Обзор Karateka (2012)

Жанр: инди-файтинг
Разработчик: Liquid Entertainment
Издатель: D3 Publisher
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii U, iOS
Обозреваемая версия: PC
В середине 80-х годов прошлого века файтинг Karateka Джордана Мехнера был настоящим хитом. Игра, предлагавшая в лице крутого каратиста штурмовать замок злобного лорда Акумы, спасая возлюбленную главного героя – красавицу Марико, радовала невиданно плавной анимацией персонажей, сочетающейся с отличным выбором приемов каратэ. Можно сказать, что Karateka была одним из первых настоящих файтингов того времегни. Если точнее, это и вовсе был очень необычный проект, органично сочетавший черты файтинга и beat’em up.
И современный ремейк Karateka Джордан Мехнер делал по тем же самым, старым, добрым правилам. Современная версия, само собой, сильно похорошела. На смену бедным и блеклым плоским локациям пришла красивейшая трехмерная графика, выполненная в мультяшной стилистике. Появились сразу несколько главных героев. На этот раз на спасение Марико отправляются не только парень-каратист из ее деревни, но и лысый странствующий монах, и огромный бугай-лесоруб. И у каждого из них собственный боевой стиль.
Одна из интересных особенностей ремейка Karateka – боевая система игры. Для большинства действий здесь будет достаточно одной только мышки. Левая клавиша отвечает за атаку рукой, правая – атака ногой, средняя кнопка или колесико – блокировка атаки противника. Сколько раз нажали – столько раз ударили или закрылись от атаки врага. Иногда еще используется кнопка R – с ее помощью главный герой поднимает цветы, которые для него оставила Марико, эти подарки восстанавливают жизненную энергию персонажа. Ну, а при наборе достаточного количества специальной энергии Чи (она собирается во время атаки врагов) можно нажать «Пробел», и тогда наш смелый воин проведет серию мощнейших атак, которая запросто может сразу убрать иного врага с дороги.
Кстати, о врагах. Похвально, что на этот раз создатели Karateka решили не останавливаться только лишь на скучных каратистах в одинаковых кимоно и с одинаковыми рогатыми шлемами на головах. Среди врагов есть, в том числе и воины в древнеяпонских доспехах, и обмотанные цепями сумоисты, и даже один монах. У каждого из главных героев также свой боевой стиль, потому и играть каждым из них интересно. К примеру, каратэ использует только главный герой – парень из деревни. Если вы проходите игру им, то получаете самую «правильную» концовку. Но такая игра будет по-настоящему хардкорной, поскольку умирать вам нельзя – также было и в оригинальной игре 80-х годов. Монах похож на китайского шаолиньского воина, и боевым стилем, копирующим движения животных, и внешним видом. Ну, а бугай-лесоруб и вовсе компенсирует отсутствие знания боевых искусств грубой силой – он даже не умеет бить ногами, зато отвешивает невероятно мощные плюхи ладонями и удары кулаками.
В целом, современная Karateka полностью оправдывает звание инди-файтинга. Как и в оригинале, боевая система очень примитивная, и, несмотря на различные боевые стили героев, никакого простора для тактики и стратегии тут нет. Как и в оригинале, файтинг органично сочетается с beatem up. Вдобавок сама игра очень короткая, проходится она буквально минут за 20. Но красивая картинка, атмосфера японских боевиков и стилистика 80-х здесь присутствуют – а что еще нужно ностальгирующему фанату?
Samael

