездумные аркады? Да ладно, бог им судья. Какие бы аргументы создатели ни приводили, на выходе у них получился очень странный продукт.
Герой должен быть один
Ларри Лавэйдж уродился полной копией своего героического дядюшки: от горшка три вершка, голова тыковкой, нос картошкой и глаза-блюдца. Это не способствовало тому, чтобы все окружающие красотки тихо млели при одном только виде нашего героя. Максимум, что можно испытать с таким парнем — это почувствовать его страстное дыхание где-то на уровне пупка, что, согласитесь, привлечь может далеко не каждую. Вот и не привлекало, что шло вразрез с планами Лавэйджа, ведь ему хотелось не кого-то конкретно, а сразу всех! Страстно желал наш маленький неудачник, чтобы его окружали стайки восторженных красоток (непременно в бикини) и чтобы парни носили его на руках (непременно с песнями). Но сны оставались лишь снами, окружающие плевать на него хотели, и наш герой часами просиживал в одиночестве в своей крохотной общаговской комнатушке, обвешанной эротическими плакатами. А тут еще и конкурс “трепачей" (Swingles) нагрянул некстати, что окончательно выбило его из колеи.
В общем, все как всегда и в лучших традициях серии, в которой наш досточтимый Ларри (фамилия не имеет значения — главное, что внешний вид соответствует и проблемы те же) бегал за всем, что движется, одержимый одной очевидной целью.
На пути к славе
Но традиции серии были жестоко нарушены в тот момент, когда создатели решили посягнуть на святое—квестовую составляющую, заменив ее примитивнейшими мини-играми. Из-за этого в MCL геймплея как такового нет. Скорее это уже интерактивный мультик, для просмотра эпизодов которого необходимо раз за разом отыгрывать одни и те же аркады.
Так, диалоги в игре — просто "полет сперматозоида по трубе", когда приходится управлять этой маленькой хвостатой бестией, собирая многочисленные бонусы и огибая всевозможные гадости, чтобы Ларри в процессе беседы не пукнул, не отрыгнул и (ни в коем случае) не нализался как свинья. Танцы и прыжки на батуте деградировали до своевременного нажатия серии кнопок, а попытки споить девушку превратились в издевательство над мышкой. Самое печальное, что набор мини-игр очень ограничен и со временем начинает приедаться. Такой подход жестоко ударил по поклонникам серии, привыкшим много думать и мало делать. Лихорадочно тыкать в кнопочки вместо того, чтобы внимать речам очередной девицы и любоваться ее округлыми прелестями — то еще удовольствие. Положение слегка компенсируется "адаптивной" сложностью (чем больше проигрываешь, тем меньше скорость), но она включается слишком поздно — когда все эти "тыкалки" уже в печенках сидят.
Но это всего-навсего один (очень существенный, но один) минус. Все остальное в игре сделано на твердое “пять". Студенческий городок — небольшой, но весьма разнообразный. Со временем открывается возможность гулять по городу с его увеселительными заведениями (даже стрип-бар есть — даешь стрельбу из водяного пистолетика по стриптизершам!) приставать с расспросами к случайным прохожим, выполнять побочные поручения (чаще всего намного интереснее сюжетных), заниматься поиском бонусных токенов, зарабатывать денежку и, самое главное, находить новых, еще не "обкатанных" цыпочек.
Зачем все новых? Тут уже сказывается специфика конкурса, в котором Ларри принимает участие. Победить в нем может только отчаянный ловелас, затащивший в постель максимальное количество красоток (поначалу, правда, придется иметь дело с нескладными дурехами). Мини-игры открывают доступ к блестящим роликам на движке игры, демонстрирующим как "обломы" нашего героя, так и его сомнительные "победы". Вот уж на роликах создатели отвели душу! Какой там "Американский пирог"! Эта дешевая кинолента тихо стонет в дальнем углу, делая большие глаза, когда Ларри вместе с очередной девушкой демонстрируют все подробности освоения таинств древнейшего индийского трактата. А от некоторых сцен просто натурально сносит крышу, ибо ТАКИХ вольностей себе еще никто не позволял (ни в играх, ни в фильмах, ни в мультиках). Само собой, все пикантные моменты в игре закрываются здоровущими табличками, но мы-то с вами живем в просвещенный век... Я думаю, не стоит объяснять, что в Интернете можно найти что угодно. В том числе и "лекарство" от этого неприятного "бага".
