Обзор Knights of Honor

Жанр игры: глобальная стратегия
Разработчик: Black Sea Studios
Издатель: Sunflower Interactive
Количество CD: 1
Похожие игры: Crusader Kings, Lords of the Realms II
Системные требования: Pentium 11-600 MHz, 128 Mb RAM, 32 Mb 3D Video Card, Sound Blaster Compatible Sound Card, 560 Mb Hard Disc Space
Локализатор: "Новый Диск"
Название локализации: "Рыцари чести"
Дата выхода локализованной версии: уже в продаже
Есть все-таки темы, которые всегда будут привлекать наших с вами современников. Тут и Вторая мировая, и пираты на Карибах, и, конечно же, Средневековье с его рыцарями, прекрасными дамами, турнирами и войнами. Приятно и то, что все больше компаний старается сделать что-нибудь оригинальное, не похожее на другие проекты. И пусть не всегда и не все получается, но такие попытки достойны уважения.
Возьмем, например, команду Black Sea Studios. Эта молодая болгарская компания не побоялась выйти на всемирный рынок со своим первым проектом — Knights of Honor. Игра рассказывает нам об управлении государством в Средние века (как это было по мнению создателей). Выяснением всех интересных моментов проекта и займемся.
Мы, как это уже традиционно, являемся некоей "силой за троном", всемогущим хранителем государства. Надо выбрать себе имя, титул (реально ни на что не влияющий). И проследовать дальше.
Игровые режимы предлагают разыграть случайную битву, сразиться с соперниками по сети или же в одиночной кампании. Битвы проходят по простым правилам: нам дают случайное войско, аналогичным образом армию получает противник. Дальше начинается битва, которая закончится победой одной из сторон. Кампаний в игре три, отличия между ними только в начальном историческом периоде и возможных для выбора странах. Одна начинается в 1000 году нашей эры, вторая — в 1200, третья — в 1350. Стран больше всего в последней кампании, но, в принципе, каждый найдет себе государство по вкусу в любой эре, было бы желание. Что касается региона, он покрывает Европу, Ближний Восток и Северную Африку (поклонники средневековой Японии и Китая отдыхают).
Играть можно за любую страну, но, выбирая государство, обратите внимание, что некоторые страны начинают играть вассалами. Неискушенным игрокам не стоит начинать за такие страны. Ведь избавление от вассалитета проходит через войну с сюзереном, а он традиционно сильнее вассала (по крайней мере, поначалу).
Карта в "живом" режиме отображает Европу и соседние регионы. На ней изображены города, деревни и прочие объекты, по ней в реальном времени перемещаются армии, между городами ходят человечки (для красоты), и прочее. Игра проходит в реальном времени, но с возможностью отдачи приказов "на паузе".
Государство в Knights of Honor - это совокупность, провинций, управляемых из единого центра. Каждая провинция состоит из города и нескольких объектов (в каждой новой игре эти объекты располагаются по-разному) — деревень, монастырей, ферм. Объекты эти дают вам всяческие бонусы, в зависимости от своего типа. Конечно, центр провинции — это город. Пока город в ваших руках, провинция считается вашей и приносит доход. В городе строятся здания (их в игре около пятидесяти). Построить все в одной отдельно взятой провинции никак не получится — из-за ограничений по возможностям. Например, в провинции, которая не граничит с морем, нельзя будет заниматься рыбацким промыслом. Еще для строительства многих зданий потребуется пройти по предварительной цепочке других построек. Часть зданий можно также апгрейдить, получая дополнительные "вкусности". Бонусы от зданий бывают самые разные. Некоторые строения дадут доступ к новым войскам, другие — увеличат доходы провинции, третьи — повысят спокойствие населения, четвертые — добавят в "копилку" королевства стратегические ресурсы и т.д.
Экономика, по сути, держится на двух китах — золоте и зерне. Причем зерно нужно в основном для найма и содержания войск, а золото — и для войск, и для строительства, и для многого другого. Следовательно, упор в развитии экономики стоит делать на пополнение казны. Но увлекаться этим не стоит. Разработчики вложили в игру интересную "фишку", именуемую инфляцией. Чем больше у вас денег в казне, тем больше будет тратиться на борьбу с инфляцией и тем меньше будут реальные доходы. В результате при 20- 30 тысячах вполне можно сидеть в минусах. Избавиться от инфляции можно только одним способом — быстренько все деньги растратить. Благо сделать это не составит труда — "продвинутое" здание вполне может откусить от сундучка с золотом кусок тысяч в десять. Денежные поступления в казну идут от вассалов, налогов с населения и доходов от торговых путей. Есть и модификаторы, зависящие от способности правителя к экономике и некоторых других моментов.
