Обзор Knights of Honor

on августа 26, 2025 - 18:17

Жанр игры: глобальная страте­гия

Разработчик: Black Sea Studios

Издатель: Sunflower Interactive

Количество CD: 1

Похожие игры: Crusader Kings, Lords of the Realms II

Системные требования: Pentium 11-600 MHz, 128 Mb RAM, 32 Mb 3D Video Card, Sound Blaster Com­patible Sound Card, 560 Mb Hard Disc Space

Локализатор: "Новый Диск"

Название локализации: "Рыца­ри чести"

Дата выхода локализованной версии: уже в продаже

Есть все-таки темы, которые всегда будут привлекать наших с вами современников. Тут и Вторая мировая, и пираты на Карибах, и, конечно же, Сред­невековье с его рыцарями, пре­красными дамами, турнирами и войнами. Приятно и то, что все больше компаний старает­ся сделать что-нибудь ориги­нальное, не похожее на другие проекты. И пусть не всегда и не все получается, но такие по­пытки достойны уважения.

Возьмем, например, команду Black Sea Studios. Эта молодая болгарская компания не побоя­лась выйти на всемирный ры­нок со своим первым проектом — Knights of Honor. Игра рас­сказывает нам об управлении государством в Средние века (как это было по мнению созда­телей). Выяснением всех инте­ресных моментов проекта и займемся.

Knights of Honor

Мы, как это уже традиционно, являемся некоей "силой за троном", всемогущим хранителем государства. Надо выбрать себе имя, титул (реально ни на что не влияющий). И проследовать дальше.

Игровые режимы предлагают ра­зыграть случайную битву, сразиться с соперниками по сети или же в оди­ночной кампании. Битвы проходят по простым правилам: нам дают слу­чайное войско, аналогичным обра­зом армию получает противник. Дальше начинается битва, которая закончится победой одной из сто­рон. Кампаний в игре три, отличия между ними только в начальном историческом периоде и возможных для выбора странах. Одна начинает­ся в 1000 году нашей эры, вторая — в 1200, третья — в 1350. Стран боль­ше всего в последней кампании, но, в принципе, каждый найдет себе го­сударство по вкусу в любой эре, бы­ло бы желание. Что касается регио­на, он покрывает Европу, Ближний Восток и Северную Африку (поклон­ники средневековой Японии и Китая отдыхают).

Играть можно за любую страну, но, выбирая государство, обратите внимание, что некоторые страны на­чинают играть вассалами. Неиску­шенным игрокам не стоит начинать за такие страны. Ведь избавление от вассалитета проходит через войну с сюзереном, а он традиционно силь­нее вассала (по крайней мере, пона­чалу).

Knights of Honor

Карта в "живом" режиме отобра­жает Европу и соседние регионы. На ней изображены города, деревни и прочие объекты, по ней в реаль­ном времени перемещаются армии, между городами ходят человечки (для красоты), и прочее. Игра прохо­дит в реальном времени, но с воз­можностью отдачи приказов "на па­узе".

Государство в Knights of Honor - это совокупность, провинций, управляемых из единого центра. Каждая провинция состоит из города и не­скольких объектов (в каждой новой игре эти объекты располагаются по-разному) — деревень, монастырей, ферм. Объекты эти дают вам всяче­ские бонусы, в зависимости от свое­го типа. Конечно, центр провинции — это город. Пока город в ваших ру­ках, провинция считается вашей и приносит доход. В городе строятся здания (их в игре около пятидесяти). Построить все в одной отдельно взя­той провинции никак не получится — из-за ограничений по возможнос­тям. Например, в провинции, кото­рая не граничит с морем, нельзя будет заниматься рыбацким промыс­лом. Еще для строительства многих зданий потребуется пройти по пред­варительной цепочке других постро­ек. Часть зданий можно также ап­грейдить, получая дополнительные "вкусности". Бонусы от зданий быва­ют самые разные. Некоторые строения дадут доступ к новым войскам, другие — увеличат доходы провин­ции, третьи — повысят спокойствие населения, четвертые — добавят в "копилку" королевства стратегичес­кие ресурсы и т.д.

Экономика, по сути, держится на двух китах — золоте и зерне. При­чем зерно нужно в основном для найма и содержания войск, а золото — и для войск, и для строительства, и для многого другого. Следователь­но, упор в развитии экономики сто­ит делать на пополнение казны. Но увлекаться этим не стоит. Разработ­чики вложили в игру интересную "фишку", именуемую инфляцией. Чем больше у вас денег в казне, тем больше будет тратиться на борьбу с инфляцией и тем меньше будут ре­альные доходы. В результате при 20- 30 тысячах вполне можно сидеть в минусах. Избавиться от инфляции можно только одним способом — быстренько все деньги растратить. Благо сделать это не составит труда — "продвинутое" здание вполне мо­жет откусить от сундучка с золотом кусок тысяч в десять. Денежные по­ступления в казну идут от вассалов, налогов с населения и доходов от торговых путей. Есть и модификато­ры, зависящие от способности пра­вителя к экономике и некоторых других моментов.

