Обзор Kholat

Жанр: адвенчура
Платформы: PC
Разработчик: IMGN.PRO
Издатель: IMGN.PRO
Похожие игры: The Vanishing of Ethan Carter, Dear Esther, Betrayer
Минимальные системные требования: Windows 7 32-бит SP1; Intel Core i3 или эквивалентный AMD; 4 Гб ОЗУ; видеокарта уровня GeForce GTX 470; 5 Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры
В ночь с 1 на 2 февраля 1959 года на Северном Урале, на склоне горы Холатчахль погибла группа из 9 туристов-лыжников. Почти все они были студентами или выпускниками Уральского политехнического института, и только один являлся инструктором турбазы. Руководил группой студент 5 курса Игорь Дятлов. Точные обстоятельства, повлекшие смерть людей, до сих пор установить не удалось и вряд ли когда-нибудь удастся. Многие факты можно трактовать по-разному, и, как всегда в таких случаях, это породило самые разные теории — и мистические, и криминальные, и конспирологические. Смерть группы Дятлова превратилась в еще одну загадочную историю наравне с Бермудским треугольником и филадельфийским экспериментом, и Kholat как раз ею вдохновлялась.
На самом деле игра имеет мало общего с этой историей. Поляки-разработчики изначально придумали собственный концепт, но затем узнали про тайну перевала Дятлова и просто подогнали проект под нее. Не стоит ждать тщательной реконструкции. Kholat не пытается точно следовать фактам, восстанавливать события той загадочной ночи либо дальнейшей поисковой экспедиции, либо еще чего-то. В основном весь русский дух содержится в первой локации, когда главный герой прибывает на поезде в заснеженную, как будто всеми покинутую глухомань. Несколько типично советских одноэтажных домов, как бы советские вагоны, деревенские заборчики — на этом все, дальше, в основном, будут только горы, густой лес и пурга.
Kholat — еще одна атмосферная бродилка от первого лица, каких после успеха Dear Esther стало невероятно много. Обычно у таких игр есть пара уникальных геймплейных фишек, чтобы как-то выделяться из толпы, но в данном случае поляки собрали едва ли не все популярные идеи в жанре. Для тех, кто прошел много подобных игр, она покажется вторичной.
Как и прочие, она симпатична и атмосферна. Нужно гулять по тропам в метель, слушая драматичную музыку и завывание ветра. В основном, действие происходит ночью. Нужно исследовать по-настоящему огромную локацию — тот самый опасный склон горы Холатчахль. Разработчики обманчиво прозвали эту часть игры вторым актом. Всего их три. Но в реальности это одноактовая история — просто у нее есть короткий пролог и еще более короткий эпилог.
Побродив по станции и зайдя на пугающую тропу, главный герой проваливается куда-то в пустоту и волшебным образом натыкается на палатку, где находит карту, компас и фонарик. Весь геймплей сводится к исследованию локации и чтению найденных отчетов, записок и дневников. Вырванные листы разбросаны на километры друг от друга, их можно найти в пещерах и на вершинах скал, в бункерах и среди немногочисленных, но активных привалов с горящими кострами, которые игрок потом может использовать как быстрые переходы из одной точки в другую.
Иногда попадаются отрывки из личного дневника типичной студентки, в которых много бытовухи и чуть-чуть тревожных строк, а иногда это отчеты поисковой группы. Реже — газетные заметки, прощальные записки. Их очень много, но большой ясности в сюжет они не вносят. Наоборот, многие только пускают пыль в глаза, намекая то на одну, то на другую известную теорию произошедшего. Инопланетяне? Эксперименты советских ученых? Загадочный Создатель? Портал в ад? Причем авторы не жалеют букв, и некоторые тексты необычно большие для современных игр — целые «простыни» мелким шрифтом. И объем прочитанного не всегда прямо пропорционален количеству полезной информации.
Параллельно время от времени кто-то разговаривает с героем. То ли это внутренний голос, то ли таинственный незнакомец, намекающий, что Kholat не только адвенчура-расследование, но и персональная драма, и нет случайностей в этой истории. Но, к сожалению, ничего внятного в итоге не получается. До лаконичности Dear Esther или хотя бы осмысленности The Vanishing of Ethan Carter далеко. Неловкий финальный поворот не столько шокирует, сколько озадачивает. «И это все?» — говоришь вслух. О фантастическом сюрреализме и накале страстей из Ether One речь даже не идет. Как будто авторы торопились поскорее окончить разработку и неважно как.
Слава богу, не так обидно видеть титры — разочарование сглаживает невероятно красивая и грустная песня, для которой пригласили Мэри Элизабет Макглинн. Ту самую актрису и певицу, спевшую для культовых саундтреков Silent Hill. Советую в любом случае найти эту песню — «Farewell» — и послушать.
Kholat еще повезло, что она не такая линейная, как большинство бродилок, а потому не проходится за полтора часа, как это часто бывает. Со второго раза, возможно, и получится, но сомневаюсь, что многим захочется. А по первому разу на игру можно убить и три, и пять, и даже восемь часов, если у вас плохо с топографией. В поисках записок и секретных мест, вроде старой церкви или бункера, часто нужно проходить одни и те же тропы, наворачивать круги, подолгу блуждать по узким дорожкам. О том, что где-то лежит ценная бумажка, дает знать необыкновенно сильный шелест бумаги, но порой до нее не так просто добраться, даже если шумит прямо под ухом. Почему? Потому что прыгать в Kholat нельзя. Только тропики, только хардкор.
Иногда игра таки срывается в аттракцион и пугалки. Разработчики любят стремительно менять погоду, усиливать пургу, резко зажигать аллею огней или напускать едкого, пугающего дыма. Временами уральские горы больше напоминают заснеженный ад, и не хватает только пулемета с ордами демонов. Замечательная получилась бы локация для Painkiller. Впрочем, кое-кто все-таки бродит среди елок и сугробов — странные призраки. Что они делают здесь, не очень понятно. Они смертельно опасны, но крайне медлительны, так что от них легко убежать.
Поляки вообще не сильно задумывались о том, что уместно, а что нет. Кажется, они засовывали в игру все, что казалось прикольным. Призраки, сюрреалистичные сценки и погони, скала в форме черепа, языческие тотемы, живые водопады в пещерах и адские порталы. Собственно, это то, что Kholat портит даже сильнее рваного, непродуманного сценария — еще более непродуманная мешанина жанровых клише. Тут есть саспенс и симпатичные пейзажи (хотя то, что это Unreal Engine 4, можно понять лишь по высоким системным требованиям). Но игра не выглядит цельной, завершенной. Больше похожа на концепт, на этакий огрызок новой части Penumbra, и лучше не тратить на нее время.
Радости:
- Неплохие графика и дизайн
- Отличный саундтрек
- Атмосферно
Гадости:
- Сыровато и непродуманно
Оценка: 5,5
Вердикт:
Слегка пугает, порой очаровывает, но в конце концов серьезно разочаровывает. Занятный концепт, в который, к сожалению, вложили недостаточно много сил.
Юрий Ойко-Чакур