Раз уж упомянул о правителе, стоит рассказать о династиях в игре. Нет, разветвленности и мощного династического элемента, как это было в Crusader Kings, ждать не стоит. Но правящая династия все равно важна. Во-первых, характеристики короля (Экономика, Дипломатия, Командование, Шпионаж и Религия) напрямую влияют на аспекты игры. Каждая характеристика может иметь числовое значение от нуля до трех (чем выше, тем лучше). Наилучший вариант — правитель со всеми тройками, но такие люди рождаются слишком редко. Так что придется выбирать из того, что есть, — игра разрешает королю сделать наследником любого из потомков мужского пола (и на том "спасибо!"). Если же у короля не будет наследников мужского пола, это не смертельно, но неприятно. В стране вспыхнет гражданская война, а это чревато осложнениями на пути к победе. Помимо самого короля, в династии бывают и другие "товарищи". В качестве таковых засчитываются его братья и сестры, а также жена. Правда, проку от королевы никакого (помимо деторождения), а вот дочерей короля можно выдать замуж, что позволит претендовать в будущем на титул мужа дочери (буде он помрет раньше нее). Ну а мужчин можно бесплатно сделать героями-рыцарями.
Герои — одна из изюминок игры. Это люди, которые помогают вам в самых разных моментах. Получить их можно двумя способами: сделать героем одного из представителей правящей династии или купить. Всего героев пять видов: Маршалы, Шпионы, Торговцы, Лендлорды и Священники.
Священники окажут вам неоценимую помощь в перекрещивании провинций, чья религия не совпадает с государственной. Также они увеличивают количество книг. А книги — это специальный ресурс, используемый для улучшения. Книг надо много, так что без Священников не обойтись.
Лендлорды берут под управление город, после чего в этом городе увеличивается производство зерна и рост населения. В общем, умеренно полезные товарищи.
Торговцы организовывают торговые пути и также могут управлять городами. И то, и другое повысит приход денег в казну, кроме этого, торговля позволит вам разжиться редкими стратегическими ресурсами (о них чуть позже).
Шпионы — самые интересные ребята. Основное их предназначение — собирать информацию и всячески вредить вашим врагам. Шпион отправляется в страну, которая вам "мешает", и ждет найма. Когда правитель государства-соперника решает нанять героя, есть вероятность, что он получит в качестве такового вашего шпиона. Тогда последний сможет осуществлять диверсионные операции. Какие — зависит от того, в качестве кого его наняли. Например, шпион-маршал может превратить войско в повстанцев, шпион-торговец — красть деньги из казны противника. Шпион же, управляющий городом, может даже заставить этот город принести вам клятву верности. В общем, очень полезные ребята. Шпионаж — одна из дорожек, ведущая нас к победе.
Наконец, Маршалы. Они возглавляют ваши армии, что означает ключевое положение в политике государства. Маршалы — единственные герои, которые улучшаются не с помощью книг, а приобретая опыт в боях. Направить полученный опыт они могут на улучшение тех или иных навыков (всего таковых у маршала может быть до шести штук). Навыки есть самые разнообразные — улучшающие боевые характеристики юнитов, ускоряющие армию, дающие ей бонусы в определенных ситуациях (в бою ночью или на вражеской территории), улучшающие самого маршала. Качайте их в обязательном порядке (не без помощи армии, конечно).
Единственный недостаток всех героев — они все требуют денег на содержание. Большую часть бюджета большой страны обычно "съедают" именно герои. С другой стороны, без них все равно не обойтись, придется принять “зарплату" как неизбежное зло.