Knights of Honor

Раз уж упомянул о правителе, сто­ит рассказать о династиях в игре. Нет, разветвленности и мощного ди­настического элемента, как это бы­ло в Crusader Kings, ждать не стоит. Но правящая династия все равно важна. Во-первых, характеристики короля (Экономика, Дипломатия, Командование, Шпионаж и Религия) напрямую влияют на аспекты игры. Каждая характеристика может иметь числовое значение от нуля до трех (чем выше, тем лучше). Наилуч­ший вариант — правитель со всеми тройками, но такие люди рождаются слишком редко. Так что придется выбирать из того, что есть, — игра разрешает королю сделать наслед­ником любого из потомков мужско­го пола (и на том "спасибо!"). Если же у короля не будет наследников мужского пола, это не смертельно, но неприятно. В стране вспыхнет гражданская война, а это чревато осложнениями на пути к победе. По­мимо самого короля, в династии бы­вают и другие "товарищи". В качест­ве таковых засчитываются его бра­тья и сестры, а также жена. Правда, проку от королевы никакого (поми­мо деторождения), а вот дочерей ко­роля можно выдать замуж, что поз­волит претендовать в будущем на титул мужа дочери (буде он помрет раньше нее). Ну а мужчин можно бесплатно сделать героями-рыцаря­ми.

Герои — одна из изюминок игры. Это люди, которые помогают вам в самых разных моментах. Получить их можно двумя способами: сделать героем одного из представителей правящей династии или купить. Все­го героев пять видов: Маршалы, Шпионы, Торговцы, Лендлорды и Священники.

Священники окажут вам неоцени­мую помощь в перекрещивании про­винций, чья религия не совпадает с государственной. Также они увели­чивают количество книг. А книги — это специальный ресурс, используе­мый для улучшения. Книг надо мно­го, так что без Священников не обойтись.

Лендлорды берут под управление город, после чего в этом городе уве­личивается производство зерна и рост населения. В общем, умеренно полезные товарищи.

Knights of Honor

Торговцы организовывают торго­вые пути и также могут управлять городами. И то, и другое повысит приход денег в казну, кроме этого, торговля позволит вам разжиться редкими стратегическими ресурса­ми (о них чуть позже).

Шпионы — самые интересные ре­бята. Основное их предназначение — собирать информацию и всячес­ки вредить вашим врагам. Шпион от­правляется в страну, которая вам "мешает", и ждет найма. Когда пра­витель государства-соперника ре­шает нанять героя, есть вероят­ность, что он получит в качестве та­кового вашего шпиона. Тогда по­следний сможет осуществлять диверсионные операции. Какие — за­висит от того, в качестве кого его наняли. Например, шпион-маршал может превратить войско в повстан­цев, шпион-торговец — красть день­ги из казны противника. Шпион же, управляющий городом, может даже заставить этот город принести вам клятву верности. В общем, очень по­лезные ребята. Шпионаж — одна из дорожек, ведущая нас к победе.

Наконец, Маршалы. Они возглав­ляют ваши армии, что означает клю­чевое положение в политике госу­дарства. Маршалы — единственные герои, которые улучшаются не с по­мощью книг, а приобретая опыт в боях. Направить полученный опыт они могут на улучшение тех или иных навыков (всего таковых у мар­шала может быть до шести штук). Навыки есть самые разнообразные — улучшающие боевые характерис­тики юнитов, ускоряющие армию, дающие ей бонусы в определенных ситуациях (в бою ночью или на вра­жеской территории), улучшающие самого маршала. Качайте их в обя­зательном порядке (не без помощи армии, конечно).

Knights of Honor

Единственный недостаток всех ге­роев — они все требуют денег на со­держание. Большую часть бюджета большой страны обычно "съедают" именно герои. С другой стороны, без них все равно не обойтись, при­дется принять “зарплату" как неиз­бежное зло.

Пора сказать и об армиях. Армии бывают двух типов: одни сидят в гар­низонах, другие — ходят вместе с маршалами. Типов войск много, среди них есть и уникальные (кото­рых можно, правда, найти в лагерях наемников). Родов войск несколько — мечники, копейщики, стрелки, ка­валерия, осадные орудия. Рассказы­вать о том, что дает каждый из них, не буду, все стандартно. Скажу лишь о битвах. Когда две враждебные ар­мии сталкиваются на карте, проис­ходит сражение. Сражение может проходить как в автоматическом ре­жиме, так и в режиме непосредст­венного управления армией. Во вто­ром случае загрузится карта (рель­еф которой зависит от местности, где находятся армии), на которой можно командовать войсками, пы­таясь объяснить врагу, "в чем он не прав". Единственное серьезное от­личие от игр подобного рода — поте­ря полководца означает автоматическое поражение армии. Отсюда и разница в тактике между Knights of Honor и, скажем, Medieval: Total War.

