Обзор Gobliiins 4

Жанр: квест
Платформа: PC
Разработчик: Sociйtй Pollene
Издатель: Snowberry Connection
Издатель в СНГ: 1C / Snowball Studios
Название в локализованной версии: Гоблины 4
Похожие игры: серия Goblins, Ceville, A Vampyre Story
Минимальные системные требования: процессор с частотой 1,4 ГГц; 256Мб ОЗУ; видеокарта с 64Мб ОЗУ; 1,5Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: процессор с частотой 1,8ГГц; 512Мб ОЗУ; видеокарта со 128Мб ОЗУ; 1,5Гб свободного места на жестком диске
С легкой подачи разработчиков из Sociйtй Pollene мифические гоблины, сверкающие злобными и кровожадными глазищами со страниц фэнтезийной литературы, предстают перед нами не такими уж и страшными созданиями. Напротив, эти существа являют собой весьма милых, забавных и искренних персонажей, которым не чуждо ничто человеческое. Во всяком случае, французские разработчики увидели гоблинов именно такими, когда на заре девяностых рисовали первый квест серии, которой суждено было войти в анналы игродельческой истории и сердца геймеров всего мира. Итак, без лишних слов и восклицательных знаков — встречайте возвращение серии Goblins.
Весна. Птички поют, цветы распускаются, травушка-муравушка зеленеет — и без помпы и фанфар выходит четвертая часть квеста о похождениях компании гоблинов. Да и чего там трубить на весь мир: времена нынче не те. Заслышав новость о разработке Gobliiins 4, явно мало кто схватился за мобильный телефон, дабы поведать эту хорошую новость друзьям, и уж совсем у немногих по щеке скатилась слеза умиления.
Жанр квестов уже который год дергается в конвульсиях в нежелании отходить в мир иной, а балом правят бесконечные шутеры да их гибриды с RPG — где тут раскручивать рекламную кампанию с лозунгами и плакатами, гласящими о скором возвращении нестареющих героев начала девяностых. Goblins — это вам не King’s Bounty и не Neverwinter Nights: не тот масштаб событий и не та основа, на которой можно создать бестселлер, расходящийся миллионными тиражами и затмевающий своим светом все разработки конкурентов. Но все-таки они вернулись. Порадовать ли, расстроить ли, оставить ли равнодушными — однозначным ответом здесь и не пахнет. С фанатами — а они есть — вопрос решенный: как и в случае с Fallout 3, найдутся те, кто будет аплодировать стоя, но не обойдется и без тех, кто будет исходить желчью. А что с простыми игроками, подавляющее большинство которых и слыхом не слыхивали о маститых предках проекта с тройным «i»? Кажется, и тут мнения будут вести себя так же, как лебедь, рак и щука из известной басни. Но главное в данном случае — это не мнения, а то, что Gobliiins 4, по крайней мере, попробуют на зуб. Но попробовать не значит распробовать.
В качестве апперитива стоит изучить историю этого сериала. На минутку перенесемся во Францию. Можно бесконечно долго рассказывать о вине и изысканных яствах, романтике и искусстве, героях и поэтах этой страны, но подобные отсылки лучше оставить для ночных разговоров на скамейке в парке, ведь сейчас наша цель несколько другая. Именно на родине Гюго в 1990-ом году начала свою жизнь компьютерная история о приключениях милых и забавных гоблинов. Не сказать, что первая часть сериала наделала много шума, хоть и было из чего, но многим игрокам она, что называется, запала в душу, использовав в качестве средств для привлечения такие аспекты, как добрый и очень искренний юмор плюс сложные и оригинальные задачки. В Goblins можно было запросто влюбиться уже только из-за невнятного и забавного бормотания главных героев. А предметам обожания принято дарить цветы, но презентовать красивые растения собственному компьютеру — это уже диагноз. Поэтому «гоблинисты» должны были знать своих героев: Пьер Гийод и Мюриэль Трами — вот люди, которые вдохнули жизнь в рисованных гоблинов. И, что важно, останавливаться не собирались. Вслед за первой частью Goblins вышли в свет два продолжения. А затем по неясным причинам любовь сменилась безразличием — и сериал погрузился в анабиоз на долгих 11 лет. Только в 2004-ом году была анонсирована четвертая часть легендарной, но уже подзабытой линейки. А после этого было еще полдесятка лет разработки, пока диски с Gobliiins 4 не легли на прилавки.