Пора сказать и об армиях. Армии бывают двух типов: одни сидят в гарнизонах, другие — ходят вместе с маршалами. Типов войск много, среди них есть и уникальные (которых можно, правда, найти в лагерях наемников). Родов войск несколько — мечники, копейщики, стрелки, кавалерия, осадные орудия. Рассказывать о том, что дает каждый из них, не буду, все стандартно. Скажу лишь о битвах. Когда две враждебные армии сталкиваются на карте, происходит сражение. Сражение может проходить как в автоматическом режиме, так и в режиме непосредственного управления армией. Во втором случае загрузится карта (рельеф которой зависит от местности, где находятся армии), на которой можно командовать войсками, пытаясь объяснить врагу, "в чем он не прав". Единственное серьезное отличие от игр подобного рода — потеря полководца означает автоматическое поражение армии. Отсюда и разница в тактике между Knights of Honor и, скажем, Medieval: Total War.
При нападении на крепость ее можно как осаждать, так и брать штурмом. Длительность осады зависит от количества продовольствия внутри крепости и мощи ее оборонительных укреплений. Штурм, как и сражение, может отыгрываться на автомате или же в режиме "ручного управления". После взятия города придется еще немного подождать, пока в нем сменится администрация. Но даже после этого события у людей какое-то время будет жива в сердцах ностальгия по прежней жизни. Похвально, что и сказать.
Теперь стоит немного рассказать о стратегически важных товарах. Эти товары необходимы для обретения вашим государством преимуществ. А преимущества — это бонусы, которые действуют на всю страну в целом. Например, увеличение доходов или роста населения. Правда, для получения бонуса придется немало постараться, добывая редкие товары.
Религия в игре все же менее важна, чем торговля. Всего религий четыре — католицизм, православие, мусульманство и язычество. Первые три предоставляют игроку различные бонусы, а вот язычество мне нравится меньше всего (реальная польза от него нулевая). Захваченная провинция может перейти в вашу веру. Правда, почему-то переход в государственную веру обычно осуществляется сверхбыстро, что снижает надобность в священниках. Даже когда я играл за языческую Литву, удавалось "убеждать" католиков в необходимости отойти от своей веры чуть ли не моментально. Явная недоработка. Кстати, государство может перейти в другую веру (кроме языческой) —достаточно, чтобы в составе страны была хотя бы одна провинция с требуемой религией. После чего выбираем новую веру и объявляем об этом народу. Результатом часто могут стать восстания или даже отделение от государства его частей. Помнится, когда я в Литве провозгласил православие, страна моментально распалась на уделы, за возвращение которых пришлось воевать. В общем, хлопотное это дело — смена веры, хотя и необходимое в случае с базовой религией — язычеством.
Не забывайте и о наличии в игре дипломатии. Дипломатических действий немного: объявление войны, заключение мира, торгового соглашения, пакта о ненападении союза и династического брака. Но этого хватает с лихвой. Стран на карте хватает, и политическая ситуация будет регулярно меняться, а вам надо за ней постоянно следить. Кстати, в Knights of Honor вполне реально выиграть, не ведя наступательных войн, с помощью одних лишь международных отношений. Такого, по-моему, еще ни в одной аналогичной игре не было. Есть и другие приятные моменты — так, когда вы собираете все провинции, необходимые для создания более мощной страны, вам предлагают стать новой страной (как в Crusader Kings). Уж не знаю, подсмотрели разработчики у Paradox'ов или же сами додумались, но честь им и хвала за внимание к "мелочам".
Наверное, единственное, чего вы до сих пор не поняли — в чем же цель игры? Цель проста — стать Императором Европы (читай "всей карты"). Делается это через голосование. Ведущие страны мира будут решать. стоит ли доверить вам столь ответственный пост. Так что надо иметь с ними хорошие отношения да и самому быть "не слабым парнем", ибо при отрицательном результате голосования многие его участники объявят вам войну. Впрочем, можно выиграть, просто завоевав всех, хотя этот путь гораздо сложнее выборов.
Графически игра выполнена неплохо, а анимация так и вовсе порой восхищает (особенно на глобальной карте). А вот музыка — не очень, остается пользоваться WinAmp'oM. Хотя, в принципе, за быстрым течением игры всего этого просто не замечаешь.
Оценка: 8
Вывод: В Knights of Honor много интересных идей, большинство из которых нашло достойную реализацию. Не зря на одном из форумов сказали, что "Knights of Honor — это то, чем должны были стать Lords of the Realms III". Герои, войны, экономика — все говорит нам об успехе проекта. А недостатки не мешают погружаться в игровой процесс, который поражает не только проработанностью, но и скоростью. Пока не хит, но очень хорошая игра — то, во что стоит поиграть.
Morgul Angmarsky