При нападении на крепость ее можно как осаждать, так и брать штурмом. Длительность осады зави­сит от количества продовольствия внутри крепости и мощи ее оборони­тельных укреплений. Штурм, как и сражение, может отыгрываться на автомате или же в режиме "ручного управления". После взятия города придется еще немного подождать, пока в нем сменится администра­ция. Но даже после этого события у людей какое-то время будет жива в сердцах ностальгия по прежней жиз­ни. Похвально, что и сказать.

Knights of Honor

Теперь стоит немного рассказать о стратегически важных товарах. Эти товары необходимы для обрете­ния вашим государством преиму­ществ. А преимущества — это бону­сы, которые действуют на всю стра­ну в целом. Например, увеличение доходов или роста населения. Прав­да, для получения бонуса придется немало постараться, добывая ред­кие товары.

Религия в игре все же менее важ­на, чем торговля. Всего религий че­тыре — католицизм, православие, мусульманство и язычество. Первые три предоставляют игроку различные бонусы, а вот язычество мне нравит­ся меньше всего (реальная польза от него нулевая). Захваченная провинция может перейти в вашу веру. Правда, почему-то переход в госу­дарственную веру обычно осуществ­ляется сверхбыстро, что снижает на­добность в священниках. Даже когда я играл за языческую Литву, удава­лось "убеждать" католиков в необхо­димости отойти от своей веры чуть ли не моментально. Явная недоработка. Кстати, государство может перейти в другую веру (кроме языческой) —до­статочно, чтобы в составе страны бы­ла хотя бы одна провинция с требуе­мой религией. После чего выбираем новую веру и объявляем об этом на­роду. Результатом часто могут стать восстания или даже отделение от го­сударства его частей. Помнится, ког­да я в Литве провозгласил правосла­вие, страна моментально распалась на уделы, за возвращение которых пришлось воевать. В общем, хлопот­ное это дело — смена веры, хотя и необходимое в случае с базовой ре­лигией — язычеством.

Не забывайте и о наличии в игре дипломатии. Дипломатических дейст­вий немного: объявление войны, за­ключение мира, торгового соглаше­ния, пакта о ненападении союза и ди­настического брака. Но этого хватает с лихвой. Стран на карте хватает, и политическая ситуация будет регу­лярно меняться, а вам надо за ней постоянно следить. Кстати, в Knights of Honor вполне реально выиграть, не ведя наступательных войн, с помо­щью одних лишь международных от­ношений. Такого, по-моему, еще ни в одной аналогичной игре не было. Есть и другие приятные моменты — так, когда вы собираете все провин­ции, необходимые для создания бо­лее мощной страны, вам предлагают стать новой страной (как в Crusader Kings). Уж не знаю, подсмотрели раз­работчики у Paradox'ов или же сами додумались, но честь им и хвала за внимание к "мелочам".

Knights of Honor

Наверное, единственное, чего вы до сих пор не поняли — в чем же цель игры? Цель проста — стать Им­ператором Европы (читай "всей кар­ты"). Делается это через голосова­ние. Ведущие страны мира будут ре­шать. стоит ли доверить вам столь ответственный пост. Так что надо иметь с ними хорошие отношения да и самому быть "не слабым пар­нем", ибо при отрицательном результате голосования многие его участники объявят вам войну. Впро­чем, можно выиграть, просто завое­вав всех, хотя этот путь гораздо сложнее выборов.

Графически игра выполнена непло­хо, а анимация так и вовсе порой вос­хищает (особенно на глобальной кар­те). А вот музыка — не очень, остает­ся пользоваться WinAmp'oM. Хотя, в принципе, за быстрым течением игры всего этого просто не замечаешь.

Оценка: 8

Вывод: В Knights of Honor много интересных идей, большинство из которых нашло достойную реализацию. Не зря на од­ном из форумов сказали, что "Knights of Honor — это то, чем должны были стать Lords of the Realms III". Герои, войны, экономика — все говорит нам об успехе проекта. А недостатки не мешают погружаться в игровой про­цесс, который поражает не только проработанностью, но и скоростью. Пока не хит, но очень хорошая игра — то, во что стоит поиграть.

Morgul Angmarsky

стратегия Обзор № 60

Яндекс.Метрика