Что же тебе надо для счастья, Ларри?
Чтобы наш герой не чувствовал себя дискомфортно, надобно постоянно следить за двумя параметрами: удовлетворенность (отображается в виде его сомнительного достоинства) и опьянение (наполняющаяся желтой жидкостью фигурка с пивной кружкой). Первое должно всегда находиться в приподнятом состоянии, а второе — чем меньше, тем лучше. Пьяный герой — не герой и не в силах выиграть ни одного состязания, а опущенное состояние свидетельствует о полном отсутствии интереса к жизни (впрочем, в этом случае можно пройти необходимый курс лечения у местных путан).
Нельзя забывать и про то, что Ларри постоянно испытывает нехватку денежных средств, которые необходимы для покупки стильных костюмчиков (девчонки со временем начинают проявлять интерес только к стильным парням, видите ли), всевозможных услуг и прочих предметов жизненной необходимости.
Ох уж эти студенты...
Локации в игре яркие, радующие глаз отличным "эротическим" дизайном, но малюсенькие — буквально каждые десять метров приходится любоваться загрузочным экраном. Однако любоваться им можно бесконечно благодаря картинкам с изображением славных девчонок (как реальных, так и виртуальных), принимающих самые соблазнительные позы.
Но картинки в статике меркнут, когда "алчущее наслаждений" око упирается в очередную сюжетную красотку. А анимация... Как они машут изящными ручками, качают стройными бедрами, крутят упругим бюстом и... Хм!.. Простите, увлекся. Одним словом, motion-capture не пожалели.
Но есть в игре одно место, за которое хочется сказать создателям отдельное спасибо. Это — общага. Хотите верьте, хотите нет, но как только выходишь из хилой ларриной комнатушки, накатывает такая ностальгия по безвозвратно ушедшим студенческим временам... Прям слезы наворачиваются. Повсюду разбросаны пивные бутылки (которые замечательно пинаются и разбиваются, кстати), в одну дверь ломятся мрачные типы из администрации, из-за другой раздаются страстные ахи и охи, из-за третьей гремит веселая музыка, за полуприкрытой дверью четвертой (там произошло убийство!) виднеется очерченное мелом тело, лифт не работает, а на кухне засела кучка болтающих студентов. Отлично!
Волна хорошего настроения
Меломаном меня можно назвать с большой натяжкой. По большому счету, слушаю все что под руку подвернется, поэтому мне очень затруднительно перечислить исполнителей которые предоставили свои композиции для того, чтобы MCL не только смотрелся здорово, но и здорово "слушался". Поэтому популярные, отличные, зажигательные и неизменно веселые песни вас будут сопровождать на протяжении всей игры, способствуя окончательному погружению в этот придурковатый и смешной мирок имени Ларри Лавэйджа.
Оценка: 7.0
Многочисленные и однообразные мини-игры не способствуют тому, чтобы MCL пришелся по душе абсолютно всем. Этот фактор как раз многих людей отпугнет от скрупулезного прохождения этого замечательного, веселого, местами пошлого (а местами просто похабного) эротического приключения. В этой игре вылизаны до зеркального блеска абсолютно все компоненты: от мультяшной графики до зажигательной музыки — все, кроме собственно игрового процесса. Убрать бы эти аркады — получился бы сногсшибательный мультик. Но с ними... Как выразился один мой знакомый: "Я лучше хентайную анимешку посмотрю". Точнее не скажешь.
Lockust