И сразу же плохие новости. Переход в третье измерение до невозможности отвратительно сказался на Gobliiins 4. И даже не потому, что выпускать в 2009-ом году игру, в которой угловатость моделей пугает своим уродством, разрешение намертво зафиксировано на 1024х768, а цветовая гамма раздражает, это плохо и неприлично. Fahrenheit тоже вышел не бог весть каким красавцем, но и уродом он не был. Дело в том, что по каким-то неведомым причинам, не имея приличного финансирования, Sociйtй Pollene, которая состоит из самого Пьера Гийода и еще пары человек, решилась делать Gobliiins 4 в полном 3D. Почему разработчики не выбрали эталонную рисованную картинку, непонятно. Требования времени тут за отмазку не пройдут: Якуб Дворски не боится рисовать свой Machinarium двухмерным. Выбор был сделан не в пользу эстетической красоты — и он оказался ошибочным. Gobliiins 4 визуально страшны как смерть, и тут бесполезно спорить. Единственное, что хоть как-то может подсластить пилюлю, это симпатичная анимация, без которой невозможно было бы смеяться над всеми ужимками главных героев.
Протагонистов, как и в первой части, трое. Старые игроки наверняка безошибочно вспомнят их имена, а для молодого поколения придется провести процедуру знакомства. Первый гоблин — Ч-чупс — мозг и проницательность команды, которому смело можно доверить самую сложную загадку. Второй герой — Тугус — мускулистый и туповатый парень, действующий по принципу «сила есть — ума не надо». Ну и последний — Херувимус — добрый маг и волшебник, которого хлебом не корми, но дай поколдовать. Именно этой троице придется расхаживать по разнообразным и оригинальным локациям, дабы выполнить задание, порученное им королем волшебной страны.
Каждый из главных героев силен в чем-то одном, а это значит, что все задачки придется решать раздавая правильные указания каждому из них. А еще это значит искренний смех, который неминуемо появится, если потребовать от героя выполнить непривычное для него действие: своей неудачной и очень юморной попыткой гоблин недвусмысленно намекнет на то, что этого он делать не умеет, выдав при этом поток непонятной тарабарщины, которая уже сама по себе довольно забавна.
Так мы перешли к двум иным составляющим успеха первых частей сериала — к загадкам и юмору. Для начала обратимся к первой из них. Квест, как уже было сказано, зиждется на построении правильной цепочки действий всех трех персонажей, что делает не слишком сложные и интуитивно понятные задачки намного интереснее и любопытнее. Это особенность линейки Goblins, которая спасает игрока от тупого поиска активных точек и попыток применить что-нибудь из инвентаря на всех объектах локации, что очень сильно раздражает во многих квестах. Теперь обратимся к юмору. Сальным шуточкам, пошлости и пародиям в Gobliiins 4 места не нашлось. Юмор остался традиционно добрым, светлым, забавным и на удивление не «бородатым». Приступы искреннего смеха по-прежнему сопровождают компанию гоблинов, и это радует.
Собственно, на этом повествование можно заканчивать. Гоблины вернулись — без ажиотажа и шума. Да и встречали их, похоже, в основном «седовласые» фанаты, которые помнили, с чего все начиналось. Но и без новых игроков, думается, не обошлось, вот только вряд ли они будут в восторге от качественного, но внешне уродливого квеста. И есть сомнения, что новички будут ждать пятую часть сериала, которая, если верить слухам, уже не за горами.
Радости:
Интересные и качественные загадки
Море смеха и положительных эмоций
Запоминающиеся забавные герои
Разнообразие игровых ситуаций
Следование традициям серии
Гадости:
Уродливая графика
Невнятное музыкальное сопровождение
Несколько мелких багов
Оценка: 7.2
Вывод:
Воскрешение серии Goblins нельзя назвать ни успехом, ни провалом. Новое обличие оказалось на редкость отвратительным, но, как и в случае со звонарем Квазимодо, за уродливой внешностью скрываются огромное сердце, добрая душа и отличное чувство юмора.

